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创想佳
如果注定是行动的矮子,就做思想的巨人吧
交互体验

交互方式的系统总结:如何让App拥有一个有趣的“灵魂”?

如果,把视觉比作App的好看皮囊。那么,我认为交互就是App的有趣灵魂。 某一天,我突然在想:App的交互方式有哪些?不同的交互方式有什么区别?每一种交互方式主要的运...

创想佳
产品经理

产品价值公式,一个重要的实用工具

“产品价值”似乎是个众所皆知的概念,但也许只是雾里看花。到底产品价值是什么?又该如何衡量产品的价值?本文希望就产品价值给出一个确切的定义和计算方法,即“产品价值...

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分析评测

移动互联网报告2018:各量级APP多维度数据分析

对于中国的移动互联网世界,2018是普通的一年,也是特殊的一年。在这个世界里有数以万计的APP,有大到几亿月活的超级玩家,也有月活百万的普通玩家。有一年月活翻了10倍...

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业界动态

App命名这件小事(3):命名之道

这是本系列的最后一篇文章。在《App命名这件小事(1):命名方式》中,通过类比于人以“姓+名”的方式取名,我们将App的命名规则概括为“品牌+品类”。在此基础上,根据不同...

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业界动态

App命名这件小事(2):命名技巧

今天咱们就聊这一件小事:好名字是怎样诞生的? 在上一篇文章《App命名这件小事(1):命名方式》中,类比于人以“姓+名”的方式取名,我们将App的命名规则概括为“品牌+...

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业界动态

App命名这件小事(1):命名方式

App命名似乎是件无关痛痒的小事,不妨咱们就来聊一聊“这件小事”。 如果设计一款新App,它的功能有PM负责,视觉有UI负责,交互有UE负责,性能有QA负责,等等。而App的命...

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业界动态

移动互联网报告2018上:TABT四强时代开启

基于2018上半年月活TOP1000APP各项数据整理,通过对TOP10、亿级、千万级、百万级各个量级APP的全面分析和对比,对中国移动互联网在2018年中的格局现状和今年上半年经历...

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产品设计

一个脑洞:用户DIY的APP

我们在使用APP时,总会遇到许多不爽的地方。而其中绝大多数的原因也许是,因为目前的APP都类似于工厂生产的产品,是统一的、标准化的。由此,便开启了本文的脑洞,如果...

创想佳
产品运营

以不同类型的APP为例:论产品的核心竞争力

都办了ofo和摩拜的月卡了,为什么还选小蓝单车?本文试图通过产品核心竞争力的角度来回答这一问题,并以此总结出产品的成功法则。 共享单车APP 都办了ofo和摩拜的月卡...

创想佳
业界动态

移动互联网报告2017:江湖格局与风云变幻

站在2018回望刚刚过去的2017年,移动互联网的“江湖格局”如何?2017年这一年中又经历了怎样的风云变幻?本文将为你揭晓。 2017年底移动互联网的“江湖格局” 1、TOP 10 按...

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产品运营

详解用户激励体系(03):QQ阅读把激励体系玩得有多溜

这是本系列文章的第三篇。前两篇文章笔者分别介绍了①用户激励体系的三种激励方式(精神、利益、情感)和其对应的三类激励体系(成就体系、财富体系、社交体系)②对三种...

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产品运营

详解用户激励体系(02):三类激励体系的深入解析

这是本系列文章的第二篇。在上一篇文章《详解用户激励体系(01):三种激励方式与三类激励体系(干货贴)》中笔者对激励体系进行了初步的探讨,以精神、利益、情感三种...

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