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佐珥
产品经理

一个项目带你走进产品经理的世界(4):产品规划

上一篇我们已经得到了「简报生成器」的功能列表,接下来我们将对功能列表进行分析,得到产品的 ROADMAP,也就产品路线图。 或许你会说,已经有功能列表了,直接开发不...

佐珥
产品经理

一个项目带你走进产品经理的世界(3)从用户需求到产品功能

不管是做 2B 产品,还是 2C 产品,在确定产品解决方案之后,都没法保证这个解决方案是否已经被实现及市场验证,最好的方法是先进行市场调研或产品调研。 上一篇 🔗 我们...

佐珥
产品经理

一个项目带你走进产品经理的世界(2):需求分析

上一篇从收到一个需求谈起 我们主要介绍了收到需求之后应该怎么和需求方沟通,这一篇将介绍具体怎么分析这个需求。 产品经理收到需求之后,切记不要急着开始画原型图,...

佐珥
产品经理

一个项目带你走进产品经理的世界:叮,您有一个需求请查收!

I have a dream that I could change the world. 作为一个产品经理,如果没有像乔布斯一样有一个“改变世界”的梦想,那一定会被人嘲讽。 咳咳,在改变世界之前,还是先...

佐珥
产品设计

产品设计:从0到1,四个阶段的四种方法

一个产品从0到1会经历不同的四个阶段,这四个阶段中每个阶段的着重点都是不一样的。所以,产品设计过程中要明确产品处于哪一个阶段,针对不同阶段的不同特征,来决定如...

佐珥
用户研究

你所要研究的是用户行为,并非看法

正所谓人们的嘴,骗人的鬼。你在去做调研的时候,你所听到的话并不一定是真的,也并非是他们欺骗你,所以我们在调研过程中注重的应该是用户的行为,而不是他们的看法。 ...

佐珥
业界动态

你所知道 &不知道的「文件上传」

本文从文件上传的三个阶段:「上传前」、「上传时」、「上传后」来说明作者现在已知的所有文件上传问题,来看看~ 好久没有动笔了,久到都快要忘记文字应该怎么写、开头...

佐珥
产品设计

如何收集整理应用商城中的用户反馈

本文将以 Foodie 的 App Store 用户评价整理为例,跟大家分享其做这件事的具体做法。 老规矩,凡事都要先问为什么,弄清楚背后的原因之后再开始动手做,这样做事目的性...

佐珥
产品设计

提高视觉设计能力的 3 个小技巧

文章分享了提升视觉设计能力的3个小技巧,希望能给你带来帮助。 在筛选了数百份初级设计师的简历之后,我发现一个通用的问题。设计师,尤其是初级设计师,都非常关注 U...

佐珥
交互体验

UX 最烦的 10 句话

简简单单的十句话,足以让你了解 UX 文案工作者的真实工作场景。enjoy~ 这些年来,我在和不同公司的 UX同学聊天中发现很多好玩的事情。即使我们做的是完全不同的产品,...

佐珥
交互体验

通过暗喻(Metaphors)改进你的设计

直观的设计和令人迷惑的设计之间的区别往往在于是否使用了准确的暗喻。本文将继续深入探讨这个话题,以便了解暗喻在设计语言如何发挥重要作用。 如果你曾经上过语文课...

佐珥
产品设计

iOS 11人机交互指南概览(三)

本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。 iOS 11特性 在iOS 11上,你可以提供更强大、更友好的app。 iPhone X & iOS 11 增强现实(Augmen...

佐珥