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幻梦邪魂
业界动态

以设计之名,谁说塑料垃圾不可以有“第二春”?

自从上海开始实行垃圾分类后,与垃圾相关的各种观点与见解层出不穷,而笔者将从断供、截流、开源等方面讲述塑料垃圾将如何发展与改变。 漂洋过海是一个很浪漫的词汇,...

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产品设计

创新设计的三个维度:生产要素、生产条件和生产函数

由于设计的本质就是“从无到有”生产出更好的概念又或者是产品,所以结合熊彼特的“创新理论”,我们可以把创新划分为三个维度:生产要素、生产条件和生产函数。 创新作为...

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AI人工智能

5G狂想曲:万物互联、混合现实、人工智能和硅基觉醒

近日,工信部宣布向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,寄予众望的5G终于来了,对此你怎么看呢? 在端午节和高考的前夕,工信部向中国电信、中国...

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产品设计

非常6+1:儿童设计的三项纪律七大原则

笔者认为:一款比较成功的儿童设计产品,是要在安全、健康,合规的基础上进行设计,同时能够具备趣味、益智、成长、挑战、包容、创造,防沉迷等七大产品特性。 想必每...

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产品设计

设计创新基本法:点石成金、归纳演绎与制造冲突

从产品设计的整个大环境来看,设计师在企业与消费者的夹缝中求生,缺乏议价能力和话语权。这也就导致了创新能力弱化,从众设计风气盛行,如何革新设计思维就变得非常重...

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产品设计

Design Thinking:行为逻辑、创新窘境与妥协艺术

Design Thinking,它是一套逻辑自恰的创新思维模式,是一种用现有资源和创意解决现实问题的常规方法。 Design Thinking经常被翻译为“设计思维”“设计思考”,又或者“像设...

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产品设计

薛定谔的自动扶梯:当初是你要左行,左行就左行

我们一直倡议的电梯“左行右立”规则一直存在着安全性问题,但如何解决这个问题,也许不是一张简单的“乘梯须知”就能搞定的。 127年前,杰西·里诺(Jesse Reno)发明了第...

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产品设计

无用、手工、拟真、极限……极端设计主义的七种“武器”

无用设计、手工设计、拟真设计、极限设计……工业设计更加多元化,并且更贴合人性,具有人情味。 从3月底的工业设计简史开始,到4月初的包豪斯、德国制造、已故的设计大...

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业界动态

读作工业4.0,唱作工业互联网,写作中国制造2025

工业4.0是近几年非常耳熟能详的概念,这个名词也意味着工业上出现的新要求、新变革。笔者强调,工业4.0将会是中国传统经济和互联网经济的一次“大蜕变”。接下来,看看笔...

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产品设计

设计廉价感悖论:消费审美力与设计话语权

过度看重数量而非质量,导致“设计品”沦为“廉价品”,这样的作品自然很难在市场中产生效应,更别提能够让用户记住。 如果可以重来的话,北影官方放出的海报提前两天、又...

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产品设计

工业设计简史:从文艺复兴到后现代主义

如今,工业设计从权贵的神坛走下,走入民间,走入大多数,再为少数人设计。但是,在工业设计的实践中我们对于好的产品的需求从未降低。 自从霍金的《时间简史》点到即...

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业界动态

当我们用希腊神话的方式,打开2019苹果春季发布会

3月26日凌晨1点,苹果在飞船总部(Apple Park)的乔布斯剧院,召开主题为「It’s Show Time」的新一期发布会。 3月初的时候,我们就在推文《这一次,全世界都在等...

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