苹果折叠屏,一个动画就让人想换手机?

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折叠屏 iPhone Duo 的开合动画,让不少人第一次因为一个动效产生换机冲动。壁纸和图标像固定在现实空间,屏幕从画面下穿出,透视压缩与模糊渐变接住视觉连续性,复现的关键是界面投影取色与开合参数联动。

今年的“科技春晚”,苹果发布会又多了一个One more thing的时刻,传了好多年的折叠屏iPhone Duo终于在上个星期给端出来了,总算是放了个大招。

发布会之后,群里有人说,自己第一次因为一个动效,产生了买一台手机的冲动。

打动他的,就是那个开合动画。作为设计师,我看我的设计圈里,大家讨论最多的也是它,真的,太惊艳了。

就是上面这个动效,像一个玻璃镜子一样,穿透了的感觉。

平时我们看到的折叠屏打开,就是外屏消失,画面黑一下,内屏再出现。两块屏几乎是独立的,中间交接一下。用户能理解到的东西是,手机打开了,该换大屏了。

苹果这次给人的感觉很不一样。原来的壁纸、图标跟UI,就跟真的固定在现实空间里,屏幕从它们下面展开、穿过去。画面里的透视在压缩,有些地方逐渐模糊、变暗,整个界面顺着手机的动作,进入另一种形态。

你明明知道屏幕换了,视觉上却没有被打断。合着的时候看到的东西,和展开之后看到的东西,始终能接得上。这真的牛X!

不知道为啥,我突然想到苹果之前做的Vision Pro。它们都在处理界面与空间之间的关系,这次的设计有可能是从中得到了一些启发。苹果在它官方的HIG动效指南里也强调,动画要跟随人的手势,符合人的预期。这个设计原则,放到这个具体的动效上,感受非常直观。

你说一个开合动画能解决多大的问题?好像也没有。没有它,手机照样能用。但群里已经有人被它打动,甚至开始考虑买它了。这种反馈,对做设计的人来说应该挺有感触。一个平时容易被当成无关紧要的细节,打磨到位之后,用户真的会看见,会买单的。

有意思的是,我在网上刷到,三星用户不到一天就把类似的效果复刻出来了。虽然细节上还有不足,后面会说。但至少说明现有的手机也能尝试做出这样的变化。

不过,我其实会更在意设计师是怎么想到这个动效的?简直是个天才。他是怎么从大家都熟悉的折叠动作里,找到这种处理方式的?

做设计的朋友大概都能懂我说的吧,一个效果拿过来,好像也没有多复杂,似乎自己也能做。但在别人把它做出来之前,确实就是没有人做出来啊。

从提出那个想法,把模糊、透视和屏幕变化之间的关系理顺,再把细节打磨到能放进产品里,这些工作都发生在大家看到成品之前。等成品摆在眼前,实现路径已经清楚了很多,再去临摹,面对的问题自然不一样。

而且,临摹版本也没有那么快就做到位。像前面说的那个三星的复刻,一开始的版本开始折叠的时候,会有明显的黑边,模糊出现的时机不够自然,空间投影关系也有偏差。单独看,每一个都像是个小问题,但放在同一个动画里,那种顺畅的感觉就没了。

苹果的设计难抄,经常就难在这些地方。大概效果可以很快做出来,但感觉总差一点。你甚至不需要说清哪一帧错了,也能看出两个版本的完成度不一样。

如果你也想还原这个动效,我尝试拆成几步,把可以怎么做讲清楚。苹果具体怎么做,我也不知道,我们先看怎样能做出类似的感觉。

第一步,准备一张界面图,再搭一个能开合的手机模型。

可以先用一张包含壁纸和图标的截图。手机模型先简化成绕中间铰链转动的两半,固定一半,让另一半能翻开就行。

然后把那张界面图放在手机完全展开时所在的平面上,先让它保持不动。你可以想象,壁纸和图标被画在一张悬在空中的画上,屏幕正在这张画下面转动。

这一步先固定观看角度,方便看清图像和屏幕之间的关系。

第二步,算清楚屏幕上的每个位置,应该显示图里的哪一部分。

从看手机的位置拉一根想象中的细线,穿过屏幕上的一个点,再延伸到刚才那张界面图上。碰到图上的什么颜色,就把这个颜色画到屏幕的那个点上。

屏幕转了一点,这根线和界面图相交的位置也会变化,再按新的位置取颜色。把屏幕上的这些点都算一遍,就拼出了当前角度下该显示的画面。

你盯着其中一个图标看,就会发现它在屏幕上需要跟着移动、拉伸或压缩。从设定好的观看位置看过去,图像却像是还留在原来的地方。前面说的那种“屏幕从图像里穿过去”的感觉,就从这里开始出现了。

第三步,给不同位置加上不同程度的模糊和明暗。

可以先在画面上拉一条渐变带,一头保持清晰,往另一头逐渐模糊。亮暗也做成渐变,再把这两种变化的强度和开合进度连起来。

这样,同一时间就会有的地方清楚,有的地方像隔着一层毛玻璃,慢慢模糊、暗下去。整块屏幕一起变糊,就看不出这种远近的区别了。

调试效果的时候,可以先把变暗关掉,只看模糊出现的位置和时机。模糊对了,再把明暗加回来。视觉上可以把它理解成,屏幕离那张画越远,看起来越模糊。

第四步,把这些变化都交给开合角度来控制。

平时做动效,我们经常先画好状态A,再画状态B,安排好中间的过渡。点一下,动画就按设定的时长播放完。

做这个效果时,可以先加一个滑块,用它来模拟手机的开合。拖动滑块,手机模型跟着转,图像的位置、模糊程度和明暗也一起更新。先把这几件事都接到同一个开合角度上。

你停在中间,画面就保持在对应的状态。往回拖,画面也跟着往回走。这样才能试出用户慢慢打开、突然停住、又合回去时,界面能不能接得上。

到这一步,从A到B的过程就可以由用户的动作来控制了。要搬到真机上,还得接入设备提供的开合角度信息,让手上的动作带动画面变化。

大体上就是这样实现的,后面就需要微调效果了,这一步不用多说,是苹果做的最好的地方,逐个细节打磨到最好,开合的图像映射,黑边,模糊度,黑白渐变等等。

听起来好像也不是特别复杂对吧?你很难挑出一个单独的参数,就说它最厉害,但从这个设计来说,整个体验是最顺的,这就是它在设计上厉害的地方,最后的细节微调非常重要。

从苹果这次发布的iphone duo,我隐隐看到了一种趋势,硬件能力越来越强之后,界面就能更多地贴近我们在现实生活里的经验。然后在自然的基础上,适当做一点艺术化的放大,透视、模糊都不完全照搬物理世界,但要让用户能凭直觉理解眼前发生了什么。

看完这些细节,我也会想到自己的折叠屏手机。

我自己用了几年折叠屏,打开的频率其实不多。我又不是特别喜欢看视频,平时单用外面那块屏,已经完全够用了,从比例上也像一个普通手机。所以用着用着,它就成了一部加厚版的普通手机。

各手机厂商在介绍折叠屏的时候,大屏当然是个卖点。但到了每天用的时候,我总得有件事情需要它,才会把手机翻开。屏幕能够翻开,跟我愿意展开它,不是一件事。

这次苹果从屏幕比例、Dock栏的位置,到应用的交互和视觉,都围绕着这个动作做了调整。那个动画尤其让我在意,它把打开手机这件事做得很有记忆点。折叠本身也成了可以被感受到的交互,手上的动作和眼前的变化连在了一起。

连Duo这个名字,放在这里看也挺有意思。

我还专门去查了下,像Galaxy Z Fold、MIX Fold、X Fold,Fold很直接地告诉你,这台手机可以折叠。Duo是拉丁语,意思是二重奏、双重,它会让我想到一对搭档,两个部分之间的配合。这个名字给我的联想,是两块屏、两种形态,放在一起能做些什么。

展开之后,把两个应用并排放在内屏上,一边看视频,一边记笔记,就不用来回切换。苹果还宣布,今年稍后会支持Apple Pencil,在内外屏上记笔记、画草图、做批注。突然想到,以前乔布斯老爷子不是说,用笔来操作手机是一件很愚蠢的事吗?这回又要回归了,不知道他会不会生气。

Duo FaceTime会把身边的人也考虑进来了。你在视频通话,旁边的人可以通过外屏加入同一通话,不用挤着看一块屏,也不用把手机传来传去。

拍照的时候,Duo Preview让被拍的人在外屏上看到构图,自己调整姿势。AI会识别大家准备好的时机,自动拍照。负责拍照的人终于不用设好倒计时,再急急忙忙跑回镜头前了。把手机半折放在桌上,还能免手持视频通话、看教程或者录延时。

这些场景里,有些是在一块大屏上同时做两件事,有些让两个人各用一块屏,还有些用到了手机不同的摆放形态。折叠这件事,开始和具体的生活连上了。对我这样平时很少需要展开手机的人来说,至少能看到一些拿它做事的理由。

苹果最擅长把产品讲到这个地方。你听完它的介绍,脑子里就会有一个自己用手机的画面,知道哪件事会方便一点,哪种麻烦可以少一些。

我看国内厂商不少宣传,会花很大篇幅讲铰链怎么样、折痕怎么样、又薄了多少毫米,芯片多牛逼、电池多大、配置多强。技术确实很厉害,只是有时听完了,还要用户自己把这些参数换算成日常使用的好处。

苹果自己也讲参数。讲到电池,它会继续告诉你,一天的使用能不能撑下来,让用户少一些续航焦虑。讲双屏,它给你看的是视频通话不用挤在一起,拍合照的人也能从容地留在画面里。技术最后落到了一个很具体的人身上,这个时候就容易理解了。

我们做设计,也可以试着把这一步往前多想一步。拿到一项技术,除了想它能做出什么效果,还能想想用户会在什么时候用上,手里的事情能不能做得更顺。自己说的“以人为中心”,如果能在用户需要的场景落下去,宣传和体验才接得上。

折叠屏这个硬件形态已经出现很多年了,苹果还能在里面找到这样的地方,把它做得让人觉得,手机展开时本来就应该这样。苹果很多产品都会给我类似的感受。那种自然背后的工作量,往往是看了别人的复刻,有对比才更觉得厉害。

它带动其他厂商的能力,也经常体现在这类细节里。新设计刚出来时,往往吐槽不少,过一段时间再看,该抄还是得抄。之前的液态玻璃就有这种感觉。

最开始能看到一些厂商不跟随的表态,后来的情况大家也看到了,类似的视觉效果还是越来越多。

不过,聊到这里,我也会想到我们自己做设计时的场景。

一个方案很好看,评审时还得回答性能、功耗、工程实现和成本的问题。就比如苹果这个动效,可能在评审阶段就被pass掉了,老板会说这个性能不行,成本上去了,收益不行。我们实际工作里,经常会遇到这样的情况。

你看,用户最直接接触到的明明是设计出来的体验,轮到决定要不要投入的时候,设计有时又没有多少话语权。哪怕在大厂里,也未必能把自己想做的东西完整地做出来。

在这种环境里跟随一个已经被验证过的方向,会稳妥得多。效果已经有人做出来,用户也有了反应,团队能看到大概需要投入什么。换成一个谁都没做过的新想法,要承担的风险就大了。

我有时会想,液态玻璃这样的效果,在苹果发布之前,会不会也有国内设计师提过,只是在内部评审时被否掉了,开发就说做不了。等苹果做出来,成了大家都在讨论的设计,这个时候开发就会说也能做了。这种事,天天都在发生。

想到这里,再去看那些让人惊艳的产品,会觉得设计师有创意只是其中一部分。团队愿不愿意给资源,能不能接受一些风险,是否愿意把细节继续打磨下去,都会留在最后的产品里。

苹果在这方面,确实是我觉得做得最好的厂商之一。它把以人为中心的设计,贯彻到了软硬件、交互、视觉和产品介绍里,也让那些原本容易被放弃的小细节,有机会被用户看见。

这次群里那句因为动效想买手机的反馈,我觉得也可以留给我们自己。下次评审一个类似的细节时,除了算它会占多少资源,也多留一点时间,看看它能给用户带来什么感受。说不定也会是一个非常惊艳的设计!

本文由人人都是产品经理作者【彩云译设计】,微信公众号:【彩云译设计】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。

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