一组隐秘的数据,揭开了Sora失败的真相
当OpenAI将顶尖视频生成技术免费开放,用户却将其变成了'梗图赌场'。基于987条真实prompt的数据分析显示,62.4%的内容为荒诞娱乐,而专业创作仅占4%。本文通过独家数据揭示Sora失败的深层逻辑:免费模式与高成本生成之间的根本矛盾。

想象一下,有这么一个社交 APP:有人随便打了一个单词”Skarmy”,AI 就生成了一段无厘头的视频,获得了 182 万播放量。而且,平台上 62% 的内容都是这类东西。
你一定会好奇:就这还有人用?
没错,它死了。
2026年3月24日,OpenAI 宣布关停 Sora 消费级 App 和 API。Disney 同步终止了10亿美元的投资合作。从 Sora 2 上线到黯然退场,前后不到6个月。[1]
消息公布后,分析铺天盖地:算力成本不可持续、用户留存太差、IPO 前的战略聚焦……这些解释都对,但都是从宏观视角解读这件事。
我们手里有一组不一样的数据。
2025年9至10月,Sora 2 用户增长最迅猛的时期,增长黑盒以上千个全球高热度话题和社交媒体关键词为种子,在 Sora 平台上进行了系统性的内容抽样。经过去重和清洗,得到了 987 条独立视频,每一条都附带完整的 prompt 原文、播放量、点赞数、remix 次数等互动数据。
我们通过语义算法,逐条分析了这些 prompt。
结果让我们意识到一件事:Sora 的困境,可能从发布的第一天就存在了。
在接下来的拆解中,我们试图回答几个问题:
- 当 OpenAI 把最强的视频生成能力免费交给用户,用户到底用它做了什么?
- Sam Altman 为 Sora 投入了海量成本 – 他期待的那些用户,来了吗?
- 为什么一个“越成功就越亏钱”的平台,从第一天起就注定走不通?
01 用户到底在用Sora做什么?
我们对 987 条 prompt 进行了逐条语义分类,采用7个标签的多标签体系(一条 prompt 可以同时属于多个类别)。分类结果如下:

Meme/荒诞娱乐占62.4%,Remix/二创占52.4%。 与此同时,商业/品牌内容只有39条,占比4%。能力测试(纯粹试探 Sora 能力的 prompt)仅57条。
Remix 内容占据了调研样本 99%的总播放量。原创内容—也就是用户从零开始写 prompt 生成的视频,合计只占1%。这个平台的流量分配机制,从一开始就把原创内容排除在了注意力之外。

当我们进一步交叉分析,一个更惊人的平台注意力结构浮现了:如果你的 prompt 既不是 remix 也不是 meme,那么你大概率得到的播放量是两位数。
说白了,绝大多数用户来 Sora 不是为了创作,也不是为了测试AI能力—而是为了玩梗。
同时带有”Remix/二创”和”Meme/荒诞娱乐”双标签的视频有362条,占总量的36.7%。但这36.7%的内容,贡献了调研样本 83%的总播放量。Remix+Meme 组合的中位播放量是 123,312,其余内容是 52。差距2,371倍。

再看看这个”病毒公式”产出的爆款长什么样:
- “Bro moves like a 3-ton Roomba ” — 198万播放,22,340次remix
- “Skarmy” — 182万播放,15,797次remix
- “British Chicken strapped to a drone rapping about not wanting to be fried” — 158万播放
- “Hippo” — 5个字母,104万播放,8,302次remix
- “Squirrel eating spicy ramen” — 107万播放
- “Make it a pizza” — 71万播放
这些 prompt 有什么共同点?短、荒诞、零门槛理解、天然适合二创。没有一条超过20个单词。
还有一个细节值得一提。
在所有包含@提及的 prompt 中,被@最多的人不是任何明星、网红或创作者——而是 Sam Altman 本人。
@sama 出现了47次,占所有@提及的21%,总播放量289万。远超第二名 @jakepaul(13次,总播放仅1,654)。
OpenAI 的 CEO 成了自家平台上最大的表情包素材,用户在拿他开涮。
与此同时,平台上36条播放量超过50万的视频,来自粉丝不到1,000的账号。在 Sora 上,爆款完全由”梗度”驱动,跟你是谁、有多少粉丝毫无关系。
与其说这是一个创作者生态,不如说是一个 meme 赌场:押对了梗,所有人都赢;押错了,没人看到。
这显然不是 OpenAI 设想的画面。那么,OpenAI 到底希望用户用 Sora 做什么?
02 Sam Altman 期望的 Sora与真实的 Sora
我们有必要先说清楚一件事:OpenAI 做 Sora 的终极目标是训练一个能理解物理世界运行规律的通用模拟器,最终服务于机器人等领域。
如果一个 AI 能生成逼真的视频,那说明它”理解”了物理世界的运行规律。
OpenAI 在2024年2月的技术报告中提到,Sora 在大规模训练后展现出几种”涌现能力”:3D空间一致性(镜头移动时物体位置关系不乱)、物体持久性(人走出画面再走回来还是同一个人)、简单物理交互(画家在画布上留下笔触,汉堡被咬了一口有咬痕)。这些没有被显式编程,是规模化训练的副产物。
这是关键的一步推导:如果视频模型”理解”了物理世界,那它生成的视频就可以作为机器人的训练环境。
机器人训练最大的瓶颈是数据—你不可能让一个机械臂在真实世界里摔坏一万个杯子来学会”轻拿轻放”。但如果有一个足够逼真的世界模拟器,机器人可以在虚拟环境中做无限次尝试。NVIDIA 、Runway 、Google ,现在都在这条路上突飞猛进。
从这个角度看,Sora 首先是一个技术研究项目。但这并不意味着toC 产品是”顺手试试”,而是包含了另外一个巨大的野心。
Sam Altman 亲自给 Sora 2 定了调—”ChatGPT for creativity”。他在博客中写道,Sora 要让每个人轻松地”从想法变成作品”,”人人都是天生的创作者”。[2]
OpenAI 官方把 Sora 的内容形态定义为 “Interactive Fan Fiction”—交互式同人创作。[3]
围绕这个定位,OpenAI 铺设了一整套社交内容平台的基础设施:社交信息流(feed)、用户主页、一键 remix 功能、Characters 角色生成系统。这些功能组合在一起,指向的是一个完整的创作者社交平台。
- 商业层面:OpenAI 建立了 Creator 收益分成体系,为专业创作者打造的变现通道。与此配套的是版权控制机制,保护原创者权益的防护网,以及与迪士尼10亿美元的投资合作。[4]
- 团队配置:Sora 的产品/工程负责人 Thomas Dimson,是从 Instagram 挖过来的。[5]
有了这些配置作为支撑,他们期待的用户画像也很清晰:独立电影人、品牌创作者、故事讲述者、教育工作者。
我们已经看到 Sora 上最火的 prompt 长什么样—”Hippo”、”Skarmy”、”OW”,几个字母,百万播放。现在看硬币的另一面是如何打脸的:
- 一条1,999字符的超写实黑色电影分镜(“Ultra-realistic noir cinematic short film, 15 seconds / 30 micro-cuts…”)→ 17次播放,0次remix
- 一条2,000字符的品牌概念片脚本(“Connected by Paper and Words – Kyobo Bookstore…”)→ 52次播放,0次remix
- 一条2,000字符的恐怖片预告片分镜,指定8K分辨率、RED Komodo 6K机位(“THE NIGHT SHIFT — cinematic horror trailer…”)→ 38次播放,0次remix
如果你专门去找那些使用了专业影视术语的 prompt—”8K”、”cinematic”、”anamorphic”等,在987条视频里只有36条(3.6%),中位播放量 54,其中64%的播放量不到100。
在 Sora 上,最没用的技能是”提示词工程”。
也许你会想:是不是根本没人尝试认真创作?
不是。影视/艺术类有252条,占总量四分之一。但它们的处境极其矛盾:影视/艺术类中位点赞率 2.87%,调研样本中最高—远高于 Remix(1.14%)和 Meme(1.42%)。看到的人认可质量。但中位播放量只有 42次,调研样本中最低,71.8%不到数据集中位数。

OpenAI 最想吸引的那批用户确实来了,他们的作品确实有质量—但平台对他们视而不见。
当我们对每条 prompt 的”创作严肃度”进行评分,并与播放量做相关性分析时,得到的结果是:
Spearman ρ = -0.2762,p < 10⁻¹⁸。
这是一个统计学上极其显著的负相关。翻译成大白话:在 Sora 上,你越认真写 prompt,播放量越低。
Prompt 长度与播放量的关系更直观:

≤10字符的 prompt,中位播放量 1,894;201-500字符的 prompt,中位播放量 61。短 prompt 的中位播放量是长 prompt 的31倍。
同样的反转再次出现:长 prompt 的点赞率反而更高(1.98% vs 1.14%)。
把以上所有数据汇到一张表里,画面就完整了:OpenAI 预期的场景完全没有实现。

03 为什么 toC 模型注定走向崩溃
如果说Sora 原本想打造一个高质量内容创作平台,现在无意中成为了一个娱乐化玩梗平台,就会让平台开不下去吗?纵观所有社交媒体,哪个不是来让大众娱乐的?
核心差异不在于用户来干什么,而在于谁承担创作成本。
在 TikTok、Instagram、YouTube 上,创作成本由用户承担—拍摄、剪辑、后期,平台只负责分发。况且,每一条内容背后都有用户的时间投入,这是天然的质量过滤器。
1%的人创作,99%的人刷视频看广告。平台靠消费端的注意力变现,创作端几乎零成本。用户发一百万条视频,平台不多花一分钱的”生产成本”。
试想一下,小红书上的所有顶流博主,比如章小蕙和李诞,都是小红书的员工,那它还能开的下去吗?
Sora 把这个逻辑翻转了:用户输入一行文字,平台承担全部生成成本。根据 Remio.ai 的测算,Sora 生成一条10秒视频的内部算力成本约为 $1.30。[6]
日算力成本约1500万美元,月收入峰值仅54万美元。成本是收入的800倍以上。 每一条被生成的视频OpenAI 都在倒贴$1.30。Sora 研究负责人 Bill Peebles 在2025年10月30日公开承认:”The economics are currently completely unsustainable.” [7]

传统社交平台靠的是正向飞轮:用户越多 → 免费内容越多 → 消费时长越长 → 广告收入越高 → 吸引更多用户。每一圈转动都在创造价值。
Sora 的飞轮是反着转的。AI 视频生成的边际成本极高,而且目前看不到大幅下降的路径。用户越多 → 生成请求越多 → 算力消耗越大 → 亏损越深。
更要命的是,前文揭示的”爆款公式”让这个反向飞轮加速旋转:一条 meme 爆了 → 几千人点击 remix → 几千条新视频被生成 → OpenAI 为每条支付$1.30。”Bro moves like a 3-ton Roomba” 被 remix 了22,340次——仅这一条 prompt 的衍生内容,就可能让 OpenAI 付出近3万美元的算力成本。
越成功,越亏钱。AI 把创作门槛降到了零,但创作的成本并没有消失—它只是从用户侧转移到了平台侧。 这个成本转移,才是 Sora 作为消费级平台无法运转的根本原因。

现在回过头看 Sora 的产品设计:创作门槛降低奖励的是传播效率,不是创作质量。认真创作者不是不存在—但当创作零成本、传播有即时反馈时,优化传播就是最理性的选择。
你是愿意在这样一个无厘头的平台上花钱买一个表情包呢,还是愿意在上面点击 10 条广告呢?
Sora 的关键指标在上线后迅速恶化:下载量从峰值330万骤降至110万。月收入从54万跌至36.7万。[8] a16z 披露的30天用户留存率仅有1%。100个注册用户,一个月后只剩1个还在用。[9]
对照来看,可灵、即梦等竞品选择了截然不同的路径—”工具”定位,按使用量收费,不做社交 feed。它们避开了 Sora 的成本倒挂陷阱:用户付费,平台可持续;用户为结果付费,自然追求质量。
你可能会有另一个质疑:说不定所有大众化的AI生成平台最终都会变成 meme 工厂?
并非如此。Kapwing 在2025年10月对 Midjourney 平台内500万条用户公开分享的prompt 进行了关键词频次研究。[10]
在海外,Midjourney 并不是小众产品,而且使用门槛也非常低 – 并不是像国内一样,只有专业人士才会用,很多海外小白用户都在上面。
结果显示:Midjourney 用户引用最多的是 Art Nouveau 画家 Alphonse Mucha(23万次)、电影导演 Wes Anderson(9.2万次)、建筑师 Zaha Hadid(6.3万次)。品牌内容同样活跃—仅 McDonald’s 一个品牌就出现在1.8万条 prompt 中。

在生成图片和视频的过程中,无论是用户们的“认真程度”,还是产出内容的“商业价值”,都是远超 Sora。
Sora 试图同时实现三件事:免费使用 × 高质量内容 × 平台可持续。但在它的架构下,这三者互相矛盾:
- 免费 + 高质量 → 成本不可承受
- 免费 + 可持续 → 只能靠广告变现,但品牌几乎缺席
- 高质量 + 可持续 → 必须向用户收费,但一旦收费就失去了社交平台的用户基数

04 APP的答卷交完了,世界模拟器的考试才刚开始
Sora App回答了一个问题:当你把最先进的AI视频生成技术包装成免费社交平台,交给用户,会发生什么。
对行业而言,AI视频生成的 toC 变现路径,可能更接近工具模式(按量付费)而非平台模式。用户为结果负责,平台才可持续。
但 Sora App 的关停,不代表 Sora 背后技术探索的终结。
OpenAI 官方在关停声明中明确表示:Sora 研究团队将继续专注于世界模拟研究,为机器人等领域提供支持。 2024年那篇技术报告的标题已经写明了初心——”Video generation models as world simulators”—视频生成从来不只是为了做短视频。
这条赛道正在加速。Google DeepMind 的 Genie 3 实现了首个实时交互式世界模型,NVIDIA 的 Cosmos 面向 Physical AI 已超200万次下载,Runway 的 GWM-1 支持可探索的虚拟环境,李飞飞的 World Labs 推出了 Marble……理解物理世界的竞赛,才刚刚开始。
Sora 的 toC 故事结束了,而另一半问题—AI对物理世界的理解最终会把我们带向哪里?
答案还在路上。数据来源:
[1] VentureBeat. (2026, March 24). OpenAI is shutting down Sora, its powerful AI video model, app and API.
[2] Altman, S. (2025, September 30). Sora 2. Sam Altman. https://blog.samaltman.com/sora-2
[3] Weprin, A. (2026, March 23). OpenAI walks back opt-out for Sora video app, citing high IP character usage. The Hollywood Reporter.
[4] Techi. (2025, September 24). OpenAI to give content owners control and monetization for Sora AI video app.
[5] Redpoint. (2025, November 13). Sora creators Bill Peebles, Rohan Sahai, Thomas Dimson on their unexpected viral success. Redpoint Content Hub.
[6] Remio. (2026, March 25). The real Sora cost: OpenAI’s $5 billion AI video problem. Remio Blog.
[7] Peebles, B. [@billpeeb]. (2026, March 24). I know everyone is disappointed about the Sora app/API, but it’s for the best. To solve the physics [Tweet]. X.
[8] Andreessen Horowitz. (2026, March 24). The top 100 Gen AI consumer apps: March 2026 edition. a16z News.
[9] Curry, D. (2026, March 26). Sora statistics: Users, revenue, and video generation data. Business of Apps.
[10] Kapwing. (2025, December 10). The most used prompts for AI videos and images. Kapwing Blog.
作者|yolo 编辑|邹小困
本文由人人都是产品经理作者【增长黑盒】,微信公众号:【增长黑盒Growthbox】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Sora生成视频截图
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