我现在每天只做3件事:磨指令、搓 Skill、垒设计系统
Claude Design的推出正在彻底改变AI生成界面的工作流。这款工具不仅能自动从截图、代码或Figma文件中提取完整设计系统,更实现了从'人写给AI读'到'AI自己看懂并生成'的进化。文章通过三个实操案例,深度解析了如何结合System Prompt、Skill规范和设计系统三层架构,让AI输出既专业又美观的产品界面。

听着像玩梗,但这确实是我过去几个月用 AI 做产品的真实状态。
我最近在做一个 AI 模拟面试产品,从 Prompt 架构到界面生成全程用 AI 搭。
做着做着我就发现,让 AI 干活干得好,核心就三层东西:
System Prompt管全局规则;
Skill约束它做每个具体动作的标准;
Design System决定它输出的 UI 好不好看。
前两层我已经摸得比较熟了,但第三层一直是个半手工活。
之前 Google Stitch 提出了DESIGN.md的概念,把设计系统写成 markdown 喂给 AI,让它生成界面时有规范可循。方向是对的,但还是得你自己手搓那份文件。色板、字体、间距、组件规则,一条一条写进去。
然后 4 月 16 号,Claude Design 上线了。
它做了一件事:你不用再手搓了。给它截图、代码、甚至一个 Figma 文件,它自己提取设计系统。从人写给 AI 读,变成了 AI 自己看懂然后生成。
我花了一两天跑了三个测试(主要是tm额度一会儿就满了需要等)。下面是完整的过程和我的判断。
Claude Design 是什么
4 月 16 号,Anthropic 在发布 Opus 4.7 的同时,上线了一个新产品:Claude Design。目前还是 Research Preview 阶段,Pro、Max、Team、Enterprise 计划都可以用。
它是一个 AI 原生的设计工具。左边对话框,右边画布。你用自然语言描述需求,它直接生成可编辑的高保真界面。

创建项目的时候可以选 Wireframe 或 High fidelity 两种模式,进去之后左边是 Chat 对话区,右边是 Canvas 画布。你还可以给项目添加上下文,比如截图、代码库、Figma 文件,Claude 会基于这些素材来理解你要什么。

不过有一点要提前说:它特么真的很费 token。Claude Design 的用量是单独计算的,和普通对话、Claude Code 分开。我一天跑了三个案例,额度直接拉满到 100%。

我做产品这几个月,踩了不少坑之后,慢慢摸出来一个规律:让 AI 持续输出高质量的东西,靠的不是每次写一个好 Prompt,而是把规范沉淀下来,让它每次都按标准干活。
这个规律大概分三层。
第一层:项目级规范(System Prompt)
System Prompt 或者叫做 Instructions ,管的是项目全局。你这个项目是干什么的、用户是谁、有哪些边界和约束、整体的语气和风格是什么。
拿我做的 AI 模拟面试产品来说,System Prompt 里定的是:你是一个面试官,你要根据候选人的简历和目标岗位出题,你的追问逻辑是什么,你绝对不能做哪些事。这些规则一旦定下来,后面所有的对话都在这个框架里跑。
System Prompt 就是项目的宪法,你不需要每次都重复告诉 AI 你是谁、你要干什么。磨好一次,全局生效。
第二层:具体动作指南(Skill)
光有 System Prompt 不够。它管得了全局,管不了细节。
比如你让 AI 写一份 PRD,它知道你是什么产品、用户是谁,但它不知道你的 PRD 应该长什么样。几号字体、什么结构、要不要写竞品分析、技术方案写到什么粒度。这些东西如果不约束,每次输出都不一样。
这就是Skill要解决的问题。一个 Skill 就是一份具体动作的标准规范。它不管全局,只管一件事,但管得非常细。
我现在搓了不少 Skill:写 PRD 的、画小红书图文的、做课件的,每个都是从实际使用中反复调出来的。比如我的PR D Skill 里,连不许用破折号、不许用引号做强调应该用加醋这种颗粒度的规则都写进去了。
Skill 搓得越细,AI 的输出就越稳。这跟你带一个新人是一样的道理:你给他一份详细的 SOP,他干出来的活就比你口头交代一句要靠谱得多。
第三层:设计系统(Design System)
前两层解决的是做什么和怎么做,第三层解决的是做出来的东西的审美。
你让 AI 写代码、做界面,它能跑出来一个能用的东西。但好不好看、风格统不统一、配色是不是舒服,这些它没有标准可循的话,就是随机发挥。今天出一个蓝色系的,明天出一个绿色系的,后天又换了个字体。
之前的做法是手搓一份设计规范喂给它。Google Stitch 提出了DESIGN.md的概念,把色板、字体、间距、组件规则写成一个 markdown 文件,放在项目根目录里,AI 每次生成界面之前先读一遍这个文件。
我自己也搓过一套web-design Skill,干的就是这个事:先确定设计规范,再写代码。设计规范里包含 5 套预设的设计 Token,每套有完整的配色、字体、间距、圆角规则。这个Skill我直接开源到了Github上,庆幸赶在了Claude Design上线的前一天!

这个方向是对的。但手搓这份文件真的很累,尤其你想从一个已有的设计稿里提取规范的时候,得自己一条一条去量、去记、去反复测试。
Claude Design 的出现,就是直接把这第三层从手搓变成了自动化。
这三层加在一起,就是我现在用 AI 做产品的完整基建:System Prompt 管规划,Skill 管规范,Design System 管审美。
好,方法论讲完了,今天主要讲新出的这个Claude Design做的三个新鲜热乎的案例。
从几张截图到一个完整落地页
第一个测试,肯定都是先Say Hello,我就想看看最小成本的输入,能到什么程度。
我找了一个网站,截了几个图丢进去,没做任何设定,就让它自己来。
Claude 收到截图之后,第一件事不是直接开画。它先把自己理解的设计语言列了出来:配色方案、字体选择、标志性元素、布局逻辑,全部自己总结了一遍。然后拆了一个 7 步的进度条,从文件结构到页面组件,一步一步往下推。

预览渲染失败是因为没加载出来我上传的截图,这个感觉是bug。但无所谓不影响,我们先看下效果:


一个完整的落地页就这么生成了。黑白单色、大字报排版,导航栏、Hero 区、服务介绍、CTA 按钮,该有的全有。而且它选的字体、字重、字间距这些参数都不是随便糊的,确实在还原那种高端 agency 网站的质感。
这里有两个功能我要单独说一下。
第一个是可视化编辑。生成出来的页面不是图片,是真正可编辑的 HTML。你点击任何一个元素,右侧弹出属性面板,字体、颜色、间距全能直接调。这基本就是一个轻量版的 Figma 编辑器。

第二个更离谱:画圈标注。你觉得某个地方有问题,直接在画布上画个圈,写上备注,发给 Claude 让它改。底部还会显示你的操作记录。这就是设计师和开发之间 review 的体验,只不过对面坐的是 AI。

最后还有导出。它能把页面打包成独立 HTML 文件,完全离线,改完直接就能部署。格式还支持 PDF、PPTX,甚至可以直接 Handoff 到 Claude Code 继续写逻辑。
第一个案例跑完,我的感觉是:结构性还原确实很强。布局、组件、排版都到位了。但它生成的配图是 CSS 做的占位符,那种有质感的 3D 效果,代码是画不出来的。这个也简单,给它一个素材替换一下就行了。
案例二:从 Figma 模板到设计系统
第一个案例里我没用设计系统,Claude 全靠截图自由发挥。第二个测试,我想试试设计系统到底能做到什么程度。
我的思路是这样的:去 Figma 社区找一套好看的设计模板,把它的设计风格提取成 Claude Design 的设计系统,然后用这套系统去迁移我已有的课件。
先去 Figma 社区选了一个PPT模板,暖灰色系、水墨纹理配图,整体风格很干净。


选好之后,Figma 里点使用模板,然后把这个文件导出为 .fig 格式。这里有个坑要说一下:可能是因为版本的问题,有的Figma 导出给你的其实是 .deck 格式,但 Claude Design 要求上传的是 .fig 文件。
但是也简单,下载下来之后手动的把文件后缀改成.fig,依然不影响!


拿到 .fig 文件之后,回到 Claude Design,在设计系统创建页面把文件上传进去。

接下来就是等了。Claude 花了大概 10 分钟,把整个 Figma 文件解析了一遍。它拆出来的东西非常细:核心调色板、字体比例、间距规则、幻灯片布局类型、图像处理方式,全部结构化地呈现在设计系统面板里。

而且它还很贴心地列出了几个需要确认的问题:比如原 Figma 文件里没有中文字体,它自动加了备选;原文件里只有一张黑白纹理图被反复使用;图标系统几乎是空的。这些细节它都主动标出来了,让你决定要不要调整。

设计系统建好之后,就是重头戏了。
我把之前做的一份课件 HTML 丢进去,告诉它:这是我之前做的课件,帮我改成 Warm Monochrome 风格。
Claude 先读了课件内容和设计系统,然后拆了个 3 步的任务:拷贝设计系统资源、按新风格重建课件、验证交付。

出来的效果确实牛逼。我原来的课件内容完整保留,但整个视觉风格都变了:字体、配色、纹理背景,每一页都严格遵循设计系统的规范。而且直接就能编辑、改文字、调间距。


这个能力你仔细想一下就知道多离谱了:它把设计系统当成了一个皮肤。任何内容喂进去,都能套上这层皮。以后换课件风格,就是换个设计系统的事。
所以你现在可以这么玩:垒很多套不同风格的设计系统,小红书风格的、极简 PPT 风格的、iOS 便当盒风格的,然后你做任何项目都可以选择挂载其中一套。输出风格一致性就会非常高。
这才是 Claude Design 这个产品真正有意思的地方。
案例三:一个完整的 App 多界面原型
前两个案例分别测了网页生成和设计系统。第三个我想搞个大的:让它做一个完整的 App,多个界面、有流程、能交互。
我找了几张暗黑风格的理财 App 截图作为参考,告诉它:我想做一个个人资产、账单管理的 App,黑色主调、暖色主题、橙蓝色渐变作为装饰色,核心流程包含登录界面、消费支出总览、个人资产总览、单笔消费页面。

Claude 收到之后,先把设计系统自己定了一遍:底色、点缀色、字体、图案、屏幕数量,然后开始一屏一屏地画。

中间又渲染失败了一次。但第二轮出来之后,卧槽,5 个完整的交互式屏幕直接摆在画布上:欢迎页、密码登录、资产总览、消费分析、单笔交易详情。每个屏幕都是独立组件,点击任意一个手机就能进入原型模式单独查看。

底部还附了一条设计系统摘要:色板、字体、图案风格、圆角规则,全都一目了然。
但初版有个 bug:消费分析页的月度预算金额超出了卡片边界。我直接在画布上画了个圈标注了一下。

Claude 看到标注之后,自己定位了问题,调了容器的间距和字体大小,修好了。

接下来我做了一件更有意思的事:把整个 App 翻译成中文。
我告诉它把所有英文内容换成中文,用户名改成小普,地点改成北京朝阳区,字体换成苹方/思源黑体。它逐个文件搜索、编辑,连头像字符都帮我换成了”普”。

出来的效果就是一个完整的中文理财 App 原型了。产品叫星焰记账,5 个核心页面全部到位。
但这时候有个问题暴露了。
欢迎页的背景是 Claude 用 CSS 渐变生成的,那种橙蓝色光晕效果。看着还行,但跟真正有质感的设计比起来,总有一股塑料味。这东西的天花板就在这里,代码能做的视觉效果是有限的。
所以我做了一件事:用Lovart单独生成了一张橙蓝渐变呼吸效果的光效素材,去掉黑色背景,然后丢回 Claude Design 里替换。

替换之后光晕效果终于有了有机的质感,不再是纯代码渐变的塑料味了。
然后我又让它删掉资产总览页的银行卡轮播,把近期账单流水直接铺上来,快捷操作压缩成横向按钮组。整个页面的信息密度和实用感都上去了。


这个案例跑完,我的核心判断是:Claude Design 能搞定结构性的东西,布局、组件、交互流程、多屏幕串联,这些它确实很强。但质感性的素材,比如有机的光效、3D 材质、手绘纹理,这些靠代码生成是有天花板的。正确的打开方式是组合拳:Lovart 出素材、Claude Design 做结构和交互、画圈标注微调。
不过说实话,其实这个背景蛋还是丑,像一个美妆蛋似的。但是我来不及优化了,这是一个漫长的微调的过程,而且我特么没额度了!
但是抛开视觉不说,你还可以切换成交互模式直接上手测试,不单单是给你生成了几个静态页面:

三层基建
三个案例跑完,回到开头那句话:磨指令、搓 Skill、垒设计系统。
这不是在玩概念,是我得出的方法论。这三层不是割裂的,是嵌套的。System Prompt 是最外层的壳,Skill 是里面的齿轮,Design System 是齿轮上的涂装。缺了哪一层,AI 的输出都不会稳定。
我现在起一个新项目的流程基本是这样的:先花半小时把 System Prompt 写好,定清楚项目的边界和规则。然后看这个项目需要哪些具体动作,PRD、界面、文案、数据分析,每个动作对应检查一下有没有现成的 Skill,没有的就搓一个新的。最后看输出涉不涉及 UI,如果涉及,就建一套设计系统挂上去。
这套流程跑熟了之后,效率确实很高。因为大部分规范是可以复用的,Skill 库和设计系统库会越垒越厚。新项目启动的时候,很多东西直接挂载就行,不用从头来。
当然,Claude Design 现在还是 Research Preview,毛病不少。渲染会失败、inline comments 偶尔会丢、token 贵得离谱,跑三个案例就把周额度打满了。但它把设计系统这件事产品化了,方向是对的。
以后做项目的工作流大概就是这样:垒好你的设计系统库,挂载到项目上,然后用对话驱动生成。结构性的东西交给 AI,质感性的素材用外部工具补,最后画圈标注微调。
磨指令、搓 Skill、垒设计系统。AI时代,每天就干好这三件事。
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