豆包新版创意设计内测:Seedream 5.0 Flash 画得快,改得动,文字也更稳了

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实测豆包新版创意设计:一张画布就能走完从想法到成图,品牌视觉、角色表情包、名画改编与游戏界面五类任务一次跑通。Seedream 5.0 Flash 出图速度快、文字呈现也稳,细节要求多的任务仍需多轮调整。

最近,我申请体验了豆包新版「创意设计」功能。它把创作过程放进一张画布里:从提出想法、生成方案,到围绕已有图片继续修改和延展,都能在同一处完成。

这次我用它做了品牌视觉、角色表情包、名画改编、游戏界面和创意简历。整体出图速度很快,审美和文字呈现也有不少亮点;遇到细节要求较多的任务,仍需要多轮调整。

本次体验中,生图任务默认使用的是 Seedream 5.0 Flash,也就是豆包在 9 月中旬开始提供的新版生图模型。

01 从一句话到一套品牌视觉

我先让它为一家社区咖啡店做基础视觉:

写给豆包的完整提示词

我要开一家叫「雾岛」的社区咖啡店,帮我做一套基础品牌视觉:logo、咖啡杯设计、名片、门店招牌。风格统一,日系简约带一点冷淡感,主色你来定,成套输出。

它先给了三个 Logo 方向,我选了第三个,再沿着这个方向生成整套视觉。

三个标志方向

从单个标志延伸到咖啡杯、名片和门店招牌,整体风格基本统一。这里展示一张整套视觉的预览。

整套品牌视觉预览

接着,我又让它围绕这套视觉继续做周边。

品牌周边延展

划重点

这种成套生成的价值,在于可以快速看见品牌的大致方向。它适合前期找灵感、做提案草图;要直接用于印刷或门店制作,还得继续核对尺寸、字体、色值和实际工艺。

02 从角色设定到表情包、四格漫画

IP 先设定角色,再让它沿用角色特征生成不同表情。

角色设定

设计一个 IP 角色:一只圆滚滚的橘色小猫「面团」,短手短脚,眯眯眼,有腮红,线条简单的扁平插画风格,纯色背景,正面全身像,1:1。

先生成角色设定图

角色设定图

来一组节日限定皮肤

为「面团」设计一组节日限定皮肤,共 4 张:春节版穿红色唐装手拿福字、中秋版抱月饼戴玉兔耳朵、万圣节版披小蝙蝠斗篷、圣诞版戴圣诞帽陷在礼物堆里。四张单独出图,角色核心特征完全一致,统一扁平插画风格,节日氛围浓但配色不脏,适合做成系列周边。

节日限定皮肤

四格漫画

用「面团」画一张四格漫画,主题「周一的我 vs 周五的我」:第一格周一早晨被闹钟惊醒、全身毛炸起,第二格周一通勤路上眼睛半闭慢吞吞挪动,第三格周五下午偷偷收拾东西观察四周,第四格周五下班原地起飞冲出画面。每格配中文手写体对话气泡和拟声词,角色设定严格保持一致,横版 16:9。

四格漫画

九宫格表情包

参考这个角色,生成一套九宫格表情包,角色特征保持完全一致:开心、无语、加班中、想吃、生气、装睡、比心、震惊、摊手。每格配一个简短的中文情绪词,白色背景。

九宫格情绪贴图

划重点

九宫格很适合快速验证角色的表情和应用场景。不过,如果要把角色发展成长期使用的 IP,最好把比例、配色、线条和标志性细节整理成规范,减少后续出图时的形象漂移。

03 名画改编,连续修改画面

我先把维米尔《戴珍珠耳环的少女》的构图换成橘猫:

还原维米尔《戴珍珠耳环的少女》的构图和打光,但主角换成一只橘猫:珍珠耳环保留,头巾换成蓝色,猫的表情要端庄。

橘猫版戴珍珠耳环的少女

然后继续改服装和背景:

保持这张猫版名画的构图和打光不变,只把服装和背景换成现代奶茶店:猫穿店员围裙,背景是菜单板和封口机。

猫版奶茶店员

再把它做成「未来美术馆里的老画」:

把这张猫版奶茶店员图变成一幅「传世名作」:它现在挂在两百年后的美术馆展厅里。保持猫的姿势、构图和打光不变,把画面质感转成古典油画——布面纹理、细微龟裂纹、岁月泛黄和清漆光泽,配上华丽的雕金画框。展厅环境,柔和射灯打在画上,前景留两个观众的模糊背影。画框下方是一块博物馆铜制解说牌,写着「《奶茶店员猫》(The Milk Tea Cat),约 2026 年,布面油画,飞哥美术馆藏」。

美术馆里的老画

这里油画可能还差点意思。

画面还可以继续转成短视频:

让这幅美术馆里的画动起来,15 秒左右:猫轻轻眨了一下眼,珍珠耳环闪过一道反光,画框外的展厅射灯缓缓亮起,镜头最后微微拉远,解说牌上的「约 2026 年」清晰可见。其余部分保持静止,安静、有神性。

再试一个更有职场味的题材,把蒙克《呐喊》改成周一早高峰:

蒙克《呐喊》改成周一早高峰的地铁站台:尖叫人物保留姿势,换成穿通勤装的打工人,周围是面无表情的人群,笔触保留表现主义风格。

地铁呐喊版

最后把这张图延展成商品展示:

把这幅地铁呐喊版做成产品展示图:一个手机壳和一个帆布袋,和一个毛绒玩具,白底电商风,并排放。

商品展示图

划重点

这一组最能体现画布式创作的好处:一张图可以接着往下做,逐步变成不同版本和应用素材。实际生成时,构图或细节仍可能变动,所以提示词里最好明确说清楚哪些元素要保留、哪些可以改。

04 把打工日常做成一款游戏

UI 先做角色创建界面:

设计一张游戏「周一Online」的角色创建界面,16:9:经典 MMORPG 的 UI 风格,中央站着一个 Q 版打工人角色在旋转展示台上,左侧是职业选择列表——产品经理(技能:画饼)、程序员(技能:Ctrl+S 保命)、运营(技能:追热点),底部两个按钮「开始上班」和「再睡五分钟」(后者是灰的,点不了)。整体暗金色游戏 UI 质感,右上角显示「今日在线:8,000,000 打工人」。

周一Online 角色创建界面

再设计装备栏:

进入游戏,给这个打工人角色设计装备栏界面:已装备通勤背包(+5 耐力)、工牌(身份认证)、降噪耳机(隔绝 Boss 召唤)、保温杯(持续回血);消耗品栏放着咖啡(血瓶)和褪黑素(蓝瓶)。状态栏显示:血条只剩一格、蓝条已空、本周经验值 0.1%,角色立绘是一脸生无可恋的表情。

装备栏界面

小瑕疵

这张图里背包重复出现了,算是小瑕疵,还需要二次修改。

接着是Boss 战宣传图:

设计「周一Online」的 Boss 战宣传图:打工人角色对阵最终 Boss「甲方·改稿狂魔」,Boss 头顶三条血条,分别标注「第一稿」「再改改」「最终版V18」,战斗场景是会议室,Boss 技能特效是漫天飞舞的修改意见,屏幕上飘着红色伤害数字「-2000 精神值」。

Boss 战宣传图

最后做一张通关结算画面:

周五晚上,设计游戏通关结算画面:打工人角色瘫在沙发上举着手机,标题「本周存活 5 天」,统计面板显示:会议 23 场、需求变更 47 次、咖啡 12 杯;获得成就徽章「又活过了一周」,掉落物品卡片「周末 48 小时(不可交易、不可储存)」。

通关结算画面

划重点

连续做几张同一主题的图,能很快搭出游戏世界观和视觉方向。需要留意的是,这类结果目前更像概念稿或视觉提案,不能直接当成可交付的游戏界面素材。

05 做一份有角色感的创意简历

这个案例参考了官方提示词,我做了一些调整,并把自己的微信头像作为参考图。

参考头像

参考上传的图片,帮我给武林外传中的吕秀才生成一个简历,简历风格是复古像素与早期电脑界面海报风格,以奶油米白搭配纯黑,结合锯齿点阵字体、笑脸 Macintosh 电脑线稿、窗口标题栏及控制图标,通过单色细框营造简洁俏皮的数字怀旧感。结合这个角色的影视信息进行撰写,信息要丰富饱满

整理角色资料

豆包会根据提示,最后生成了这张简历。

吕秀才简历

整体文字可读性不错。我又用相同风格生成了一份佟湘玉的简历,这次没有提供参考图,角色相似度自然少了一些。

佟湘玉简历

划重点

这类图文混排,适合快速做出有视觉风格的简历概念稿。我简单核对了文字信息,整体清晰可读。

06 怎么使用

我测试时,豆包电脑版或网页版的入口在「工作任务」相关页面:

STEP 1 进入「技能」找到创意设计

进入「工作任务」中的「技能」,选择「创意设计」,输入需求后即可进入画布。

进入创意设计的入口

STEP 2 或者直接新建画布

「创建画布」

也可以在技能页选择,再开始描述需求。

创建画布入口

STEP 3 描述你的需求 然后提你的需求就好了。

输入需求

注意

内测期间,页面名称和入口可能调整;如果暂时看不到,可能是账号还没有开通对应功能。

07 其它功能

除了生成和修改图片,画布里还提供了一些编辑能力,例如引用已有图片继续创作、生成图片或视频、分图层、抠图、消除、扩图和提升清晰度等。

画布编辑能力

最后的感受

体验总结

这次体验下来,最让我印象深刻的,是创作过程变得更连贯了:从一个想法出发,生成初稿,再围绕初稿继续修改和延展。品牌视觉、角色周边、游戏概念图和创意简历,都能在同一张画布里逐步完成。

这次体验中,系统默认使用 Seedream 5.0 Flash。它出图速度快,文字呈现也有进步,不过最终效果仍需要人工把关。品牌规范、事实信息、商品细节和界面文字,都需要生成后再核对;遇到重复元素或局部偏差,也往往需要多轮调整。

对我来说,它现阶段更适合快速起稿、寻找方向和做视觉实验。距离直接交付成熟的设计作品还有提升空间。

本文由人人都是产品经理作者【AI李子】,微信公众号:【AI李子】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

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