鹈鹕骑车你看过,但Gemini 4都鹈鹕骑车的震惊视频,你肯定没看过。
Gemini 4 Argon 于 10 月 13 日正式扩大开放,Gemini App 里的 Pro 和 Ultra 订阅用户可直接使用,Antigravity 只对 Ultra 开放,开发者也能走付费 API。社区实测里晒得最多的是复杂动画、交互网页和 3D 场景。

先看这段视频,请有点耐心呐,惊喜在后面。
画面刚开始只有几个转动的圆圈。随着圆圈越叠越多,大鸟嘴、车轮和脚踏板一点点显出轮廓,紧接着一只鹈鹕蹬上自行车,到后面连镜头视角都跟着旋转起来。
我就是被这段视频吸引住的。
每次有新模型发版,社区里总有人把「鹈鹕骑自行车」这道经典考题翻出来溜一圈。
Simon Willison 长期拿这道题测模型手写 SVG 的功底,大家也跟着卷出了各种花活。结果这一回,连傅里叶级数的旋转圆都给干上去了。
顺着这条视频我去 X上看大家怎么使用,我发现 Gemini 4 Argon 上线之后,外网已经有不少人在晒實测作品,同时也有一帮开发者把它扔进真实的老项目里挑刺。
这篇我们聊聊 Google 这次到底更新了啥,以及一线玩家用完之后的真实体感。
01 Gemini 4 Argon 基础信息
这代模型的完整代号叫 Gemini 4 Argon,下面我就直接简称 Argon 了。
事实上,Google 是在 9 月 30 日第一次放出风声,10 月 13 日正式扩大开放。
目前 Gemini App 里的 Pro 和 Ultra 订阅用户都能直接用,Antigravity 则只对 Ultra 用户开放,开发者也可以直接走付费 API 调用。

它原生支持文本、图片、音频和视频输入。API 里的模型标识是 gemini-4-argon,上下文窗口给到了 1,048,576 token。
不过这里有个很容易踩坑的细节:输入、模型思考过程和最终输出,是共用这一百万 token 额度的——您可别理解成你塞满一百万字的资料后,它还能再给你吐出一百万字。

另外,API 定价分成了两个阶段。
11 月 30 日之前算促销期,每百万输入 token 收 2 美元、输出 10 美元;从 12 月 1 日起恢复原价,涨回 4 美元和 20 美元。
你最近在社交媒体上看到的很多“几毛钱跑通大项目”的低成本案例,不少都是吃到了这波半价红利。

至于它跟 GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5 硬碰硬到底谁强,直接看 Google 放出的这张跑分全表最直观。

拎几个关键数据出来看:在 DeepSWE 上,Argon 拿到了 77.9%,压过了 Astra 的 74.1% 和 Opus 的 74.2%;
但切到 FrontierSWE,则是 Astra 占优;到了终端操作基准 Terminal-bench,又是 Opus 的主场。
另外,长上下文和原生视频理解,依然是 Argon 在这张表里的看家本领。完整评测
当然,看官方跑分得留个心眼,这里面有些测试并不是在完全对等的条件下跑的。
比如测视频理解时,Gemini 是按每秒抽一帧喂进去的,而其他模型因为受限于各自的 API 规则,只能按固定总帧数采样。
先把它的长短板摸个大概,我们再去看社区里的真刀真枪,就更加直观了。
02 一线玩家用完,最真实的几类反馈
先看几个让我眼前一亮、顺手存下来的作品。
开发者 Genevieve 随手拍了张自己家里办公桌的照片丢给 Argon,接着配合 Blender MCP 和 Three.js,直接让它改造成了一款能上手玩的桌面赛车游戏。

桌上的台灯还在,键盘也在原位,但一条赛道直接从键盘缝隙和桌面绕了过去。这个案例最妙的地方就在这儿:你每天看着眼熟的日常桌面,突然被代码重组变成了一个能开车漂移的游乐场。
另一位开发者 @kickingkeys 晒出了一整组纯靠代码生成的视觉作品。他最大的体感是,Argon 把图像、视频理解跟写代码这件事捏合得非常紧,顺手也在帖子里开源了整套代码。

上面这幅图猛一看像设计师手绘的机械结构插画,但作者专门强调,帖子里所有画面全是用代码硬写出来的。
这也解释了为什么这波实测讨论里,大家晒得最多的就是复杂动画、交互网页和 3D 场景。
在 Google 官方下场秀的几个 Demo 里,走的也是这个路子。比如这座木构建筑,模型不仅能写构建代码,还会盯着渲染出来的画面自己找问题、接着调场景;另外还有一个已经公开源码的 3D 图书馆。


这个图书馆项目有现成的公开仓库,感兴趣的话可以直接拉下来看它是怎么用纯代码一点点搭出书架、窗户、光影和空间纵深感的。
还有劈柴(Pichai)亲自晒出来的 Pixel 手机拆解动画。直接从原始的 CAD 工程文件起步,Argon 借着 Blender MCP 一手包办了拆解动画、打光和运镜。
按劈柴的说法,模型在背后自己跑了整整 1,000 轮“看渲染图—改代码”的循环迭代。

这种演示最吸引我的点,在于模型终于有了“看一眼自己干的活,再动手返工”的闭环能力。
不过话说回来,这 1,000 轮到底跑了多久、中间人工救了多少次场,光看一段剪好的成片是看不出来的。Pichai 原帖
比起炫技,工程团队显然更关心另一件事:让它接盘老项目,到底靠不靠谱?
Cognition 团队已经把 Argon 塞进了 Devin 里。
他们观察下来的结论是:这模型干活比较稳,上手会先大范围扫一遍代码库、翻翻 git 提交历史,摸清脉络再动刀,改完交差前还会自己做一轮自检。Devin 团队评价

但在 Google 自家的 ADK 工程复盘里,却记录了一段没那么光鲜、却极其真实的踩坑过程。
当时团队把 Argon 扔进一个大约 20 万行 Python 代码的仓库里,第一轮改下来,它根本没怎么遵守项目原有的代码规范。
直到团队把规则补全、戴上紧箍咒之后,它才老老实实连续干了大概 11 个小时。
更有意思的是结局:它吭哧吭哧提出来的 6 项性能优化,经过工程师人工 Review,最后只留了 2 项,另外 4 项全给毙了。留下的那两项,确实实打实地改善了长会话初始化和冷启动导入的速度。
在我看来,“6 留 2”这个细节,比宣传“连续自主干活 11 小时”有价值得多。
模型现在确实能替你扛下大量脏活累活,但核心维护者依然得蹲在最后一道关口,一条条甄别哪些代码能合进去、哪些是添乱。
那次最终合并的 Commit 是公开的,懂行的可以直接去翻源码。
当然,也有不少老手试完一圈后,掉头继续投奔 Claude。
博主 @vib3coded 拿“瓶中船”的 3D 生成做了一次同题对比。按他晒出的账单,跑这一次任务,Argon 只花了 0.19 美元,而 Opus 5.5 烧掉了 12.06 美元。

结果你猜怎么着?他最后还是投给了贵几十倍的 Opus。
理由非常实在:Opus 做出来的玻璃质感、水面波纹和细节明显高一个档次,甚至还自己加了海豚、海鸥和灯塔的戏份。
Argon 给出的版本虽然简陋点,但看在只要一毛九美金的份上,也绝对算得上物超所值。
当然,这只是单次任务的极端账单,不能直接拿来当两个模型日常开销的固定倍率。
Reddit 上的“Tiny World(微型星球)”测试也吵出了类似的分歧。同样是要求写一个能旋转、能缩放的小星球,Argon 又快又便宜,但发帖作者觉得它做出来的东西少了点灵气。
而且测试中途,Argon 曾试图自己拉起浏览器去检查页面渲染效果,结果因为脚本报错没能跑通这一步。

帖子底下的评论区也直接分成了两派:有人喜欢 Argon 丝滑的交互手感,有人则死磕 Opus 细腻的地形和美术表现。
这也说明了一件事:光盯着跑分表上的耗时和单价是一回事,真正点开成品链接自己上手滑两下,往往又是另一回事。
沃顿商学院教授 Ethan Mollick 的评价,刚好把这种纠结给串起来了。
他在正式发版前深度内测了一阵子,觉得 Gemini 4 相比上一代确实脱胎换骨,不管是拼创意还是写文章都相当能打,而且形成了自己独特的味儿。

但他也毫不客气地指出了硬伤:一旦碰到复杂的多智能体(Multi-Agent)协同任务,它还是容易掉链子;
有时候会对自己胡诌的结论蜜汁自信,甚至偶尔还会耍滑头偷懒。包括对 Antigravity 的配套体验,他也持保留态度。
把这些冷水跟前面那些惊艳的 Demo 摆在一起看,才是一款刚上线的旗舰模型最真实的底色。
卡兹克的实测也提到了一个容易被 Demo 盖过去的问题:模型的能力,和整套产品用起来是否顺手,还隔着一段距离。
额度够不够、生成的作品能不能方便地打开、出了问题好不好接着改,都会影响最后的体验。
价格也得算到任务完成为止,同样的 token 单价,思考和返工的次数不同,账单就可能差出不少。
说实话,把这一圈实测翻下来,Argon 最让我心动的,还是那张普通办公桌变成赛车游戏的过程。
我们每天都会看到漂亮的 AI 作品,但这个案例多了一点亲近感:原来自己眼前这些熟悉的东西,也可以拿来做点什么。一个原本觉得太麻烦、没空折腾的念头,现在有机会先做出个样子。
AI 的城头变换大王旗,下一代的王座归谁,你说了算。
本文由人人都是产品经理作者【AI产品大峡谷】,微信公众号:【AI产品大峡谷】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议
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