产品设计 让用户玩手机上瘾,高粘性 App 设计者有何秘诀? 《连线》杂志回顾了一门课程如何成为让App保持粘性的指导手册,并且介绍了提出了戒除成瘾的解决方案。 智能手机让我们随时随地都可以上网,这种便利性也让每个人都成为... Darcy 2年上瘾模型初级
产品设计 聚合理论:平台产品的基本逻辑 尽管本文更多的从内容媒体、出行、酒店等行业为例说明了聚合理论,但相信这个理论可以作为更多的行业下的互联网平台的分析框架,帮助我们将平台思维应用到各行各业。 ... 梵天 2年初级平台产品
产品设计 与心理学相关的5条设计原则 充分利用这些原理,可以更好的设计出迎合人们需求的软件。抓住了人们的心理,也就抓住了用户。 可能有的人会说,用户产生行为,都是心理所决定的,所以设计原则肯定是... 设计Zan 2年初级心理学
产品设计 O2O用户端订单产品工作总结 2017年在某O2O平台负责用户端订单产品,加班加点,踩坑无数。在一年的结束之际,对过去的工作和摸索的经验做个总结,以期明年能够更好地进行这份工作: 一、订单产品概... Yichen 2年初级工作总结
产品设计 产品复盘:上线红包功能,真的真的没有你想的这么简单~ 最近,玲子负责了自己产品的红包版本功能的大迭代,感触和收获颇深,觉得有必要做一次产品复盘的自我思考。 随着移动支付的发展,微信红包彻底改变了我们的红包文化,... 玲子 3年中级产品分析
产品设计 机器学习时代的体验设计(下):对创造人类行为学习系统的设计师和数据学家的启示 广泛应用AI首先需要理解如何构建用户界面,从而将这些系统的强大功能交付给用户。 人与机器之间的新关系 在上一篇文章中,我们会发现机器学习驱动的用户体验不是线性的... 百度MEUX 3年中级体验设计
产品设计 如何找到下一个爆款 App 的点子? 在一款移动应用的几个不同生命周期阶段,你都需要做竞品分析和研究,包括在应用想法的构思阶段,在对你的应用或商业策略做出重大改变之前的阶段,此外还需要定期做一些... 白桃汽水不加冰 3年APP策略创业公司
产品设计 电商大促分会场:模块化设计方法总结 如何进行会场模块与动线设计?文章将从模块设计原则、其它设计要求、会场动线设计三个部分进行讲解 在电商的世界,似乎一切时间都可以和购物挂钩,5.20、6.18、11.11、... 我是芝士 3年中级电商产品
产品设计 电商产品:关于用户维权的那些事儿 维权系统看起来比较简单,但其中涉及到的订单状态和维权状态的转变,在实际操作中也需要多多注意。 上篇文章讲了订单系统以及正常的下单业务流程,我们都知道,从用户... 已知未知 2年初级电商产品
产品设计 让用户玩手机上瘾,高粘性 App 设计者有何秘诀? 编者按:智能手机让我们随时随地都可以上网,这种便利性也让每个人都成为了低头族。成瘾问题部分要归咎于这种便利性,但更多是因为有一群人有意而为之。这群人设计了很... 我是芝士 3年APP 设计初级
产品设计 抛开抄袭和八卦,我从「立知」学习到的产品思路 1.0版本的立知到底做的怎么样?它有什么新的想法,有会往什么方向发展?跟着本文作者的步伐,一起来看看吧~ 近日,刚匆匆上线的立知客户端,又匆匆下线了。 大部分的关... swiiiiii 3年产品思路初级
产品设计 产品蜕变者S1:07 产品的生命周期 产品的生命周期(Product Life Cycle),是指一个产品立项开发,到被市场淘汰的整个周期,大体可分为开发期、导入期、增长期、稳定期、衰退期五个阶段。阶段不同,特... E木笔记 2年初级生命周期