产品设计 线上营销活动产品设计经验分享 文章结合作者做活动的经历,给大家分享一些线上营销的产品设计经验,一起来看看~ 在这个酒香也怕巷子深的时代,不论互联网企业还是传统企业都会在运营过程中,搞一些线... Kent 2年产品设计初级
产品设计 手把手教你设计一个爆款测试类H5 为什么测试类的小游戏能够吸引到众多用户呢?其实这是因为这类小游戏用一个简单的测试帮助用户以一种自然的方式进行了一次自我展示。那么,如何策划一个测试类的小游戏... KUN 1年初级测试小游戏
产品设计 深度解析3条设计心理学原则,提升设计方案说服力 本篇文章为大家介绍了三条具有普适性意义的心理学原则:库克定律、米勒定律、雅各布定律,并分别介绍了其在设计领域中的应用。 设计师到底该学习哪些额外的技能?这是... SF-UED 2年中级设计心理学
产品设计 注册登录的设计:基于33款APP的注册登录分析(二) 这篇文章,主要是想解答自己内心的疑惑:注册登录流程基于不同行业、不同类型、不同的安全要求,是否存在最优的设计方案? 在过往2年多,独立设计了几款产品,但对于注... Arya.雅 2年APP注册登录初级
产品设计 搜索框内,是否应该保存没有结果的历史搜索 本文是一个做搜索PM的朋友和自己一些讨论和总结汇总。 某个朋友问了个问题“看了大多数电商产品,是会被记录的,但是,没有结果的搜索词被记录,想不出有什么作用。”实... 凤城狂客 2年初级搜索离职
产品设计 基于多业务的微信第三方平台产品设计(一) 本篇文章分析了微信的生态规划,对其各个板块进行了详细介绍,然后分享了基于多业务的微信第三方平台的产品设计。 如今,微信生态能力已经逐渐强大,依托公众号+小程序... whisperbot 1年初级第三方平台
产品设计 全面分析:APP中的消息功能设计 广义的“消息”,并不局限于客户端APP之内,而是包括B端到C端传递信息所有方式。根据在用户端(APP)展示的形式,大概有短信、push通知、弹窗浮层类、应用内消息(消息中... Rindy 3年app中级
产品设计 Pokemon Go 又逢第二春:从热门游戏中学到的产品经验 很多人都认为《 Pokemon Go 》已经不行了,但实际上它比以往任何时候都更加强大。就像微博一样,有低谷,但现在又站起来了。 坐标:湾区 Burgess 公园,天气:阳光明媚... 郑几块Yechiel 2年Pokemon Go初级
产品设计 谈谈互金风控系统设计 近一年多以来在互金行业负责风控系统,根据自己工作中的经验,写下这篇文章。既是对自己工作的总结,也是给刚入行和准备入行的朋友打个样,希望能有所帮助。 鉴于本文... 打酱油的熊 2年互金风控体系初级
产品设计 【天天问每周精选】第55期:了解抽奖设计背后的故事 这是一个注意力稀缺的年代,蹭热点已成为了运营人一种重要的生存方式,但是不仅是用户还有运营人对“热点”都会有一些疑问,下面我们来看看这些疑问吧~enjoy~ 问题清单:... 天天问 3年中级抽奖设计
产品设计 身边常见的25个设计可用性原则 《点石成金》说过:“人类大脑的容量不会马上发生变化,所以这些人类行为研究所得到的成果在很长时间内都不会失效,20年前他们遇到的困难,现在同样如此”。分享里面一些... 呱说产品 2年初级可用性原则
产品设计 商品促销工具的产品设计三步走! 本文章主要总结外卖行业平台型促销工具,操作者为业务部门(菜单部或市场部),这些部门通过收集商家促销需求,代替商家在系统创建活动。 商品促销因对单品让利,以及... seven7 2年产品促销初级