交互体验 浅谈“以目标为导向”的交互设计(三) 在上一篇文章中,本人主要介绍了“研究与建模”阶段的流程及其交互设计方法,这篇文章将详细地讲解“需求定义”阶段的设计流程与方法。 “需求定义”阶段的流程 交互设计团队... 软院猛哥 2年交互设计初级
交互体验 浅谈“以目标为导向”的交互设计(二) 在上一篇文章中,本人主要介绍了什么是“以目标为导向”的交互设计以及其流程,这篇文章将详细地讲解“研究与建模”阶段的设计流程与方法。 “研究与建模”阶段的流程? 研究... 软院猛哥 2年初级建模
交互体验 视觉层次构建的9个技巧 本文分享了9个方法,帮你搭建更加高效的视觉层次。enjoy~ 视觉层次是塑造优秀数字产品的基础,它能让内容以更加有效的方式被组织到一起,使其更容易被理解。视觉层次对... 白桃汽水不加冰 2年初级视觉设计
交互体验 浅谈“以目标为导向”的交互设计(一) 本文在以Alan Cooper等人提出“目标导向设计过程”的理念基础上,结合公司目前实际状况下,进行的改进与简化。enjoy~ 国内兴起交互设计主要是在近10年的时间里,主要是由... 软院猛哥 2年交互设计初级
交互体验 在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例 本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。 游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用... 白桃汽水不加冰 2年初级游戏化设计
交互体验 设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇) 交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总... 熊猫小生 3年中级交互设计
交互体验 智慧出行:车辆数字化仪表盘交互体验设计六要素 在上一篇《智慧出行:汽车仪表盘交互体验设计分析(一)》中,经过汽车仪表盘演变历史以及对五款车型具体应用的分析,总结出仪表盘承载了功能的复杂性、交互方式的多样... MOMOUX 3年中级仪表盘交互体验
交互体验 苹果表情符号的制作:这些小图标是怎么来的? 编者按:对于千千万万的iPhone用户来说,手机里面的那些可爱的符号表情肯定耳熟能详了。但是你知道其中的一些emoji是怎么来的吗?第一批emoji的设计者Angela Guzman分享... Aine 2年初级苹果emoji
交互体验 如何进行AR交互设计? 关于AR交互设计,这篇文章展开较为具体深入的分析,相信它一定对你有所帮助的。 AR类产品的出现,可能是第一次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人... AlexWang 4年AR产品交互设计
交互体验 如何用网格系统设计出大师般的APP界面 色彩、图形、排版、网格等是构成系统四大视觉语言的基础原子单位,今天来说下网格系统在产品设计中的运用及定义方法。 初识网格 Pinterest 就如上图所示,我们设计产... UIUX创新 2年App界面初级
交互体验 交互设计的“五字诀” 多体会生活,懂生活就懂产品。 1.送给交互新人们的“五字诀”: 一曰“点”:每个控件本身属性和触发方式; 举例:比如一个输入框,本身属性需要考虑可输入的字段类型、长... 宁白衣 2年交互设计初级
交互体验 Design for Xuture:IOS 11用户界面设计指导六个原则和九个特征 随着X的问世,IOS11设计规范也相应更新,读下来的第一感受是:很大篇幅都是针对X进行的增补,包含一丝丝未来移动APP设计的气息,即:Design for Xuture。 Design for F... 云朵学PM 2年iOS 11初级