交互体验 高保真原型应保真到什么程度? 阿拓带你飞:最近设计师、产品经理谈到高保真原型,但是都没有一个标准来确定应保真到什么程度。首先应该定义什么是高保真,其次考虑不同的交付对象,产品本身不同时期... 阿拓 原型高保真
交互体验 从情景出发的可用性设计 前言 为了优化产品,提升用户体验,产品团队经常做很多事情:数据监测、数据分析、竞品分析…然后给交互设计师提需求,让交互设计师把需求转化为可用的功能和良好的体... yoyo 交互设计情感设计
交互体验 扁平化设计的技巧 史蒂芬说:要想做出好的扁平化设计,也是非常需要技巧的,包括设计元素、字体、色彩、交互等方面,我们一起来分享关于扁平化设计中的一些技巧。 对于设计师来说,如果... 史蒂芬孙 扁平化技巧
交互体验 扁平化设计-扁平化与拟物设计对比 史蒂芬说:自从2011年window开始扁平化,到2013年IOS7开始扁平化,就突然变成了设计潮流。我们来对比下扁平化和拟物化设计的优缺点。 什么是扁平化 摒弃高光、阴影等能... 史蒂芬孙 扁平化拟物化
交互体验 电子商务网站设计分析—面包屑导航 网站中的面包屑导航(Breadcrumb Navigation)导航是一种作为辅助和补充的导航方式,它能帮助用户明确当下所在的网站内位置,并快捷返回之前的路径。 面包屑的由来出自一... 人人都是产品经理 导航电子商务
交互体验 招牌性的交互 【设计观点】“如何打造招牌性的交互?”这是一个充满交互的时代,处处讲究体验,如何在更高层次的塑造品牌?那肯定是打造独一无二、招牌式的交互,本文通过几个例子介绍... 朱帝 交互招牌
交互体验 交互设计初体验(iUED) 对于一个初入交互设计行业或者即将和我们一起在交互行业并肩作战的你是不是有种不知所措的感觉呢?其实这是一个很正常的现象,造成这个现象的原因一方面是交互设计师在... 朱帝 交互设计
交互体验 APPLE WATCH人机交互指南之UI元素设计 编者按:豆腐得趁热吃,好东西也得赶紧学起来,这篇人机交互指南19号刚有的英文版,优设几位译者分工合作,两天搞定了一大半,今天放出第二波,热爱学习新东西的同学们... yoyo Apple Watch人机交互
交互体验 聊聊平面设计行业的过去、现在与未来 编者按:设计师都应该关心的话题!从当年那个会PS会画图就可以干设计的年代到现在设计师是实实在在帮客户解决问题的人,相信同学们都能感受到这种变化,在日新月异的互... yoyo 平面设计
交互体验 【知乎整理】视觉设计师如何提升自己的能力? 阿拓带你飞:视觉设计师也会迷茫,遇到瓶颈了该怎么办?一方面不想发展成管理者,想做高等级的设计师。另一方面对未来总还是有点不知道如何进行下去的感觉。如果你也是... 阿拓 视觉设计师
交互体验 APPLE WATCH人机交互指南之图标与图片设计 Apple Watch 人机交互指南对于除了对交互和UI元素进行了详细的说明之外,还单独开辟了一章来规范图标和图片的使用,这个部分的内容并不多,但是非常重要。一套系统的规... yoyo Apple Watch设计规范
交互体验 APPLE WATCH人机交互指南之UI设计基础(2) UI设计基础的内容占据了Apple Watch 人机交互指南文档中40%的篇幅,它不仅详细解释了UI设计的规则,还仔细讲述了这么设计的原因所在,你可以从这些稍显拗口的文字中看... yoyo Apple WatchUI设计基础