交互体验 招牌性的交互 【设计观点】“如何打造招牌性的交互?”这是一个充满交互的时代,处处讲究体验,如何在更高层次的塑造品牌?那肯定是打造独一无二、招牌式的交互,本文通过几个例子介绍... 朱帝 交互招牌
交互体验 交互设计初体验(iUED) 对于一个初入交互设计行业或者即将和我们一起在交互行业并肩作战的你是不是有种不知所措的感觉呢?其实这是一个很正常的现象,造成这个现象的原因一方面是交互设计师在... 朱帝 交互设计
交互体验 APPLE WATCH人机交互指南之UI元素设计 编者按:豆腐得趁热吃,好东西也得赶紧学起来,这篇人机交互指南19号刚有的英文版,优设几位译者分工合作,两天搞定了一大半,今天放出第二波,热爱学习新东西的同学们... yoyo Apple Watch人机交互
交互体验 聊聊平面设计行业的过去、现在与未来 编者按:设计师都应该关心的话题!从当年那个会PS会画图就可以干设计的年代到现在设计师是实实在在帮客户解决问题的人,相信同学们都能感受到这种变化,在日新月异的互... yoyo 平面设计
交互体验 【知乎整理】视觉设计师如何提升自己的能力? 阿拓带你飞:视觉设计师也会迷茫,遇到瓶颈了该怎么办?一方面不想发展成管理者,想做高等级的设计师。另一方面对未来总还是有点不知道如何进行下去的感觉。如果你也是... 阿拓 视觉设计师
交互体验 APPLE WATCH人机交互指南之图标与图片设计 Apple Watch 人机交互指南对于除了对交互和UI元素进行了详细的说明之外,还单独开辟了一章来规范图标和图片的使用,这个部分的内容并不多,但是非常重要。一套系统的规... yoyo Apple Watch设计规范
交互体验 APPLE WATCH人机交互指南之UI设计基础(2) UI设计基础的内容占据了Apple Watch 人机交互指南文档中40%的篇幅,它不仅详细解释了UI设计的规则,还仔细讲述了这么设计的原因所在,你可以从这些稍显拗口的文字中看... yoyo Apple WatchUI设计基础
交互体验 Apple Watch界面设计规范 – 模态表单 编者语:之前有介绍apple watch的基础规范,这边是介绍模态表单的 模态表单有利也有弊。模态表单可以临时性的阻断用户与应用其他部分的互动,使他们不受干扰的完成任务... yoyo Apple Watch设计规范
交互体验 Apple Watch人机交互指南之UI设计基础(1) 千呼万唤始出来!随着Apple Watch开卖的日子临近,我们终于等来了Apple Watch的官方文档(HIG)!发布会的时候,许多用户都对水果神教的智能手表的设计表示怀疑,为什... yoyo Apple Watch交互指南
交互体验 什么是简约设计 几乎所有设计师都认为简约设计是重要的,但究竟什么是简约设计呢?很多时候我们认为简约设计就是减少设计的内容,依靠删除就可以把原先的设计变得简约。我们认为简约设... 人人都是产品经理 极简设计
交互体验 【人人译客】内部代理模式 过去我写了很多文字,来说明专注、有耐力的产品团队有多么重要,我们应该努力去优化整个团队,而不是去优化单个职能(比如,产品管理、用户体验设计、工程实现、测试自... Tobbi UX设计师
交互体验 眼动追踪研究对网站可用性的启示 眼动追踪将人视觉获取信息的行为显性化,让我们有机会去观察用户是如何从网页界面上获取信息的,通过用户在界面上的注视行为轨迹和时间判断界面元素被注意的程度。 注... 绝迹 眼动追踪 用户研究