交互体验 UED团队设计流程思考与创新(上)——用研篇 去年8月,我们UED团队(用研/交互/视觉)接手了保健品项目的设计工作,考虑到之前项目流程的各种不完美,我很希望借这个机会尝试一下更合理的设计流程和合作方式。因为我... 老曹 UED用户研究
交互体验 朱宏微软中国用户体验布道师:独到的审美见解 朱宏(@MLikeasong),微软中国用户体验布道师 1.请问用户体验布道师是做什么的? 其实这是一个负责向广大开发者和设计师以及应用合作企业宣传推广微软独到的用户体验... 老曹 Metrowindows8微软
交互体验 移动触屏的手指触发尺寸 来自各移动平台的设计指导方针 苹果iPhone人机界面指南推荐的最小目标大小为44px宽,44px高。微软的Windows手机用户界面设计和交互设计指南建议一个最低目标尺寸是26px... 老曹 iPhone交互设计淘宝
交互体验 避免设计中的违和感 始于美的争论:阳春白雪与下里巴人 一个广为流传的关于手机的段子: iOS:游戏拍照发微博; 安卓:刷机重启换电池; 诺记:开核桃摔手机摔手机; 山寨机:凤凰传奇、... 少爷熙 UI设计 设计趋势
交互体验 便捷度+人性化体验 视频类软件横向评测 闲暇之余看看视频已经成为了现代生活人最普遍的休闲娱乐方式之一,所以在iOS平台上视频类软件的竞争也百舸争流,各显神通,但是说到底用户最在意的无非三项:视频本身内... 朱帝 video
交互体验 44个酷炫的黑暗主题网页设计 黑色代表神秘、黑暗、暗藏力量。它将光线全部吸收没有任何反射。黑色是一种具有多种不同文化意义的颜色。黑色是永远都不会过时的,一直都位于时尚的前沿。具有不可超越... 艾米 网页设计 视觉设计
交互体验 分析卡片收集游戏《Rage of Bahamut》盈利机制 作者:Michail Katkoff 当《Rage of Bahamut》(推出了Mobage社区的DeNA旗下作品)成为iOS和Android平台上最畅销的一款游戏时,我真的非常震惊。我根本就不会想到这款没... 老曹
交互体验 产品用户体验质量的模糊评价(1)—灰色关联分析 灰色理论? 灰色系统理论属于研究信息部分清楚、部分不清楚并带有不确定性现象的应用数学学科。传统的系统理论,大多研究那些信息比较充分的系统。但是,对一些内部信... 网易UEDC
交互体验 写给程序猿们的交互设计 编者按:看到此文时恍惚回到自己学习网页的时候,那时候只知有编程,不知有设计。各个论坛大部分时候讨论的也是如何用 Frame 实现页面的分区,如何做出圆角,以及写一... 大湿兄 交互设计
交互体验 微博UDC:浅谈用户体验的“反面模式” 作为网站的一个用户,你也许时常会发现,使用网站时,有些东西很令人厌烦。例如一个登录的表单,或是导航,或者是整个网页应用,都有可能让你难以完成一项任务。是什么... 艾米 用户体验 产品设计
交互体验 跨平台字体效果浅析 在对设计稿视觉还原的过程中,经常会产生一些字体还原的问题。 例如对一些大号文字还原后,实际视觉效果有逊于在photoshop上的效果;在Mac上的设计稿还原后,明明用的还... 乐乐 交互设计字体效果视觉设计
交互体验 Ps改进UI设计的一些技巧 UI设计不像平面设计那样随性,期间可以用点技巧来减少痛苦。 1. 设置网格线 保持像素完美 不在1:1分辨率下也能保持像素完美,可以通过创建网格线来避免虚边的... 老曹 平面设计