交互体验 艺术和设计之间的差别 关于如何区分艺术和设计的话题总是玄之又玄,并因此引发的争论也有很长一段时间。 艺术家和设计师都基于相同的知识基础来创作视觉作品,但他们创作的理由却截然不同。 ... 达令 交互设计
交互体验 如何设计“传情达意”的专题头图 相信大家在平时的工作中,经常会碰到专题的设计吧!而且大部分是时间紧任务重。 专题不同于网站的常规页面,常规页面更侧重于内容的阅读及人机的交互,因此可读性、可... 达令 交互 设计
交互体验 设计的灵感 + 用研的力量 前言:年初沉浸于工作中的重点项目,都快忘记写文章了,惭愧。分享既是学习,没有分享就没有学习的机会,2013年应该继续多写。同时也总结了2012年的写作,发现我很多时... 老曹 交互设计产品设计信息架构
交互体验 设计师脑力思维导图整理术 作为一个设计师,最头痛的事莫过于大脑短路,想不出创意。可是创意一时间也不会突然冒出来,那怎么办呢? 有时候脑子里似乎也有很多想法,但是却又零零散散,不知如何挑... 大城小蛙
交互体验 以简化为初衷的交互设计给用户带来了什么? 推荐理由:在回顾以简约为风格的交互设计时,很容易想到一堆让人抓狂的繁琐设计。而作者@大寒与贝塔 在回顾了一堆麻烦的操作,也思考了以简化为初衷的交互设计背后的价... 叮叮
交互体验 分享设计师的危机感 Ruby On Rail是37singal的David Heinemeier Hansson在开发basecamp.com的过程中分离出来的一套Ruby语言的开发框架,适用于敏捷开发Web APP,我们目前这个团队正在用它... 大城小蛙
交互体验 “简洁大气”设计指南 [核心提示] 如何可以使产品设计“简洁大气”?在你没有灵感的时候,不妨看看这篇文章中的建议。 神马是“简洁大气”? 现在被人们津津乐道的扁平化设计无疑成为了这... 叮叮
交互体验 如何创建自适应系统来增强用户体验 译者注: 普适运算这个概念已经在计算机行业提出了很久。 在设计领域, 随着便携式智能设备的发展与普及, 越来越多的设计师也将这个理念融入到产品设计中去。 本文作者... 腾讯CDC 产品设计用户体验用户行为
交互体验 给应用加入手势操作需要注意的五件事 推荐理由:以Clear、fuubo等手势应用大行其道的今天,将手势操作作为移动应用交互与输入的一种方式已然成为一种趋势。而作者@大寒与贝塔 通过大量的正反案例来阐述加入... 叮叮
交互体验 使用Visio画UML模型 Microsoft Office Visio“UML 模型图” 模板为创建复杂软件系统的面向对象的模型 (模型:建模系统的一种抽象表示,它从特定的视角并在某一抽象级别上指定建模系统。) 提... milkymiao umlvisio
交互体验 移动端《设计一个美梦》—有关百度锁屏的故事 接到这个锁屏设计项目的时候,我们开始考虑着如何把一款锁屏应用做得更有趣更不一样。目前已有的锁屏应用大多数是围绕于变换各种滑屏解锁的视觉表现形式而展开设计,而... 大城小蛙 交互设计百度视觉设计
交互体验 轩辕剑7-项目总结 游戏简介 《轩辕剑7》是华人游戏圈经典游戏《轩辕剑》系列最新正统续作,而且是首次以网游方式登场。采用了“黑火”引擎开发,作为畅游首款自主研发的次世代3D引擎。也是... 老曹 用户体验网站设计项目总结