企业观察系列 2:乔布斯如何规划产品和发现新产品

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从四象限到iPod再到iPhone,苹果的产品规划藏着一条清晰的主线:聚焦用户与场景、软硬件生态协同、克制迭代。本文深度拆解苹果从1997年至今的产品逻辑,揭示其如何从单一硬件一步步滚成完整生态,以及伟大产品往往始于一个小麻烦的底层思维。

如果要在世界上选一家最卓越的消费品硬件公司,我想大多数人都绕不开一个名字——苹果。

所以做企业观察、思考产品规划,苹果也是一个绕不开的案例。

乔布斯回归之前的苹果历史,今天不写。从1997年他回来、苹果进入最辉煌的时期开始看——这段时间的产品规划,对我们的参考意义更大。

四象限的背后

乔布斯1997年回归后最著名的动作,是画了那个四象限——专业/非专业用户,桌面/便携场景,砍掉其他所有产品线,只做四个方向的电脑。

这个故事很多人听过。但四象限背后是什么,想过的人不多。

本质上是对商业世界运行规则的理解。

一家公司的资源、组织形式,决定了它能做的事情是有限的。要获得好的商业回报,必须效率够高、竞争力够强。只做同一类型的产品,通常效率更高。

乔布斯回来之前,苹果的产品线已经散得不成样子。他看了一圈,用四象限重新定义了产品。

背后其实是两件事。

第一件,是聚焦。砍了产品,营收会掉——所以留下的产品必须做得足够强来补回来。

第二件,是”足够强”的标准是什么。是”能挣钱就行”,还是”做到行业第一,用第一的位置赚取足够利润,支撑下一步发展”。

这是两种完全不同的思路。也是普通公司和卓越公司的分野。

两个维度

再往深看一层。四象限是怎么划分的?两个维度:用户(专业/非专业)和场景(桌面/便携)。

专业用户可能是设计者、创作者。非专业就是普通消费者。

桌面和便携,说的是使用场景。

做产品规划、在一个品类里拓展的时候,这两个维度是逃不开的。你的用户是谁?他们在什么场景下用产品?不同场景需不需要不同的产品形态?

想明白这个逻辑,四象限就只是一种形式。

很多公司连四象限都不需要——可能用户不分层,只有场景有区分。也有的产品场景不止两类,可能有五六种。用户人群也不一定只有两类,可能有三层。

四象限的本质,是”用户维度+场景维度”的思考方式。要不要用不同产品形态去满足不同用户和场景?想清楚这个,形式自己会长出来。

这个逻辑到处都能看到。大疆的无人机分专业级和消费级。宝马的1系、3系、5系、7系,背后也是人群分层。

97到01年,苹果在干什么

画完四象限,乔布斯动作很快。迅速推出了新的桌面和便携电脑,重建用户和市场的信心。

渠道端开了线下店,让消费者能亲手摸到苹果产品,加强跟用户的直接交流。

还有一件事——推出了新一代操作系统OS X。

这是一个很早期的信号:要做足够好的产品体验,不能只做硬件。核心体验的东西,必须攥在自己手上。

乔布斯做东西永远是一起想的:硬件什么形态,软件怎么做,整体体验是什么样。

这套思路在苹果后续的产品里,不只是一直延续——而且越滚越大,最后滚成了一个生态。

说起来简单。但你看看国内多少硬件公司,把硬件做好已经觉得很吃力了,同时把软件体验也做好?难度是另一个量级的。

好公司和好公司的差别,很多时候就在这层。不只是做好一个硬件,是软硬件联合、整体体验,都达到用户预期。这是做产品真正难的地方。

iPod是怎么来的

iPod是2001年推出的。

算一下时间:乔布斯97年回归,到01年推出第一个新品类,中间隔了四年。

四年,没有什么特别的新产品。这个时间长度,本身就能反映一家公司做产品的克制程度。

再往后数,从iPod到iPhone,又隔了六年。

看苹果推新品类的节奏,最直观的感受不是”多”,而是”慢”——慢到你会觉得它是不是太慢了。

那iPod是怎么想出来的?

起点很小。乔布斯和他的团队发现一件很烦的事:把电脑里的歌拷到MP3播放器上,太麻烦了。要一个个下载,再一个个传过去。还有版权问题——当时正版的线上音乐资源很有限。

就从这么一个小痛点出发。

苹果不是只做了一个MP3播放器。他们先做了iTunes,再做iPod,然后很快推出了iTunes音乐商店——有海量正版音乐的那种。

一上来就是硬件+软件+内容,整个音乐生态一起做。

这也是苹果第一次真正尝到软件生态的甜头。

简单产品上的深功夫

iPod还有一个容易被忽略的点:迭代速度。

从01年到07年,iPod一直在持续迭代。经常是这一代产品还没上市,下一代的想法已经有了、已经在做了。整个生命周期迭代了十几代——差不多不到一年就更新一次。

今天回头看,MP3播放器是个挺简单的产品,跟手机比起来。但就是在这么简单的形态上,苹果做的事情的深度,是至今没有第二家做到的。

不只是做了一个播放器——播放器本身的体验、跟电脑连接的体验、电脑端的软件、内容生态,整条链路全部打通了一起做。

当然这里面有苹果的特殊性——它有笔记本的生态,有消费品公司的品牌。

但我想说的是这种思维方式:不是孤立地做一个产品,是从用户使用的全链路、全场景去看体验,端到端地设计。

大疆也是这个路数。打开大疆的APP,它不只是一个设备控制器——里面有教程、有剪辑、有各种配件。整个就是围绕用户从开箱到创作的全链路在做。

剪辑功能就有点像当年的iTunes音乐商店——降低使用门槛,让消费者更容易上手,最后也形成用户粘性。它是一层包裹在硬件外面的软件体验。

这套思维方式,在苹果身上是一以贯之的。从iPod时代就定下来了。

伟大产品的起点,往往是个小麻烦

讲iPhone之前,先说一个有意思的事。

iPhone不是凭空冒出来的。在那之前,苹果已经在琢磨视频这件事了。

他们发现一个问题:相机只管拍,但拍完之后导入电脑、导进导出、做个家庭小MV——整个过程体验很差。差到什么程度?苹果内部的高管自己试了都头大。

于是苹果先做了视频剪辑软件。

你看这个节奏——做硬件之前,已经在基于用户场景做软件端的摸索了。

最后iPhone出来,是一个带蜂窝网络的、能打电话的、带相机的、能听歌的东西。它不是灵光一现的产物,是多年沿着用户场景摸索出来的自然结果。

很多时候做产品就是这样——以小见大。从用户使用中的一个不方便出发,顺着往下走,走着走着,一个大产品就出来了。

生态是一层一层滚出来的

到了iPhone阶段,苹果的生态又往上走了一大步。

07年发布iPhone,08年发布App Store。

App Store不只是iOS的一个功能——它是操作系统之外的又一层生态。iPod时代是iTunes音乐,iPhone时代变成了App Store,整个生态的厚度完全不一样了。

然后继续延伸。Apple Pay,走向了金融。iCloud,把所有设备从云端打通。

iCloud这个东西很关键——设备之间的连接体验,靠云服务串起来。设备越多,生态粘性越强。

苹果做东西永远不只是硬件。硬件下面有系统,系统上面有软件生态,生态外面还有一层服务。它考虑问题的方式,天然就是多层的。

乔布斯之后,下一个方向

乔布斯离开后,苹果的产品线继续在往前走。耳机、手表,到最近的Vision Pro。

大方向其实很清楚:穿戴。

手机之后的下一个大品类,苹果押的是穿戴设备。最终那个能达到手机级别的穿戴产品是什么形态,现在还不知道——但方向是明确的。

商业模式的进化

还有一条线值得单独拿出来说:商业模式。

iPod时代,苹果的商业模式已经在变了。除了卖硬件,还有音乐收费。软件产品一方面让体验更好,另一方面把跟用户的关系从”一锤子买卖”变成了持续的服务关系。

到了iPhone时代,这个变化被进一步放大。App Store、Apple Pay、iCloud——生态本身变成了一个收入引擎。

但这不是一步到位的。是逐步的、一层一层叠上去的。

回溯苹果的历史你会发现,它的能力是在过程中一步步长出来的。不是先想好了生态怎么做,是走着走着,生态自己成型了。

最核心的事:一直在进步

我觉得苹果最了不起的地方,不是某一款产品。

是它一直在进步。

产品越做越好,这是当然的。但更重要的是公司的能力在越变越强——从单一硬件,到硬件+软件,到硬件+软件+服务,到完整的生态。

它打造消费级硬件的能力,在一年一年地复利增长。每做一个新产品,都会学到新的东西,让下一个产品更好做、做得更好。

这就是为什么苹果是最好的消费类硬件公司。不是靠运气,是几十年一层一层堆出来的。

别生搬硬套

当然了,不能生搬硬套。

很多人听了四象限的故事,回去就给自己公司也画四个框——这就把经念歪了。

你需要几条产品线,得看你的用户和场景是什么样的。可能一条就够,可能需要五条。框架是工具,不是标准答案。

值得借鉴的是思路和方法。具体怎么做,得从自己的实际情况出发,再往深想一步。

写在最后

以上,是我对乔布斯和苹果产品规划的一些观察和思考。

不一定对。分享出来,希望能给做产品的朋友一些启发。

文末附了乔布斯回归后苹果产品和大事件的时间线,供参考。

附录:乔布斯回归后苹果产品大事记

(资料整理自公开信息,按年份排列)

1997乔布斯回归

以iCEO身份重返苹果,大刀阔斧简化产品线,改组董事会,重整内部架构。1998年iMac登场,让市场对苹果重拾信心,帮助公司渡过财务危机。

1998 iMac G3

乔布斯回归后首款革命性产品。半透明、彩色一体化设计,与当时主流米色机型截然不同。大胆放弃软驱,内置56k调制解调器,以USB为标准接口。定价1299美元,成为苹果电脑标配。

2001 OS X 10.0 Cheetah

Mac OS X正式发布,加入Dock、终端、邮件、抢占式多任务等新特性,是现代Mac操作系统的起点。

2001 iPod

第一代iPod发布,5GB存储,FireWire接口,物理转盘设计,定价399美元。头三年销量超1000万台,占领50%数字音乐播放器市场。到2007年销量突破1亿台。

2001 PowerBook G4 Titanium

当时最轻薄的功能齐全笔记本,钛金属外壳,搭载MOTOROLA G4处理器和Mac OS X系统。

2003 iTunes Music Store

音乐商店上线,首周卖出超100万首歌曲。FairPlay数字版权管理保护。到2006年初已有超1亿首歌被下载。

2003 Power Mac G5

阳极氧化铝机箱,市场上第一款64位个人电脑,也是最后一代采用PowerPC处理器的桌面Mac。

2005 Mac mini

延续Power Mac G4 Cube的非一体化设计理念,当时Mac产品线中最小的一台,不含显示器、键盘、鼠标。定位入门,吸引Windows用户转用Mac。

2006转投Intel处理器

苹果宣布停止使用PowerPC处理器,改用Intel x86处理器。这是苹果第三次更换处理器架构。同年推出搭载Intel Core Duo的MacBook、MacBook Pro、iMac等,完成平台迁移。

2007 iPhone

第一代iPhone发布。3.5寸多点触控屏幕,iOS系统(当时叫iPhone OS),支持语音信箱、邮件、Safari浏览器、YouTube。被外媒称为「Jesus Phone」,上市引发抢购热潮。

2007 Apple TV

第一代Apple TV开始付运,播放iTunes Store或电脑中的多媒体内容。2008年升级后可直接从iTunes租赁和购买内容,成为独立使用的设备。

2008 MacBook Air

乔布斯从公文袋里掏出MacBook Air的画面成为经典。最薄处仅0.6英寸,是当时最薄的笔记本电脑。Unibody一体成型设计的雏形。

2008 App Store

App Store随iPhone 3G和iOS 2.0一同登场。苹果官方移动应用发行平台,苹果分成30%,开发者获得70%。形成了庞大的应用开发生态。

2010 iPad

第一代iPad发布,搭载A4芯片和iOS,9.7寸IPS显示屏,10小时续航。开售第一个月卖出100万台,销售速度比iPhone还快,掀起全球平板电脑热潮。

2010 iPhone 4 & Retina Display

iPhone 4发布,Jony Ive重新设计,不锈钢边框,平面背盖。首款搭载Retina Display(326ppi)、前置镜头、FaceTime的iPhone。是iPhone系列早期最成功、寿命最长的旗舰型号(15个月)。

2011 iCloud

iCloud正式推出,与iOS 5深度整合,最初提供5GB免费空间。可存储音乐、照片、应用数据、文件、联系人、日历等,在所有设备间无线同步。成为苹果生态的重要支柱。

2011 Siri

Siri在iPhone 4s上首次亮相。通过自然语言处理技术,让用户用自然对话与手机互动。最初仅支持英语、法语、德语。

2011乔布斯逝世

2011年10月5日,Steve Jobs因癌症逝世,享年56岁。

作者:萤火虫 公众号:Mike的产品笔记

本文由 @萤火虫 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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