当AI角色也有自己的生活,SoulLink把4D放进了2099年

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美国埃隆大学的调查显示,受访的美国成年网民里有 27% 已经会为了社交和情感需求与 AI 交流,其中 31% 把聊天机器人视为朋友。SoulLink 给 AI 角色准备了一套具体的生活:她叫4D,住在2099年的 Neo City,有工作、有过去也有自己的秘密。

解锁4D的故事…

如果有一天,陪你聊了很久的AI朋友突然消失,你会想念它吗。

今年9月,美国埃隆大学公布了一项关于AI陪伴的调查,受访的美国成年网民中,有27%已经会为了社交和情感需求与AI交流。

在这些用户里,31%会把聊天机器人视为朋友,37%表示,如果以后无法再和AI互动,自己会感到某种程度的失落。

大多人点开AI聊天,一开始就单纯想找人聊聊心事,没事随便唠唠。聊得多了,AI能记住你的喜好,接续几天前的对话内容。本来随时能关掉的对话框,慢慢变得像认识很久的朋友。

还有人希望深化这种互动关系:用户每天都在经历日常,那 AI 角色也可以拥有自己的工作、朋友和故事。

最近看到的SoulLink,就给这样的AI角色准备了一套十分具体的生活。

她的名字叫4D,住在2099年的Neo City,是一名有工作、有过去,也有自己秘密的女性。用户可以和她聊天,还能通过剧情卡牌进入她的故事,随着相处解锁更多互动。

SoulLink背后的公司是2025年成立的Daedalia。创始人尚书曾参与创办企业身份管理公司九州云腾,后来随公司被阿里云收购而进入阿里云工作。做了多年企业软件的他,这一次选择了消费级AI陪伴。

在SoulLink里,用户面对的是4D本人。这里没有铺满整个屏幕的角色广场,也不需要先写一长串提示词,替AI安排姓名和脾气。

4D的身份已经确定,她住在自己的公寓里,用户可以看到她的3D形象,和她文字或语音交流,也可以通过触摸进行互动。

触摸甚至会成为两个人关系变化的一部分。轻触角色时,4D会给出不同反应,回应与触碰的位置和当前关系的亲密程度有关。等相处得更久,新的反馈才会逐渐开放。

此外,SoulLink还有一套冒险剧情卡牌,已经准备了20多个故事章节,用户沿着卡牌进入剧情,在4D生活的城市里认识她。

第一张冒险卡叫Hold On Tonight。卡片写着一个很有画面感的引子,在城市屋顶和雨夜之间,4D准备说出一件她从未告诉过别人的事情,而用户需要跟得上她的脚步。

旁边还标着预计体验时间约30分钟,以及完成首次游玩可以获得的经验值、游戏货币和解锁项目。

每个章节配着不同插画,有4D坐在公寓里的近景,也有蓝色灯光笼罩的城市建筑和雨中的屋顶。

故事章节需要依次推进,尚未到达的部分会显示锁定状态。首张卡还列出了首次游玩可以逐步开放的文字聊天与Memory Snapshots,让玩家在进入故事的过程中认识产品里的其他互动入口。

每完成一张Adventure Card,包括再次游玩,系统都会根据该轮的Bond Matrix生成对应奖励卡,并收入Memory Deck。

不同轮次留下的卡片可以一起收藏,方便用户整理曾经参与过的故事。这样,故事留下的不只是阅读进度,也会变成可以保存的共同经历。

这种结构让SoulLink的游戏感明显增强。用户有了继续解锁下一章的理由,4D的家庭经历、工作任务和与用户的关系也有了逐渐展开的空间。

另一套玩法叫Echo。它更像每天留出一小段时间,与4D围绕某个主题专心聊聊天。

Echo页面会列出正在进行和已经完成的主题。进入主题后,对话有一定轮数,页面会用星星记录完成进度。

用户尽量在有限的交流里推进话题,拿到更多星级,结束时会根据表现获得经验值和Creds。

它还有一个每日节奏。用户每天拥有三点Echo Pulse,每完成一次Echo消耗一点,额度按当地时间晚上7点刷新。

对于Diary Echo和Adventure Echo,前者与4D写下并分享的日记有关,后者则会在首次完成Adventure Story以后解锁。

Echo达到一定完成次数还会触发里程碑奖励,例如累计完成五次Echo后可以领取额外Creds和Lumen。

每次对话和故事都会推动关系成长,获得的经验值会帮助用户升级。随着Level和关系里程碑变化,4D会表现出更多的反应,后续聊天中也会逐渐出现私人想法、调侃以及两个人共同经历过的事情。

除此之外,SoulLink还给4D准备了可以探索的衣橱,服装、发型和配饰合计有超过100项外观选择。

用户可以为她挑选穿搭,也会听到她对不同衣服的想法,有些服装说明甚至藏着关于她工作和生活的小故事。

例如衣橱里的一款白色便装,描述的是4D结束工作后穿着轻松衣服回家的状态。服装在这里除了改变外观,还补充了角色平时会怎样生活。

同样用于拉近距离的,还有Journal。

SoulLink重新整理了和4D有关的记忆,Memory里的About You会保存她逐渐了解到的用户兴趣、性格和生活习惯,About Her则帮助用户了解她自己,About Us记录两个人共享过的事情。

并且其中的Timeline会汇集4D记下的聊天记忆,以及她生活里的日记。她也可能在日记中附上公寓之外拍摄的照片,把当天经历过的城市片段分享给用户。

Snapshots则集中保存这些图片,方便再次查看她到过的地方和记录过的日常。

SoulLink还给公寓里的音乐安排了可解锁入口。获得相应功能后,用户可以切换已提供的背景曲目,并在设置中调整音量。

音乐、衣着以及4D在房间里的互动,让公寓有了不同于剧情章节的日常氛围。

那4D到底生活在怎样的地方:

Neo City设定在2099年,城市由未来科技、密集的高楼和不同区域构成。4D隶属于S-9行动单位,平时要处理任务,也会被卷进一场与自己家庭有关的调查。

她小时候经历过一次研究事故,母亲因此离世,父亲此后持续追查其中的疑点。长大后的4D进入S-9,又有机会接触当年留下的线索。

这也让她在聊天里有了可以谈论的生活。她会结束值班回到公寓,有时刚处理完棘手的事情,也可能对某些私人话题保持谨慎。

她选择告诉用户多少,和两个人熟悉的程度有关。随着剧情逐渐推进,用户会知道她为什么总对某些事情格外在意。

早期的SoulLink很早就给4D确定了一条设计原则,她拥有一套固定的性格和经历,用户进入的是她已经存在的生活。

这个想法还受到过一款老游戏的影响,就是《旅行青蛙》。当年玩过的人应该还记得,青蛙出门旅行时不会一直向玩家汇报行踪。

过一段时间打开游戏,它可能已经寄来明信片,或者带回了一件小礼物,玩家对它去了哪里充满好奇,也会等着看看下一次回来时会发生什么。

创始人尚书很喜欢角色离开视线后,反而让玩家期待再次见面的感觉。负责产品的其他成员也认为,这种轻松、不必时刻在线的相处方式很适合4D。

类似的长期陪伴,在其他产品里也能看到。老牌AI伴侣Replika早就支持3D形象、语音沟通与服装定制,用户可以选择自己希望相处的角色类型,让AI在长期聊天里逐渐熟悉自己的喜好和生活细节。

国内自然选择推出的EVE则增加了更强的游戏体验,实时3D互动、沉浸式剧情和好感度成长都已经进入产品,角色还能通过朋友圈等功能与用户分享生活。

SoulLink也是通过剧情逐渐推进,利用角色的外观和互动增加陪伴感。区别在于,SoulLink目前将主要内容集中给一个已经写好故事的女性角色,并围绕她所在的2099年城市持续扩展。

游戏里还有个很契合2099设定的后续玩法。随着关系成长,4D将可以写一封带有私人心意的信件,用户未来可通过电子邮件接收,符合条件的美国地址还可以选择实体邮寄。

SoulLink让4D住在2099年,也让用户有机会一章章走进她的故事。

对愿意认识这个角色的人来说,下一次打开或许又有一张没见过的照片,一段新的对话,或者一件她刚刚愿意分享的心事。

作者:虾蛄AI 公众号:虾蛄AI

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题图来自 Unsplash,基于CC0协议

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  1. 看完感觉SoulLink在解一道题:当AI聊天越来越像朋友,下一步是不是让角色先有自己的生活。4D住在2099年的Neo City,有工作、过去和秘密,用户通过剧情卡牌、Echo、衣橱和Journal慢慢走近她,而不是一开始就写提示词造角色。比较关键的是她拥有固定性格和经历,用户进入的是已经存在的生活,有点像旅行青蛙那种不时刻在线、却让人惦记的节奏。最后落到取舍:故事感强了,但日常陪伴会不会被任务和章节推着走,这可能是长期关系里要平衡的。

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