10秒出一张4K图?实测MiniMax H3-Image速度、质量已达到Sota级别

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10 秒生成一张 4096×4096 的 4K 图,速度约为主流水平的 5 倍,这是 MiniMax 新模型 H3-Image 给出的答卷。作者把它拆成四道验证题,从 CAD 三视图一路考到近 5000 字符的合同照片,看它在速度、画质和指令遵循上走到了哪一步。

先看一张图。

这是日本创作者用MiniMax新出的图像模型H3-Image做的。

作者把自家机器人角色TOTO丢进去,拿回一张拆解图海报:从头罩、天线到胸甲和四肢,一件件拆开,编号引线对得上,右下角的部件表连文字都写出来了。图有3552×4736像素,按作者的说法可以直接拿去印。

这种图难在既要好看,又不能出错,放大以后的细节还得经得起看,出图速度也不能拖后腿。

H3-Image把这几样放进了一个模型。它10秒内就能生成一张4096×4096、约16MP的4K图,速度可达市面主流水平的5倍;画面细节丰富,真实感强,没有常见的“AI感”;指令遵循是开源模型里最强的,最多支持16张参考图。效果达到第一梯队,发布当天就开放了权重,是开源模型里的SOTA。

看完网友发的这个我想亲手验一遍,就把它们拆成了4道题。

先看海外创作者的作业

结构图

TOTO那张已经看过,再看@Ankit_patel211的机甲。

左边是作者给的参考图,右边是H3-Image出的CAD风格线稿。正面、侧面、俯视三个视角各占一块,点划线中心线贯穿画面,长枪短刀、肩甲腿甲在三个视角里的位置都一致。

这类图考的是理解。模型得先看懂这台机甲由哪些部件组成、部件之间怎么咬合,才能从另外两个角度把它重新画出来。CAD和爆炸图是H3-Image最独树一帜的方向,在别的模型上很少见到这种玩法。

游戏和3D

@Peymannaderi_拿《侠盗猎车手:圣安地列斯》的一张经典截图,做了一次“次世代重制”。

上面是原版截图,下面是H3-Image参考原图做的重制版。老轿车停在街角,路灯、铁丝网和树篱都在,主角CJ也站在原来的位置;贴图、光照和材质换成了3A游戏的水准。作者自己的说法是:给CJ补上了等了20年的画质升级。

@Israa_Ali2077测的是游戏概念场景。这张废弃中继站场景里,悬崖上的锈蚀钢架和卫星天线,远处的海和飞船,远中近三层空间关系很清楚。

游戏场景、游戏资产和3D场景,是H3-Image的稳定长板。

多风格

左边是@PixelNinjaArt做的90年代复古动画风,雪夜的铁路道口、红围巾和底部字幕,像极了一帧老番截图。右边是@shedntcare_的超现实风格,一架三角钢琴摆在沙丘上,琴腿底下的沙子正往下漏。

最能看出指令遵循的,是@peter6759这张油画。

这张图的提示词要求卡拉瓦乔式的强烈明暗和深色背景,两位衣衫破旧的老渔夫从木船里拖起一张滴水的网,网里缠着一只挣扎的鹈鹕,喙和一只翅膀从网眼里伸出来,一束光从左上方打在鹈鹕的白羽和渔夫的脸上。对着成图逐条核对,这些要素都能在画里找到。

文字和知识

这张更夸张。它看起来像一份放在皮革垫上的真实合同照片,其实是AI生成的,画面里有接近5000个字符,全部来自一段文字提示词。

最后这张考的是知识。@plasm0让H3-Image画美国手语字母表,从A到Z,再加一个“ILY”,每个手势对应一个字母。模型除了会画手,还得知道每个字母的手势长什么样。

这几组从结构图一路看到大段文字,H3-Image的画面质量和指令遵循两头都顾上了。不过这些都是别人出的题,要验证官方的说法,还得自己出题。

我出的4道验证题

第1题验证换风格时的稳定性,

第2题验证复杂信息下的指令遵循,

第3题验证图像参考,以及CAD和爆炸图这类结构理解,

第4题直接掐表,验证10秒出4K和细节的真实感。

难度一道比一道高。

第1题:同一个早餐铺,换四种手艺

内测里,H3-Image在钢笔手绘、水彩这类手绘风格,以及毛毡定格动画和剪纸动画上,表现力都不错。我把这四种放进同一道题:主体描述一字不改,每次只换最后一句风格描述。这样比出来的只有风格能力,还能顺带看它换风格时会不会丢元素。

主体提示词(四次都用这一段)

清晨的老街早餐铺,系蓝色围裙的老板正把刚出锅的油条递给背双肩包的女孩,蒸笼冒着白汽,木招牌上写着“老周早点”四个字,一只橘猫趴在门口的竹凳上,竖版构图。

风格后缀(每次只换这一句)

A:钢笔速写风格,黑色针管笔排线与交叉线表现明暗,局部留白,可见纸张纹理。

B:透明水彩风格,湿画法晕染,颜料边缘自然渗化,留出纸白做高光。

C:羊毛毡定格动画风格,所有物体都是手工羊毛毡微缩布景,可见绒毛纤维和针戳痕迹,柔和棚拍灯光,浅景深。

D:多层彩色剪纸动画风格,纸片分层叠放产生投影,边缘有手工剪裁痕迹。

参数:H3-Image模型,4:3比例

按下面步骤来操作就行。

把模型切换为H3-Image。在输入框粘贴“主体提示词”,在末尾接上风格后缀A。把画面比例设为3:4。点击创作按钮

验收时可以看到老板、油条、女孩、蒸笼、橘猫五个元素,四张图里都在;招牌上的“老周早点”也都写对了

钢笔有排线,水彩能看出颜料渗化,毛毡能看出绒毛和针眼,剪纸能看出纸片之间的层叠投影。四种都像真手作才算过关。而这4点MiniMax H3-Image全都实现了。

更让我震惊的是生成速度,一张4K图片,居然10秒左右就生成完了。

第2题:一张能直接拿去评审会的用户旅程图

这道题考的是指令遵循和复杂信息的理解,官方说H3-Image的指令遵循在开源模型里是最强的。用户旅程图是体验设计里最常见的交付物之一:五个阶段、三行信息、一条情绪曲线,逻辑不能错,排版也不能丑。让我们来看一下MiniMax H3-Image能不能在处理复杂信息的同时,保证图片生成的质量。

提示词

设计一张横版16:9用户旅程地图信息图,主题“新用户首单旅程地图”,白色背景,现代扁平插画加细线图标,主色橙色,文字深灰色。从左到右分为5个阶段:“发现”“浏览”“下单”“等待”“评价”。每个阶段下方有三行,依次是“用户行为”“触点”“痛点”。

发现:看到朋友圈的新人红包;朋友圈广告;不确定红包是否真实

浏览:按距离筛选附近餐厅;首页推荐列表;担心图片与实物不符

下单:反复计算满减组合;购物车结算页;凑满减太复杂

等待:查看骑手实时位置;订单追踪页;预计送达时间跳变

评价:收餐后拍照评价;评价弹窗;评价步骤偏多

画面中部画一条贯穿5个阶段的情绪曲线:发现中性,浏览上升,下单跌到最低点,等待回升,评价到达最高点。最低点标红色气泡“凑满减太复杂”,最高点标绿色气泡“准时送达+好评返券”。左上角写标题“新用户首单旅程地图”,右下角写小字“UX Research · 2026”。所有文字清晰准确,不出现其他文字。

依然是把模型切换为H3-Image。整段提示词完整粘贴进输入框。把画面比例设为16:9。点击生成,出图后下载原图。

看到结果之后我逐字核对27处文字:5个阶段名、3个行标题、15个单元格、2个气泡、标题和落款;情绪曲线的最低点也落在“下单”,最高点落在“评价”;都没有问题。

每个图标和所在单元格的内容也对得上。在这种内容非常零散的测试案例中,可以看到MiniMax H3-Image在复杂指令下的遵循能力还是非常不错的。

27处文字全对、曲线拐点全对,同时画面还拿得出手,这张图就能直接放进评审会的PPT。这张图可能看起来没有一些特效图片那么炫酷,但它却是我们工作中最真实需要的能力。

第3题:把一台四足机器人拆给你看

工业设计、产品结构和具身智能是最能看出图片模型细节处能力的考题。我找到一台更“工程”的四足机器人图片,用同一张参考图连出两张:一张CAD三视图,一张爆炸图。H3-Image最多支持16张参考图,这道题只用1张,重点看它能不能把一台机器的结构读懂。

测试输入图片

3a提示词:CAD三视图

参考图1中的四足机器人,绘制工程CAD三视图:正视图、侧视图、俯视图按第一角投影排布,白底黑线。可见轮廓用实线,被遮挡结构用虚线,对称轴用点划线,标注整机长、宽、高三条主尺寸线,右下角画标题栏,分三行写“QR-01四足机器人”“三视图”“比例1:5”。外形和部件与参考图保持一致。

3b提示词:爆炸图

参考图1中的四足机器人,生成竖版3:4爆炸图技术海报。沿装配轴线把机器人分解为12个部件,并用细引线连接圆形编号:

01激光雷达模组、02头部壳体、03深度相机、04躯干上盖、05主控板、06电池仓、07躯干下壳、08髋关节电机、09大腿连杆、10膝关节电机、11小腿连杆、12足端橡胶垫。

右下角画部件表,编号与名称一一对应,左上角大标题“QR-01 EXPLODED VIEW”,浅米色纸张背景,工业设计手稿质感。

两张图依然共用一张参考图,操作过程就不再赘述了,直接看结果

这个测试案例我们从更细节的地方评价一下,首先是三视图:三个视图的长、宽、高都严格对齐了;实线、虚线、点划线也用在该用的地方;标题栏文字也准确无误。

爆炸图中12个编号和部件表一一对应;四条腿的髋关节电机、大腿连杆、膝关节电机、小腿连杆和足端橡胶垫按装配顺序排开;部件之间对齐同一条装配轴线。

要注意的是,上面这张图片是我同时生成的三视图和爆炸图,也就是说,我只发了一次指令,就在同一个任务、同一张图片中完成了两个任务的图片生成,而且这两个任务都是这种复杂的结构型任务。复杂任务前的指令遵循依然相当棒。

做机器人和硬件产品的团队,评审、说明书和发布页如果用MiniMax H3-Image也能减少很多工作量。

第4题:掐着秒表,验证10秒出4K

标题里的那个问号,靠这道题来回答。官方说生成一张4096×4096、约16MP的图不到10秒,速度可达市面主流水平的5倍。验证速度很简单,掐表就行。快之外,官方还强调细节丰富、真实感强,没有常见的“AI感”,放大以后经不经得起看,也得一起验。所以我只写了一条文字提示词,把一条雨夜老街切成九宫格,每一格埋一个指定细节。出图后放大到100%逐格找,哪一格糊了、哪一格漏了,一眼就看得出来。

提示词

一张写实街拍摄影,像在二楼窗口用全画幅相机俯拍雨夜老城区的十字路口,地面积水倒映着霓虹,空气里有细雨和水汽。画面按九宫格放置以下细节:

左上:老楼阳台的晾衣绳上挂着三件衬衫,栏杆边趴着一只白猫;

正上:红色霓虹招牌“深夜食堂”,“堂”字的灯管有一段不亮;

右上:一扇亮着暖光的窗户,窗里有人在弹吉他;

正左:水果摊的纸板价签写着“西瓜5元一斤”;

正中:撑红伞的女孩正走过斑马线,伞面挂着水珠;

正右:路边停着一辆黄色出租车,车顶灯亮着“空车”;

左下:一个积水坑,完整倒映出“深夜食堂”的招牌;

正下:店门口的黑板菜单,粉笔字写着“今日特价:鱼蛋12元”;

右下:外卖骑手坐在电动车上看手机,屏幕的光照亮骑手的脸。

整体要像真实照片:有自然的镜头噪点和景深,皮肤、布料、金属和湿沥青的质感真实,不要塑料感,不要过度锐化。除上述文字外,画面不出现其他文字。

生成的结果:

整个生成过程,10秒完全浓缩了,速度又让我震惊了

主流模型出的图多是100万或400万像素,16MP在细节上的优势很明显。以前这个规格很难天天用,10秒一张之后,16MP的日常创作就成了可能。

九宫格这个思路可以直接拿去做电商主图、海报和展板,设计师把场景和细节清单换成自己的,就是一套现成的大图验收方法。

我还测试了一些其他案例,直接放出来给大家看看

带完整HUD的3A游戏实机截图

未来摩托车悬浮爆炸图

雪豹杂志封面

速度、画质和指令遵循,放进同一个模型

回头看这些图,H3-Image最让我在意的,是速度、画质和指令遵循放进了同一个模型。H3-Image在H3预训练的基础上,把后训练链路从数据和强化学习,一直做到了步数压缩、PE和部署优化,这三项竞争力是这些工作一起换来的。

速度前面已经掐过表。画质这一项,官方看重的是细节和真实感,希望缩小AI生成图像和真实视觉世界之间的距离,这两样能显著拓宽模型的使用范围。九宫格街景和雪豹封面这类图,要的就是“像真的”。

指令遵循关系到创作的上限。Claude这类文本模型擅长逻辑,审美差点意思;Midjourney这类视觉模型画面好看,碰到文字信息和逻辑关系就容易出错。

落到设计师手里,短板就是返工:逻辑对了,画面不够看;画面好看了,字和关系又得手动改。H3-Image在这一项上是开源模型里最强的。旅程图和结构图,信息图和带大段文字的海报,这些既要“对”又要“好看”的活,交给同一个模型就行,对需求的理解能力和生成图片的美观度都表现得很棒。

MiniMax此前一直在讲多模态融合,H3-Image可以看作这条路线在图像上交出的一份答卷,文生图、图像参考和图像编辑都在这一个模型里。对设计师来说,最直接的变化在初稿环节:信息图和结构图不用在两个模型之间来回倒,带精确文字要求的海报不用生成完再手动补字,要4K大图也不用先出小图再放大。

MiniMax真源神

H3-Image的开源,延续的是MiniMax在开源上的一贯做法。这次同样开放权重,创作者可以自由定制自己的模型。官方希望它能成为一个起点,让开源模型在图像生成上缩小与顶级闭源的差距。官方推文的评论区,“源神”两个字刷了一排,还有人留言“连夜入库”。

H3的发布,是有史以来第一个达到SOTA水平的视频模型开源。它催生了非常多玩法,推动了H3 max等诸多开源视频模型的出现,也推动了AI创意行业的进步。说MiniMax是“源神”,H3就是最好的注脚。

H3-Image是第一个在图像上达到SOTA水平的开源模型。视频那边的故事已经演过一遍,图像这边,接下来内容行业会冒出多少新的创意玩法,很值得期待。

H3还带来了另一个信号:开源模型也可以做好商业化。H3-Image的发布,进一步带来了MiniMax商业化收入的想象空间。对开发者和产品团队来说,开源和API接入两条路都通,可以直接调用,也可以把它接进自己的产品和工作流。

想直接上手试试的朋友,打开MiniMax Code或MiniMax海螺就能用。开发者可以通过MiniMax开放平台的API接入,也可以从Hugging Face拿开源权重自己部署。

价格这笔账也划算:标准模式的速度是主流工具的1.5到2倍,Highspeed模式是3到4倍,价格只有同档主流工具的50%到70%。发布首周,16MP及以上的请求按官方价格五折计费,想批量跑4K大图,这一周最合适。

本文由人人都是产品经理作者【AI高手杜小虎】,微信公众号:【AI高手杜小虎】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

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