产品设计 工作中的游戏化能提高什么? 当我们提到游戏化,都会与提升用户/客户/终端消费者的体验相关,但将它应用于工作中,会是如何?一些企业在内部组织了游戏化尝试,试图将游戏化融入工作,以提高员工的积极性与效率。具体还有些什么作用,一起来看看本文内容吧。 ViWaViWa 2年初级游戏化
产品设计 从交互流程和状态两方面,分析「拖放」功能设计 拖放功能指用户选中图片、列表项或卡片等元素,拖放到页面的其他位置或其他产品中,它的设计非常多样化,应用场景也很多,本篇文章就从交互设计流程和和状态两方面来分析拖放设计,感兴趣的朋友快来看看吧。 Clip设计夹 2年交互设计初级
产品设计 以目标角色为视角拆解OA流程引擎 在数字化浪潮下,很多企业的审批流程已经从纸质审批、邮件审批转变成线上表单审批。其中流程引擎无需代码开发,仅通过托拉拽的方式,即可配置出适合企业业务的审批流程。本文从流程引擎的目标角色视角,拆解流程引擎如何设计,一起来看一下吧。 rong 2年OA流程初级
产品设计 如何将业务转化为产品设计(中) 怎样将一个之前未接触过的新业务,转化为研发可以具体开发的详细产品方案呢?本篇文章主要从范围层对应搭产品的框架、结构层对应做细节两个方面展开分析,一起来看一下吧。 markzou 2年业务转化初级
产品设计 B端与C端产品的4种典型差异 随着互联网的发展,B端与C端融合度越来越紧密。对于设计来说每天都在接触与切换着,C端是面对广泛用户层面,而B端在幕后,以串联和承载消费需求在B端落地而存在。本文从四个层面总结讲述B端与C端的差异化,从底层逻辑来探讨一下他们之间的差异点。 WOWDesign 1年B端C端
产品设计 如何设计让大家垂涎的社交货币? 小孩会用他们的零食进行社交,成年人也有属于自己的社交方式。社交行为也分为不同的等级,社交金币、银币、铜币,表明着不一样的用户特征。具体这些社交货币该怎么设计呢?作者分享了相关思路,一起来看。 杨明健 2年初级社交货币
产品设计 关于「我的点赞、评论」背后逻辑的设计思考 点赞和评论对于内容型产品来说是一个基础功能,但对于产品设计师来说,深藏一些值得深挖和思考的细节。本文作者对此进行了分析,希望对你有帮助。 Andrew 1年初级点赞
产品设计 三个步骤,教你写出高质量的硬件产品需求文档 硬件产品开发成功的关键影响因素,很大程度上和PRD需求文档的撰写有关系,PRD的质量好坏,一定程度上直接影响了硬件产品是否可以顺利开发完成。那么,高质量的硬件产品需求文档制定,需要经过哪些步骤?不如先来看看作者的解读。 产品人生 1年PRD初级
产品设计 1.1万字深度拆解丨樊登读书如何找到书中的黄金屋? 小时候,教室里会设置读书角,长大以后,我们不能随时随地带着书籍,而电子阅读就成为了我读书的一种方式。作者借“读书”之意,拆解了攀登读书这一个阅读产品,看看这一一个产品是如何让用户着迷的? 廖尔摩斯丨设计大侦探 2年初级攀登读书
产品设计 PLG 公司如何打磨和销售自己的产品(3):Convert & Scale PLG 公司需要一个打磨和销售自己产品的新路径,这个路径被 OpenView 命名为「New User Journey」,也是让产品能够高速增长和用户为中心的旅程。本文对这个旅程中的Convert 和 Scale阶段进行了分析,一起来看一下吧。 高拉 2年New User Journey初级
产品设计 如何通过设计降低认知负荷 在认知心理学中,有个概念叫做认知负荷「cognitive load」,它表示大脑在工作中记忆资源的使用量,会影响用户的信息阅读和产品使用体验。本文作者从信息层级、信息结构、阅读顺序、信息密度、文案表述五个层面探讨如何降低用户认知负荷,一起来看一下吧。 johnnylhj 2年初级认知负荷