产品设计 电商营销中台的促销系统如何设计? 继优惠券产品设计之后,公司开始对促销功能有业务需求,这几天在设计促销系统,目的是配合大促活动提供用户的客单价,并希望打造促销氛围从而提高下单转化,本文来聊一... 秋 2年促销系统初级
产品设计 电商营销中台的优惠券如何设计? 本文是作者在两年的营销产品岗自己逐渐摸索出来的一套产品架构,也希望和大家一起深入交流,此篇文档不涉及公司具体业务,仅从产品讲述如何搭建一套较为完整的优惠券系... 秋 2年优惠券初级
产品设计 当代互联网鸿沟:年轻的设计者 VS 年老的使用者 65 岁及以上的用户在使用网站和应用程序时面临着独特的挑战,这一群体对互联网的需求正在上升,互联网环境也愈发需要考虑老年用户的偏好、习惯与核心诉求。 在许多经济... 王瑞秋 2年产品设计初级
产品设计 A/B test 平台架构设计 本文以一次性设计好A/B test功能架构为目的,对A/B test的使用场景与功能模块进行了分析。 最近在考虑一个产品的小功能改进,目前我们的产品列表按照产品带来的收益排... 张小四儿 2年A/B test初级
产品设计 以产品经理为中心,设计伟大的产品 “以用户为中心”是一种偷懒,也是一种市场宣传需要。真正伟大的产品,往往具有深刻的价值观,而这些价值观都是由产品团队确立的。因此,更高层次,让我们追求“以产品经理... 陈键 3年中级产品设计思想
产品设计 产品游戏化三部曲:核心模型、辅助模型和成长模型 游戏化设计只不过是一个方向,溯源的初心就是:用户使用的动力是什么? 除非有更好的选择,否则就遵从标准。——阿兰·库 John之前在《用户增长策略三步法:产品策略、内... 公众号:产品狗聚集地 2年产品游戏化初级
产品设计 B端产品的需求优先级选择 本文通过理清需求背后的影响因子来梳理B端产品需求优先级,具体影响因子为——时间的底层因子、市场环境的外部因子、业务战略&产品战略的顶层因子、业务圈层的内部因... 司马特小分队 2年初级需求优先级
产品设计 开票系统与流程设计 作者从工作实践出发,简单讲述了传统开票方式与电子发票的区别,希望通过此文能够加深你对开票系统的认识。 写在前面的话,上期发了个下集预告,在写的时候发现两个问... 叮叮 1年产品设计初级
产品设计 B端模块化思考:体验原则篇 先设计、后规范,还是先规范、后设计?这真的是一个问题。 体验原则是项目进入交互设计之前确定,还是边设计边制定,亦或是设计完成之后根据设计稿来定? 这让我想到一... 设计芯 2年B端项目初级
产品设计 会员体系≠积分体系,关于两个体系的一些思考 文章围绕会员和积分两个体系概念展开,对两者不同的适应玩法进行了比较分析,与大家分享。 前段时间写过一篇关于联合会员的文章《超级会员成为趋势,各家开启联合会员... 运营汪成长日记 2年产品设计会员/积分体系
产品设计 如何避免内容重复推荐?聊聊去重服务 “请不要再给我推一样的内容了,拜托。”在面对平台一直跟你推荐同样的内容时,你是否是一样的想法。这样情况是否有改善的方法?本文作者从这一问题出发,对去重服务进行... 张小喵Miu 2年内容推荐初级
产品设计 微信消息推送困扰用户的10点反思&优化建议 本文总结分析了微信消息推送对用户体验的十点干扰,以及做出了相应的优化建议。 极致体验设计围绕的核心是用户,而不是产品本身,极致体验设计应该为用户提供更高效的... VV体验 2年初级微信