产品设计 如何模块化设计出款系统(一) 出款系统可以分为这几个主要模块:应用层、服务层、业务层、核心交易层、渠道网关层。 和收款业务相对,出款业务是支付业务的另一个重要板块。 出款业务是指,从支付机... Rebecca 2年初级系统设计
产品设计 用户反馈系统,不是只做一个表单填写那么简单 作为产品方与用户之间沟通的桥梁,平台用户反馈系统的良好搭建至关重要。 一、用户反馈系统要实现什么? 用户反馈旨在能将用户的想法传递给产品方并进行处理后满足用户... 一个萝卜没有坑 2年初级用户反馈系统
产品设计 微信的“视频动态”功能,为何刷不出存在感? 2018年微信推出的「视频动态」(Time Capsules ),对标的是Instagram 的 「Story」 功能,但为何「Story」 可以成功,而「视频动态」却一直平平无奇? 众所周知,微信... Andrea 2年初级微信功能
产品设计 当监控遇上设计,为产品极致体验打call 《喜剧之王》中热爱演戏的尹天仇遇到“演戏”机会,会问:钱不是重点,重点是演技有没有发挥的空间?对于体验设计师来说,产品类型不重要,重要的是UED有没有发挥的空间。... 吹拉弹唱大师 2年产品极致体验初级
产品设计 设计沉思录|UI设计中的“小套路” 如果你还在为界面不精致,层次乱糟糟,反复修改浪费时间,开发还原度很差等问题而烦恼,不妨来看看文中的一些关于UI设计中的“小套路”。 UI设计是一个年轻的职业,起步... 58UXD 2年UI设计初级
产品设计 年轻人不再需要「微信」? MT马桶和聊天宝的相继下线,仿佛微信一眼望不到对手,可以高枕无忧地稳坐“国民级应用”的宝座。但是,社交市场的更新迭代是必然的,一代人有一代人的社交爱好,微信能否... Tech星球 2年初级社交媒体
产品设计 设计师经常搞混的控件运用规则 同一控件在不同场景下体验就会发生变化,交互设计要学会根据不同场景使用不同控件,今天要聊的是form控件的场景运用,这也是国内设计师经常搞混了的,交互就是要将细节... 火炬 1年初级控件运用规则
产品设计 养成类小游戏:你的产品里适合养什么宠物? 以游戏化思维设计产品,可以通过游戏化的形式提高用户与产品之间互动的频率,提高产品使用时长,提升用户粘性。所以,现在很多产品都喜欢加入养成类小游戏,想通过这种... 停停走走UP 2年养成类小游戏初级
产品设计 数据分析产品设计中,有哪些坑需要注意? 在所有的工作中,并没有什么捷径可走,我们所能做的就是老老实实了解业务,摸透业务的本质。 愿景: 作为刚转行成为产品经理1年的产品新人,在产品设计中踩过的那些坑... 萧羽 3年中级数据分析产品
产品设计 支付系统设计白皮书:契合业务形态的收银台设计思路 目前常见的收银台支付类型分为收单和充值两种,其业务流程和系统流程各不相同。 支付方式选择 在收银台设计前,根据业务类型要对支付方式进行选择,目前常见的收银台支... 支付学院 2年App收银台初级
产品设计 公寓SaaS产品报表 | 财务报表该如何设计? 财务报表反映了公司的运营状况,从公司经营的角度来说,一般分为:资产负债表、利润表、现金流量表。 上篇文章说过,公寓SaaS产品一般的报表类型有运营报表、财务报表... 异彩 2年初级报表设计要素
产品设计 从微信发展史和用户体验看,微信还能如何优化? 本文作者通过其他网站信息对微信的介绍,结合自己的产品体验和互联网思维,给出自己的一点看法。会着重说明自己想法的产生过程,可能的实现方式以及可用性评估。 一个... 小蛋壳 2年初级微信