成熟品类还能怎么做差异化?从一台“把雾展示出来”的加湿器说起

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当加湿器市场陷入参数内卷,一款名为“6371 龙卷风加湿器”的产品却通过将雾气运动可视化,实现了差异化突围。本文从产品经理视角剖析其设计逻辑,探讨成熟品类如何通过“重新发现”而非“功能加法”来创造用户可感知的体验,为产品创新提供新思路。

最近看家电产品时,注意到一个挺有意思的设计。

它没有增加一个特别复杂的新功能,也没有靠更大的屏幕来制造差异,而是把一个本来就存在的东西重新放到了用户面前:

雾气。

这是一台叫做 6371 龙卷风加湿器 的产品。

和普通加湿器不同,它在机身上部留出了一段透明区域,运行时,雾气会在里面聚拢、旋转,形成比较明显的龙卷风状雾柱。

如果只把它理解成一个“视觉特效”,其实有点可惜。

从产品经理的角度看,它背后更值得讨论的问题是:

一个成熟品类的差异化,是否一定要来自新增功能?

 

 

一、很多产品的功能差异,用户其实感知不到

家电发展到一定阶段以后,会遇到一个很常见的问题:

产品参数越来越多,但用户真正能记住的却越来越少。

一个加湿器可能有不同档位、湿度显示、定时、智能模式等功能。

这些功能当然重要。

但对普通用户来说,如果多个产品都具备类似能力,那么它们很容易变成“看起来差不多的一堆机器”。

这时候,继续做功能加法,并不一定能形成更强的产品感知。

因为产品经理真正要解决的,不只是:

“我们做了什么?”

还包括:

“用户能不能明显感觉到我们做了什么?”

这是两个完全不同的问题。

二、把“后台过程”变成“前台体验”

普通加湿器产生雾气之后,用户往往只看到一个结果。

机器开着。

湿度数字变化。

雾气进入空气。

至于雾气本身怎样产生、怎样运动,很少成为产品体验的一部分。

而这台产品做了一件反过来的事情。

它把原本属于“后台”的雾气运动,放到了透明区域里。

于是用户不仅知道机器在工作,还能直接看到一部分工作状态。

从产品体验角度来说,这实际上是一种:

过程可视化。

软件产品里,这种逻辑并不少见。

上传文件的时候有进度条。

加载的时候有动画。

支付成功会出现状态变化。

这些反馈的目的,都是告诉用户:

“系统正在发生什么。”

实体产品其实也存在同样的问题。

只是它们不一定只能用屏幕来解决。

三、真实的物理变化,也可以是一种交互反馈

现在不少家电都在增加显示屏。

这是很自然的一条路线。

屏幕可以显示数字、图标、动画和状态。

但实体产品有一个软件产品没有的优势:

它本身就在发生真实的物理变化。

  • 水会流动。
  • 机械结构会运动。
  • 蒸汽会上升。
  • 空气会带动雾气。

如果这些变化足够直观,为什么一定要先把它们隐藏起来,再通过屏幕告诉用户“机器正在运行”?

这台加湿器让我觉得比较有意思的地方,就是它没有完全依赖数字界面。

用户看到雾气开始聚拢、旋转,本身就能感受到设备状态发生了变化。

这种反馈不是模拟出来的动画。

而是真实过程本身。

四、产品差异化,不一定是“增加”,也可以是“重新发现”

产品经理很容易陷入一种思维:

想做差异化,就要加东西。

  • 加功能。
  • 加模式。
  • 加配置。
  • 加服务。

但其实还有另一条路:先把产品现有的流程拆开看看。

  • 哪些东西是用户看不到的?
  • 哪些东西一直存在,但过去没有被当成体验的一部分?
  • 哪些过程其实具有天然的可感知性?

加湿器里的雾气就是一个例子。

它不是一个新功能,以前就存在。

变化只是:过去它被当成工作介质,现在它开始承担一部分产品表达。

这其实是一个很典型的产品设计思路:不创造一个全新的元素,而是重新定义原有元素的角色。

五、为什么“透明区域不是水箱”这件事也值得看

第一次看到这款产品,很容易以为上半部分的大面积透明结构就是储水箱。

但实际上,它真正的水箱位于机身底部,容量为 5 L,上面的透明区域主要用于呈现雾气;公开资料标注的加湿量是 500 mL/h

从结构上看,这只是功能分区。

但从产品表达上看,却有另外一层意义。

如果最醒目的透明区域是水箱,那么用户最先感知到的是:

“这里储存了很多水。”

而当储水功能被放到底部以后,最醒目的位置就可以留给动态雾气。

于是用户第一眼感知到的产品特点发生了变化。

这说明产品结构并不只是工程问题。

结构位置本身,也会影响产品向用户传递什么信息。

六、为什么它选择落地式,而不是桌面式

这款产品采用的是面向客厅地面摆放的落地式形态。

从产品体验来看,这一点也值得注意。

如果把同样的透明雾柱缩进一个很小的桌面设备里,它可能很快变成一个不起眼的局部特效。

但落地式形态给了动态区域更大的视觉尺度。

用户即使不站在机器旁边,也能看到雾气变化。

这时候,“雾气可视化”才真正从一个产品细节,变成了整个使用环境中的体验。

也就是说:

设计一个功能是一回事,让这个功能真正被用户感知又是另一回事。

尺寸、位置、使用环境,都决定了最终感知强度。

七、对产品经理来说,真正值得借鉴的是什么?

我觉得这台产品真正值得借鉴的,并不是“以后所有加湿器都应该做龙卷风”。

那只是具体的表现形式。

更值得借鉴的是一种思考方法:

当一个品类已经足够成熟时,可以先别急着问:

“我们还能增加什么?”

而是试着问:

“用户现在看不到什么?”

“产品原本就在发生什么?”

“有没有一个真实过程,可以重新变成体验?”

这三个问题可能会打开完全不同的产品方向。

很多时候,好的差异化并不是增加更多功能。

而是让用户第一次真正感知到一个过去一直存在、却从未被注意的东西。

写在最后

加湿器里的雾,本来并不新鲜。

真正发生变化的,只是它从一个隐藏在工作流程里的普通元素,变成了可以被直接观察的产品体验。

所以我觉得这个案例比较有意思的地方,并不是“龙卷风”三个字。

而是它提醒了一个很简单的产品逻辑:

用户不会自动感知我们做过的所有事情。

产品设计真正重要的一步,是把那些值得感知的部分,用足够自然的方式放到用户面前。

对于成熟产品来说,有时候真正的新机会并不在于再增加一个功能。

它可能一直都在那里。

只是过去,我们没有让用户看见。

本文由 @半窗闲话 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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