Axure画原型,我坚持的4个“不做”与3个“必做”
Axure 是产品经理的得力工具,但如何高效使用它?本文分享从“线框图傀儡”到“设计型产品经理”的思路,涵盖动笔前思考、绘制中效率严谨、交付后深化共识及心法总结,助您打造清晰高效的原型。

有没有经历过这样的时刻:你在Axure里拖拽了整整两天,界面精致得像m美工网站上的作品。可一到评审会,开发问你:“这个筛选组件的联动逻辑是什么?” 你一愣,开始口头描述“就是点了这个,那个会变…”。业务问你:“这个列表为空的时候长什么样?” 你赶紧翻到另一页,“喏,这样的”。老板则皱起眉头:“这个流程和后台数据怎么对应?我好像没看明白。”
那一刻,精美的图似乎成了“精致的废物”。我们意识到,Axure画的不是“图”,而是产品的逻辑骨架、交互的完整合约、以及团队共识的可视化载体。今天,我想分享一套让我从“线框图傀儡”转变为“设计型产品经理”的Axure思路。
第一部分:动笔之前 —— 先定义“地方防御塔”,再探索“没插眼的地图”
核心:用80%的时间思考,用20%的时间执行。
1. 明确原型保真度(不做“一步到位”的画匠)
- 概念验证:低保真,手绘或者超级草图,聚焦流程节点或者最终目标。
- UI评审:高保真,严格遵循设计规范。
- 开发交付中高保真,但交互逻辑与状态必须100%完整,视觉细节可标注。
我的原则:绝不为流程不清晰的功能绘制高保真原型,那是对时间的浪费。
2. 确立设计规范前置(必做“源头统一”的基建)
打开Axure第一件事,不是画首页,而是新建空白页里新建一个“草稿”页面。在这里搭建:按钮、输入框、下拉菜单等基础组件的元件,后续所有页面,都从这里调用。或者制作一个元件库,元件风格与整体系统保持一致。
3. 绘制逻辑蓝图(必做“骨架先行”的架构)
在Axure旁边,永远开着流程图工具(甚至就用Axure的画布),我一般用process on。(1)用泳道图理清用户角色与系统模块的关系。(2) 尝试建立后台数据表与前台能力的关联关系。
这份“蓝图”,是你原型的导航仪,评审时的“战略地图”,能让所有人立刻理解你在解决什么问题。
第二部分:绘制之中 —— 效率与严谨的共生法则
核心:让原型自己能“说话”,减少口舌解释。
模块化与母版化(不做“重复造轮子”的苦力)重中之重
任何出现超过两次的模块,立刻右键 “转换为母版”或者存入至组件库中。页头、页脚、通用弹窗、导航栏……皆是如此。
个人小技巧:利用“动态面板”制作可复用的、带有多种状态(如默认、激活、禁用)的复杂组件母版。有时候我也用选中、禁用元件等状态去控制他的各种样式。
第三部分:交付之后 —— 让原型成为“活”的共识
核心:原型是沟通的起点,而非终点。
1. 与文档的深度联动
在Axure的“页面说明”区域,详尽写下该页面的业务规则、边界条件、数据约束(例如:“此列表最多展示10条,支持分页”),或者用需求文档按功能描述完整的叙述。
2. 文件本身就是说明书
善用“概要”视图:管理所有页面的动态面板状态,一目了然,像代码的目录树。
发布HTML时:务必生成左侧树状导航,并设置一个清晰的封面页,写明项目名称、版本、更新日志和你的联系方式。
第四部分:我的Axure心法 —— 4个“不做”与3个“必做”
四个“不做”:
- 不做“过度动效的奴隶”:如无必要,勿增动画。除非它对于理解流程至关重要(如页面转场、元素关联)。
- 不做“视觉的自我陶醉”:原型是解决方案的可视化,不是艺术品。警惕在配色、图标上耗费决策性时间。
- 不做“逻辑的黑盒”:永远假设看原型的人不了解背景。用标注和流程让逻辑自证。
- 不做“一次性交付”:建立个人元件库,将已验证的交互模式(如瀑布流加载、步骤条)沉淀下来,未来复用。
三个“必做”:
- 必做“交互自查”:在交付前,自己化身“小白用户”,从头到尾点击一遍,走通所有主路径、备选路径和异常路径。
- 必做“版本管理”:使用Axure Cloud或定期打包存档,清晰命名版本(如V2.1_新增审核流程_20251211)。一定要好好做版本管理(在下吃过大亏)。
- 必做“评审引导”:讲解原型时,先说背景和目标,再讲框架,最后才进入页面细节。控制节奏,引导大家关注逻辑而非视觉细节。
结语:原型的终极价值,是杀死歧义
曾经,我以为原型画得越漂亮,就越专业。后来我明白,能让开发一目了然、让测试据此写用例、让业务方迅速达成共识的原型,才是好原型。它是一份“可执行的合约”,一座沟通的桥梁。
Axure不是美工软件,它是产品思维的雕刻刀。当你不再只关注“画了什么”,而更关注“为什么这样画”以及“别人能否看懂”时,你就从执行层,跃升到了设计层与协作层。
试着用这套思路重构你下一个原型。你会发现,评审会议上的问题少了,团队的效率高了,而你作为产品设计者的专业形象,也愈加清晰。
本文由 @Serencry 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议
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