会员破 10 万!日本这款银发社交 App,正在把 50 岁老人变成“1 岁孩子”
在日本快速老龄化的社会中,Oshiruko以独特的姿态重新定义了银发社交。这款专为50岁以上人群设计的应用,不仅提供了交友、兴趣群聊、AI陪伴等功能,更通过「Oshiruko age」等创新概念,让用户感受到‘我还在和世界发生关系’。它没有简单放大字体或堆砌健康内容,而是真正理解并尊重老年人的社交需求与情感价值。

每个人都会变老。
但大多数人真正害怕的,并不是头发变白、行动变慢,而是有一天突然发现——已经很久,没有人主动和你说话了。
在快速老龄化的社会里,“孤独”正在成为一种普遍状态。
孩子离家、核心家庭增多、中年离婚、晚婚、不婚……
越来越多的人,在年纪尚未真正“老去”之前,就已经提前进入了独居生活。
之前我体验过印度的银发社交产品,并写过一篇文章《融资960万美元,用户超280万:印度“老年版微信”登顶第一银发社交!》。那之后,我一直想看看隔壁邻居日本的银发社交市场。

(Oshiruko(シニア向))
最近看到了一款产品,名字叫Oshiruko(シニア向)。它给我的第一感觉是——它不是在解决“无聊”,而是在认真对待“连接”这件事。
如果只用一句话形容 Oshiruko,那它更像是一款——只允许 50 岁以上用户进入的「结交朋友」应用。
听起来好像没什么特别。但越往下看,你会发现,它并没有把老年人当作“需要被安抚的群体”,而是当作仍然渴望关系、渴望被需要、渴望参与世界的人。
在 Oshiruko 里,只有年满 50 岁、并通过身份验证的用户才能注册。验证很严格,需要提交身份证件。

表面上看,这是门槛;但对用户来说,它更像是一种久违的安全感——我可以放心地和人说话。
你来这里,不是为了“打发时间”,而是为了重新进入世界。
你在 Oshiruko 里能做什么?

第一次打开 Oshiruko,我对它的 UI 印象很清晰。
整体是偏浅的绿色调,界面克制、留白充足,没有任何刺激性的视觉设计。
它不像大多数社交 App 那样强调效率和活跃,而是从视觉上就传递出一种信号:这里是安全的,可以慢慢来。
按钮很大,路径很直观,几乎不需要学习成本。对 50+ 用户来说,这种“看一眼就知道怎么用”的安心感,本身就是体验的一部分。
Oshiruko 并没有复杂的玩法,也没有花哨的机制:
首页交友(包括黄昏恋方向)

写日记,记录每天的生活

超过 100 个兴趣群聊

以及一个用来缓解孤独的 AI 聊天工具「Nagomi」

(AI助手Nagomi)
向专家学习语言或技能(部分付费)

- 参加线下茶会、研讨会活动
- 获得一些工作或协作机会
- 商城
它把交友、学习、兴趣、记录、商城整合在一个体系里,线上与线下之间有明显的联动,有点像一款为银发人群定制的 O2O 产品。
功能看起来不少,但并不冗杂,几乎每一项服务,都是围绕这部分人群的真实生活展开的。2025 年加入 AI 功能,与其说是追随技术趋势,不如说是把“陪伴”这件事,做得更深入了一点。
但它真正想做的,并不是“提高活跃度”,而是帮人重新找回一种感觉——我还在和世界发生关系。
你打开 App、写下一段日记、和别人打个招呼,都会获得积分。这些积分可以用来兑换商品、参加活动。
哪怕只是很小的反馈,也在不断告诉你一件事:你并没有被这个社会遗忘。
一个让我印象很深的设计:“Oshiruko age”

Oshiruko 里有一个很有意思的概念,叫 「Oshiruko age」。
在这个专属的世界里,你显示的年龄是:真实年龄 − 50
比如:51 岁 = 1 岁,70 岁 = 20 岁
第一次看到这个设定,我愣了一下。
但很快就明白了它想表达的东西。
它不是在假装你没变老,而是在告诉你:
你正在进入一个新的阶段,而不是走向终点。
也许只是一个很小的心理暗示,但每天看到这个数字,你会忍不住想一句:
“啊,我好像……也还没那么老。”
在老龄化社会里,“能说话”本身就是一种价值。

(来自网络公开数据)
从用户结构来看,Oshiruko 的目标用户中,86% 集中在 50–60 岁。
他们大多已经退休或接近退休,信息素养并不低,会用智能手机、会网购。
而且一旦认可一个产品,往往愿意长期使用,并通过口口相传推荐给朋友。
但比数据更重要的,是它所处的社会背景。
在日本,随着独居老人的增加,“孤独”和“贫困”正在同时出现。
很多人并不是缺钱,而是缺少连接——缺少被倾听、被需要、被回应的机会。

Oshiruko 提出了一个概念,叫 LoveTech。它并不是想用线上空间取代现实社区,而是在现实连接变得越来越稀薄之后,尝试补上一种新的可能性。截止2023年11月,平台付费会员数已超过10万+。
也许,我们该重新理解“银发社交”。
很多人一提到银发社交。脑子里浮现的还是:大字版界面、健康内容、保健品广告。
但 Oshiruko 给我的感觉是:它没有急着告诉你“该怎么老去”。
而是先承认一件事:人老了,依然需要朋友。
从这个角度看,做好银发社交产品,至少要守住三条底线:
- 功能和交互必须足够简单
- 体验真正为老龄化而设计(而不是敷衍放大)
- 不靠欺骗和诱导完成商业化(广告尤其要慎重)
- 加大风控审核机制优化(严厉打击诈骗等灰产)
如果让我来设计这类产品,我可能会考虑补充三种能力,而不是单纯加功能:
- 返老还童:通过 AI 还原 18 岁的自己,满足情绪价值
- 健康感知:与常见医疗硬件打通,关注日常状态而非恐吓式提醒
- 医疗连接:弱化“问诊”,强化“可达性”,让就医变得不那么难
当一个产品开始认真对待“变老”这件事,我反而会觉得,它比很多面向年轻人的社交 App,更诚实,也更成熟。
作者:初九 公众号:社交产品经理
本文由 @沉迷社交产品的初九哥 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载
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