产品经理 产品经理眼中的电梯按钮交互设计 产品经理眼中万物皆产品,电梯也不例外。在我们日常出行中占据着非常重要地位的电梯,产品经理又会如何思考他的设计呢? 开始注意和观察电梯的按钮面板,是因为觉察到... 纸皮小火车 交互设计产品经理电梯
产品经理 餐厅启示录:什么是好的用户体验 线上用户体验的满意度依赖于线下高标准的顾客服务准则。实体餐馆的用户体验对电子商务网站的设计策略有极大的参考价值。 我们咨询过1015位UX从业人员关于他们的职业生... Micheal.Q 交互设计用户体验用户运营
交互体验 100个弹框设计小结 最近2年一直在做WebApp相关项目,设计过上百个弹框,其中总结了一些心得,将透过以下文章介绍弹框在Web上的各种应用﹑技巧及表现。 什么是弹框? 弹框是一种交互方式,用... 腾讯ISUX UI设计交互设计弹框设计
产品设计 交互设计文档中那些促进沟通顺畅的细节 一份好的交互设计文档,不仅仅是设计师本人专业思考、表达和品牌性的体现,还能帮助设计师更顺畅地和上下游利益相关方沟通。今天这篇文章,主要想总结下自己之前在设计... 鸿影 交互设计工作方法沟通
交互体验 iOS 10锁屏交互大改,是革新还是灾难? 本次更新除了锁屏交互的调整,也添加了一些更实用的小功能:例如删除系统软件、夜间模式等。虽然beta1版本体现出的诚意还不够,但是我相信两个月后的iOS 10正式版会令多... 斌白白 iOS10交互设计
交互体验 交互开始的第一步:触发器详解 最好的触发器应该是符合情景的,体贴用户的,触发器的控件应该与其要传达的状态匹配,且引人注目的程度要与其使用频率匹配,标签也应该简洁明了,通俗易懂。 触发器是... Placeless 交互设计触发器
交互体验 关于微交互动效的“六脉神剑” 好的产品必备的两点要素:功能和细节设计。功能吸引用户使用你的产品,细节设计塑造产品的差异化,将你的用户留下。功能满足需求,细节打动人心。 什么是微交互? 微交... WOWDesign 交互设计动效设计微交互
交互体验 交互设计四策略在音乐播放条上的运用 追求简单易用是人类的本性,《简约至上》中提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约的终极策略。对于功能性单一的产品做到简洁化比较容易,但对于... 臭脸任 交互设计移动应用简约设计
交互体验 回答这3个问题,完善你的交互设计(文末有彩蛋) 大多数时候,交互的工作是和内容设计一起完成的,但是为了让你能够了解这两者之间的差别,我特地把材料分成两个阶段,也可以让自己梳理一下细节。 交互是什么? “我躺... GaraC 交互交互设计案例分析
产品设计 神奇的交互设计工具 Principle 中文文档 最近在学习 Principle,边学边整理了它们的官方文档,今天也算是有了初步的入门吧。整理的文档还有很多不足,比如没有较好的截图供大家参考,也没有好的步骤引导和答疑... 郑几块Yechiel Principle交互设计
产品设计 如何做好陌生领域产品的交互设计 面对熟悉的行业,经验确实可以指导设计,但是我们都不是多面手、百事通,总会遇到自己不熟悉的行业。问题自然就引出来了:面对陌生行业领域的产品,交互设计师如何依然... 纸皮小火车 交互设计
产品设计 交互设计不只是解决业务问题 「解决问题」是很多人对设计的定义归纳,具体到产品/交互设计领域,深入理解业务并提出合适的解决方案也是一项很基础、重要的要求。但对于用户体验/交互设计师来说,我... 鸿影 交互设计产品设计