交互体验 关于快速原型的一点纠结 作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最基本的纸笔,到Axure RP/Omni graf... 腾讯CDC 交互设计
交互体验 设计模式-自动完成 Jabob Nielsen提出的10个可用性原则中有一个原则-防止出错(Error Prevention)。官网中有对这一原则的具体解释,这里不再复述。笔者认为还有一个防止出错的方法就是让... 腾讯CDC 交互设计
产品运营 麦当劳如何在央视315晚会曝光后快速利用微博快速公关 作者:@崔洪波品牌战略管理 导读:上央视315晚会,对于品牌来说,是一个致命的打击。不管企业之后多么痛改前非,痛定思痛,因为央视不会再安排什么“痛定思痛”之类的晚... 老曹 交互设计
产品设计 贴心的切换 减少重复操作 常常在手机输入时,我下意识会先输入我想要的汉字,噼噼啪啪后才发现当前是英文输入法,于是我不得不删除这几个字母——切换回中文输入——重新输入。 这是一个典型... 腾讯CDC 交互设计
产品设计 移动应用界面设计模式 – 搜索、排序、筛选 决定放假期间先不上iOS Wow体验了;手头这篇译文不做完的话我心不甘。去年年底,我们曾经学习过一篇“具有引导性的移动应用界面设计模式”,其英文原文来自O’Reilly... 老曹 交互设计
产品设计 浅谈iOS和Android的产品交互设计:iPhone和Android的控件对比 一、前言 开发者在产品上同时覆盖iOS平台和Android平台时,则会遇到同一个功能在不同平台中界面和交互如何展现的问题。 了解两个平台间的控件对应关系和异同点,对同时... 老曹 交互设计
产品设计 交互设计:如何将像素点转化为全面的品牌体验 编者:本文讨论了互动设计在整个品牌传播链中应该担当的角色,由于原文是一篇理论文献,行文略有晦涩,我们挑出了对互动中国读者最有用的部分翻译出来,如译文与原文有... 老曹 交互设计
产品设计 情感牵引和交互属性在未来手机游戏中的用户价值 前不久和上海某家周刊就游戏的未来趋势提到了三个层面,其一是简单闲趣的偏单人游戏,比如Temple Run、Doodle Jump之类的将长期把控手机游戏的Paid榜单(游戏邦注:事实... 老曹 交互设计
产品设计 XX秒快速注册?那接下来呢? 我们经常会在各个网站的注册页面看到“xx秒注册”的提示,此处摒除垃圾站点或游戏的广告不提,但有谁想过为什么要有这样一个提示呢? 大家印象中熟悉的注册过程,都需要填... 老曹 交互设计
产品设计 在屏幕上设计键盘 手机都变触屏的了,手机上的键盘也不可避免的成了虚拟键盘。在屏幕上设计虚拟的键盘会遇到些什么问题? 问题一:木有触感了 没有了触感,对于人机交互来说,是个退步。... 老曹 交互设计
产品设计 交互设计是一种思维过程 最近常常收到一些童鞋们的来信,经常询问的问题集中在:如何成为一位交互设计师?应该学习那些软件? 我有时候不知道如何开始回答,大约在心中觉得交互设计师是一个对综... 老曹 交互设计
产品设计 社交型网站首页面设计分析 本文希望通过对社交型网站主页进行的对比分析得到一些思考,并和大家分享探讨提升社交型网站的注册转化率的优秀设计原则。 一般来说用户注册转化流程大致由以下几个部分... 老曹 交互设计