交互体验 HCD Toolkit :Create 上回书说到,如何聆听用户需求,俗称用研。 今儿咱们接着唠,说说HCD工具包的第二部分Create——如何创造解决方案。其实过程并不复杂,不是要造火箭,就是想个靠谱儿的辙... 草莓、 交互设计
交互体验 分享童年那些有意义有创举牛牛的交互 如果在每个80后的心中有份深藏的记忆,43款经典的任天堂红白机带给我们的是永远的感动。童年是痴迷于超级马里奥(Mario)、俄罗斯方块、冒险岛、沙罗曼蛇、绿色兵团单纯的... 老曹 交互设计
产品设计 如何让你的产品变得有趣 ? 产品为什么要有趣? 去年早些时候我 参与了一个资源分享型的产品,产品的大致概念就是把你的电脑的某个文件夹分享出来,然后别人就能进去查看了。这个很简单的想法... milkymiao 交互设计产品设计
交互体验 优秀的用户体验设计师应该做好的五件事 一大早又梦到了南开中学。一如既往的回到那里见了老朋友,然后一起去后街淘打口磁带和杂志。梦境中的情节没有让当时的自己感到哪怕一点点的时空穿越,只觉得一切都很真... 草莓、 交互设计
交互体验 一淘UX Brix组件框架 Brix 是基于 Kissy(PC端)和 Zepto、Backbone、SeaJS 等(移动端)底层类库的应用层组件框架。 目标是打造面向前台展示型业务、后台管理型业务、移动高端版业务的通用且易... 老曹 交互设计
交互体验,产品设计 复杂性和用户体验[译] 【译者按】每一个交互设计师应该都怀有一颗追求简单的心——轻盈的操作,简易的流程,干净的界面。每每提及复杂性,必然会想到其对立面——简单。所谓简单,就是要去除不必... milkymiao 交互设计用户体验
交互体验 好的用户体验需要做到的5点要求 【编者按】本文译者@ni掌柜,文章将围绕几款在用户体验方面做得相当出色的互联网产品,针对如何创造一款具有良好用户体验的科技产品,列举用户体验需要做到的5个基本点... 雷峰网 PATH交互设计
交互体验 用户体验和交互设计领域的做出大量贡献的公司-任天堂 “哪些公司在用户体验与交互设计领域中的创举最多?” 估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐…… 甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会... 老曹 交互设计用户体验
交互体验 如何在设计中抓住用户的注意力 注意力是指人的心理活动指向和集中于某种事物的能力。通常我们在地铁上拿着手机刷微博,很可能关注不到这一站上来了多少乘客或者旁边的乘客在谈论的内容,甚至还有可能... 老曹 交互设计用户体验用户引导
产品设计 产品经理:体验设计活动的二三事 设计的核心应该是现实的(rational),无论从时间还是资源成本出发,衡量一个好的体验设计活动的重要一点是它是否收敛到足够好的设计和可开发的最小交付计划;而往往,... 老曹 交互设计产品经理体验设计
交互体验 浅谈网站反馈式交互设计 出色的设计源于生活,那么我们就从生活中说起,我们依照用户生活的使用情景来设计一款产品,我们不需要重新培养的用户的使用习惯,用户可以在第一次使用你的产品来完成... 老曹 交互设计反馈
交互体验 网站交互设计中的初始值或默认值 寒冷的冬日到陌生环境中往往会碰到水温调节,剧情一般是这样的:你调节到一个自认为合适的刻度,放了一段时间水后发现还是冷的,于是慢慢放大热水,几次调解后索... 老曹 交互设计初始值默认值