用户研究 5个心理学效应理论,在游戏化用户增长策略中的应用 通过心理学理论探究的游戏化用户增长方案是为了更好的满足用户的需求,而非利用用户的心理谋取私利;游戏化的用户增长只是一种手段,帮助产品更好的与用户建立桥梁,更... 穆宁Morning 3年中级游戏心理效应
交互体验 平坦的道路上艰难前行:用户体验设计简明史话 用户体验设计发展到现在,有着怎样的历史经历呢? 前言 首先,写着一系列文章的目的是为了借着自己的能力尝试梳理一下用户体验设计发展到现在的一段不长但是非常有影响... 以剑示君 2年中级用户体验设计
产品经理 手把手教你从0开始做竞品分析 在做产品时,对竞争对手的产品进行比较分析是必要的。怎么样做好一份竞品分析呢? 前言 说到竞品分析,很多人认为它属于商业行为,只有产品经理、公司决策者等人群才会... 竞品分析 2年中级竞品分析
业界动态 4万字长篇,详解平安集团全生态布局及大数据业务应用研究(含前海征信) 本文主要围绕平安集团30年来的布局呈现到现今的效果——8亿数据量级、4.86亿的互联网用户、近10亿的风控产品调用量及旗下各机构的用户数据的获取及组成来谈,希望读者可以... 大数据猎人 3年中级前海征信
AI 时间和空间的维度—智能产品外观研究 本篇文章针对智能产品的外观偏好、风格偏好进行了研究,并列举了智能音箱的五个外观研究试验。 每一次的技术革新,都会发明新的工具、新的产品。从把发动机安装在一架... Du Design 3年中级智能产品
产品设计 设计师如何主导产品改版,提升用户体验? 本文主要以洞见客户端的改版案例来介绍设计师是如何主导改版的,改版过程中是如何思考的。 网易洞见是网易AR团队自主研发的基于移动设备的AR平台,通过网易洞见客户端... 网易UEDC 3年中级产品改版
交互体验 信息层级的新维度:视差运动 什么是视差运动?视差运动是怎么产生的呢?与交互的关系是什么呢? 一、信息层级的表现方式 先来回想一下,在界面设计中有哪些方式可以表现信息的不同层级,大小,颜色... GENRRY 2年中级视差特效
分析评测 职前教育市场分析 | 2018成史上最难就业年? “职前教育”简单定义,是人们在正式步入职场之前的培训,主要对象是即将面对第一份工作的在校学生。本文分析范畴界定为大学生在线职前教育,是狭义上的职前教育,以近两... 纪东歌 3年中级市场分析
产品设计 内容产品的会员转化漏斗设计如何做?对一次团队尝试的思考和疑问,期待指教 应产品和业务发展需要,公司开始开展会员业务,由一位同事负责,多位同事配合进行了常规产品会员转化漏斗设计和尝试。对此,我有一些想法,同时有一些疑问,在这里希望... 喵喵洞 3年中级转化漏斗设计
分析评测 贝壳找房产品分析报告 贝壳的愿景是成为中国的MLS,但这条路充满荆棘。想要胜利不光是要商业模式成立和打败竞争对手,更重要的是要打败自己,从而迎来辉煌。 一、背景与目的 1.1 背景 自从毕... 遇清风 3年中级贝壳找房
产品设计 后台交互设计师的收纳技能 本篇文章作者提出了有关后台产品设计的三种思考:优先级的判断、归类和扩展性,对此,提出了四种方法。 我们在做后台产品的设计时,经常会遇到有大量的字段需要用户填... 崔玲美 2年中级设计技能
AI 什么是聊天机器人? 我们是和平的,带着善意的。 ——地球停转之日 聊天机器人是软件的未来 机器人将以与网络和移动革命相同的方式升级软件行业,历史告诉我们,在这些革命中出现了巨大的机... ... 3年中级聊天机器人