挫败感:被忽视的产品杀手

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用户流失的真相往往藏在那些未被察觉的挫败感里——一个找不到的按钮、一句模糊的错误提示、一次表单内容丢失,都在无声地消耗用户的耐心。本文深度剖析了产品设计中那些最容易忽视却杀伤力极强的细节,揭示了为什么团队会集体失明,以及如何通过真实场景测试和数据洞察来捕捉这些隐形杀手。

用户打开你的产品,想做一件事,没做成。

不是因为功能不存在,不是因为服务器挂了,就是因为找了三下没找到那个按钮,或者点了提交报了一个看不懂的错,或者等了两秒页面没反应然后他以为卡死了。他关掉了。

他不会发工单,不会留差评,不会告诉你哪里不对。他只是再也不开了。

这件事每天都在发生,就在你精心设计的产品里。

一、挫败感到底是什么

我们在复盘用户流失的时候,习惯往大处找原因:功能比不上竞品、价格定高了、渠道没打好。这些不是没道理,但有一类流失是隐形的,从来上不了复盘会——因为数据只显示这个用户”自然流失”,原因一栏是空的。

挫败感发生的时候,用户可能感觉不到明确的情绪。他只是愣了一下。他想做的事没做成,停顿了一两秒,然后要么又试了一次,要么就关掉了。

就是这一两秒的停顿,会在他脑子里留下一个印记:”这个东西用起来有点麻烦。”

这个判断一旦落地,就很难抹掉了。你后来再怎么迭代、怎么发版、怎么上新功能,他下次打开产品的时候,那个”有点麻烦”的预感还压在那里。他会更快放弃,因为他已经预设了这个产品会让他不舒服。

带我入行的前老板做了十几年产品,他有一句话我到现在还记得清楚:”用户对一个产品的耐心是有总额的,不会自动补满。”每次挫败感都在消耗那个总额,用完了就走人了。

他说这话的时候,我刚做产品没多久,觉得是废话。后来做久了,越来越觉得这是真的。

二、挫败感最喜欢藏在哪里

产品团队讲体验的时候,容易盯着几个大节点:注册流程顺不顺畅、核心功能好不好用、首次使用有没有引导。这些当然重要,但挫败感最厉害的地方,恰恰不在这些被盯着看的地方。

挫败感藏在没有人认为需要设计的地方。

几个具体的场景,你可以对照着想想自己的产品:

用户想删一条记录,找了一圈没找到删除按钮。因为产品团队当初的逻辑是”删除是危险操作,入口要低调一点”。用户的感受不是”哦原来是为了我好”,他的感受是:我连删一个东西都做不到,这产品真难用。他可能去点了每一个他能点的地方,都不对,然后就放弃了。

用户上传了一个文件,进度条转了一圈,最后报了一个错。错误提示写的是:”上传失败,请重试。”他不知道为什么失败,不知道是文件太大还是格式不支持,不知道”重试”的意思是重新点按钮还是换个文件再来。他试了两次,关掉了。

用户在一个表单里填了挺多内容,姓名、地址、联系方式、备注,填完点提交,系统提示手机号格式错误。页面回到顶部,他之前填的内容有一半消失了。他重新填了一遍,心里已经很烦。

这三件事,没有一件是功能缺失,没有一件会出现在需求文档的核心流程里,但它们每一件都在主动推走用户。

(顺便说一下——表单提交后内容丢失这件事,我每次碰到都觉得有点难以置信。这个问题被研究和讨论了很多年,所有人都知道它让用户很痛苦,但到今天你还是能在很多产品里撞见它。大概是因为这类问题不会让功能”崩掉”,测试的时候不会被标记为bug,所以永远排在需求列表的最后,永远没到排期它的那一天。)

还有一类挫败感来源更隐蔽,叫做”信息差造成的愧疚感”。用户做了一个操作,不确定有没有成功,页面没有任何反馈。他不知道是要等一下还是已经完成了,还是需要再操作一次。他处于一种悬在空中的状态。这种不确定感会比明确的报错更让人难受,因为你不知道该怎么反应。

三、为什么产品团队会集体失明

这件事说起来其实挺残忍的:挫败感之所以难被发现,是因为它对产品团队本身根本不存在。

你做产品做久了,你熟悉这个界面,你知道那个按钮藏在哪里,你知道那个报错是什么意思,你甚至知道哪个操作需要等一下因为后台在处理。你打开自己的产品,手感流畅,毫无阻滞。

你成了产品里最不典型的用户。

这个现象有个名字叫”知识诅咒”——当你深刻了解一件事之后,你就没有办法真正想象不知道这件事是什么感觉了。产品团队都在这个诅咒里,越深度参与设计和开发,越容易把自己的熟悉路径当成”直觉上合理的设计”,把新用户会卡住的地方当成”只要稍微找一下就能找到”。

我认识一个做B端产品的朋友,他们有个功能从设计到上线都很顺,内测时团队自己跑了一圈,没人觉得有问题。结果上线之后,新用户的使用率低得出奇,低到团队开始怀疑是不是功能本身没价值。后来做用户访谈才发现,那个功能的入口对新用户来说根本是隐形的——在产品团队眼里再自然不过的位置,新用户连看都没往那个方向看。

他们把入口改了个位置,使用率涨了将近三倍。整个改动花了不到一天时间。

就这。

一天时间,三倍变化,根因是团队做得太熟,忘记了”不熟”是什么感觉。

这种事在行业里太普遍了,不是这个团队特别粗心。换谁都一样——你做久了就回不去了,找不到”不知道”是什么感觉了。

四、挫败感会自我放大

挫败感还有一个特性,容易被忽视:它不是一次一次平均消耗的。

用户第一次遇到麻烦,通常不会走。他会觉得是自己没找对,再来一次,给你一个机会。这时候他跟产品之间还有信任余额。

但你如果把这个机会也浪费掉了——他下次打开的时候心态就变了。不是对你失望,是开始提前”免疫”。他不再期待顺畅,而是默默做好了”可能又要绕一圈”的准备。

等到第三次、第四次,他不需要真的遇到麻烦了。加载慢一点,按钮位置移了一下,他就会想起那个感觉,然后默默切走。

这不是用户太脆弱。大脑记住的不是那个操作步骤,是那个”难受了一下”的体感。身体记住了,比你改多少界面都管用。

到这一步,你面对的已经不只是”体验差”的问题了——是用户给你贴了标签:”这个产品就是这种产品。”

你的竞品不需要比你好多少,只需要不让用户觉得麻烦。门槛就这么低,却有很多产品跨不过去。

五、怎么找到它

这部分网上讲法很多了,我只挑几个自己觉得真的有用的说,不一定对。

漏斗里最有用的数据不是完成率。

转化漏斗里,大多数团队盯的是最终完成率,有多少用户走完了整个流程。但更有价值的数据是”在哪一步放弃的”,以及放弃之前用户在那个页面停留了多长时间。

停留时间过长之后放弃,几乎一定是遇到了困惑或阻力。这个位置就是挫败感的高发区。把这些位置列出来,逐一去走一遍,你大概率能找到问题。

去找一个跟你产品毫无关系的人来测。

不是目标用户,就是跟你产品领域完全无关的人。让他们坐下来完成几个具体任务,你坐在边上看,不解释,不提示,忍住不开口。

他们不会往你以为他们一定会看的方向看。他们会在你觉得”这还用卡?”的步骤停住。他们会把报错大声念出来,然后抬头看你一眼——那个眼神的意思是:这句话我看不懂,我不知道下一步该干嘛。

你忍住,别说话。

那个沉默就是挫败感真实发生的地方。记下来,比任何数据都直接。

错误提示,是被团队最低估的产品设计。

“上传失败,请重试”不是一条错误信息,是一条让用户无从下手的死路。好的错误提示应该告诉用户发生了什么,更重要的是告诉他下一步能做什么。

行业里有些团队做过专项的错误提示梳理,把产品里所有的报错集中重写了一遍,每一条都加上原因和解法。这个改动没有动任何功能代码,但用户投诉明显降低,客服咨询量也跟着掉了不少。代价只是一个迭代周期里几个工程日的工作量。

(我认识一个做AI产品的朋友,他说AI失败提示是他们产品里最难写的部分——因为AI出问题有时候本来就说不清原因,但放一条”生成失败,请重试”在那里,用户的感受是:我什么都没做错,为什么要我重试?那种无处发泄的困惑感比明确的报错更令人挫败。他们花了挺长时间在这件事上,试了很多不同的表达方式,效果差异还挺大的。)

你上次用新账号走一遍自己产品,是什么时候?

找一台从没登录过你产品的设备,用一个新账号,重走一遍完整的新用户流程。这件事听起来简单,但大多数团队做的频率比想象中低得多,因为开发测试环境里什么都顺畅,真实用户会遇到的脏数据、网络抖动、边界情况都不在里面。

尽可能在接近真实的条件下走一遍,你会发现一些只有真实环境才能暴露的问题。

六、细节不是”最后再优化”的事

产品圈里有一个暗含的排序:功能是主菜,体验是甜品,细节是餐后口香糖——有最好,没有也不影响吃饭。

这个排序错得很彻底。

用户不会因为功能存在而原谅体验糟糕。他们甚至可能不会意识到自己在因为体验离开——他们只是感觉”这个东西用起来怪怪的”,然后就去试别的了。没有人会写一篇文章说”我因为表单提交后内容丢失而卸载了这个App”,他们只是卸载了。

做产品4年,我见过太多团队把”功能先跑通,体验后面迭代”当成默认策略。这个策略本身没有问题,问题是”后面”经常来不了。因为下一个需求已经在排期了,因为用户流失的数据被归因到了别的原因,因为没有人注意到那些无声的离开,因为挫败感不会产生工单也不会产生客诉,它只是悄悄地变成了一个不再回来的用户。

还有一个更深的问题:很多团队在衡量体验的时候,习惯用”有没有完成任务”来定义成功。用户完成了,就是体验好。但体验好坏的关键不只是能不能完成,还有完成的过程里用户憋了多少气、绕了多少弯路、有多少次差点关掉但还是忍住了。

一个功能”能用”和”好用”之间的距离,比大多数团队估计的要远得多。

而那段距离,全是挫败感在填充。

我认识的一个做过多年消费类产品的朋友,有一次聊到这个话题,他说了一句话我觉得说得很准:”你的产品对用户来说不是工具,是一段关系。关系里最伤人的不是大的冲突,是那些小的不被重视的瞬间,积累到一定程度,人就走了,还说不清楚为什么。”

挫败感就是那些”小的不被重视的瞬间”。

它不会在会议室里被提起,因为它太小了,小到不值得单独讨论。但它会在真实用户的真实操作路径里,一次次发生,一次次消耗用户愿意留下来的耐心。你的产品可能功能完整,逻辑自洽,PRD里的每条需求都实现了,AB测试也跑了好几轮。但如果用户在用的过程中,每隔一段时间就会被某个细节硌一下——

那个产品就是漏的。

不是漏了功能,是漏了用户。

尾声

你现在负责的产品,用户第一次上手的时候,会在哪里卡住?

那个地方,你上次亲自走过是什么时候?

如果你不确定答案,或者你发现距离上次走那条路已经过了很久——那这篇文章大概没白写。至于怎么解,方法我说了一些,但能不能解决、解决到什么程度,我真的不知道。每个产品的情况差太多了,没有一套可以直接照抄的方案。

我也不一定对,欢迎你来拍我。

本文由 @汤汁拌饭 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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