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UX
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交互体验

如何构建Web端设计规范

这篇文章是之后WEB端系列设计规范的前言部分,目的是起到抛砖引玉的作用,简述如何制作属于“自己”的Web端设计规范。Web端设计规范系列也是我个人梳理学习总结构建的过程...

UX
产品设计

案例讲解:移动端的长表单应该如何设计?

基于业务需求(常见于B端产品),有时候用户在操作过程中,不可避免的需要填写很多表单。针对于移动端长表单,我们应该如何去正确的设计呢? 本文大纲: 三种主方案 ...

UX
交互体验

我在ITUX做交互设计的经验感悟

我的感悟是:交互设计师真正提高的标志是思维思想上面的提高,而非专业技能的提高。 去年四月份,带着平静的心情来H区面试ITUX项目组。初次进入H区,有种安静、祥和、...

UX
原型设计

如何制作统一可复用iOS/Material Design元件库?(附源文件)

文章对制作统一可复用的Axure元件库方法进行了相关的分享,希望对你有所受用。 阅读这篇文章你可以得到哪些? iOS和Material Design(简称MD)元件库下载 通过源文件学...

UX
原型设计

以手机淘宝为例,看原型图易缺失的交互场景

以iOS版手机淘宝历史搜索为例,本文作者希望通过展示的原型图来讨论易遗漏的交互场景,让读者得到收获,并总结出以后如何避免遗漏交互细节与定义。 手机淘宝搜索栏出现...

UX
产品设计

以登录账号密码不匹配为例,来全面浅析设计背后的逻辑

本文作者通过一个例子来思考设计背后逻辑,与你分享~enjoy~ 当用户点击某个操作时,由于某种原因会导致此操作失败,这时候就需要出现反馈提示来告知用户原因。反馈提示...

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交互体验

设计规范 | 详解组件控件结构体系:单元控件类

本篇文章是设计规范中的单元控件类,也是设计规范系列的最后一篇,继这个系列之后我会写一些超有意思的文章,敬请期待哦! 单元控件类一共含以下7类: 搜索 开关 页面...

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产品设计

设计规范 | 详解组件控件结构体系:操作类

本篇文章是设计规范中的操作类,也是设计规范系列的第七篇,最近一直写这个系列,都写腻了,也没什么挑战性。继这个系列之后,我会写一些超有意思的文章,想想都好激动...

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交互体验

设计规范 | 详解组件控件结构体系:提示类

本篇文章讲解功能分类之提示类,如果我是写信息的提示类,那么里面涉及到的会有toast、警示框、界面内嵌、loading加载、tips提示、空数据界面、卡片等等,这就和之前讲...

UX
交互体验

设计规范 | 详解组件控件结构体系:空数据类

设计师或产品经理在设计产品原型时,大部分情况都是先设计主流程的主界面,然后设计其他各个场景的界面,最后设计异常界面、空数据界面等等。那么,空数据界面一共有哪...

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交互体验

设计规范 | 详解组件控件结构体系:加载类

本文作者将加载划分为6种类型,分别适用于不同的场景,各有优缺点。设计师在设计时,可以根据用户的使用场景和环境设计适合的加载。 设计师在进行APP设计时,往往会更...

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产品设计

设计规范 | 详解组件控件结构体系:网络异常类

从用户使用情况来说,在用户在使用APP过程中,任何操作都可能出现网络异常的情况。那么,针对网络异常情况一共有哪几种设计呢?哪些情况使用全局组件,哪些情况使用局部...

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