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UX
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交互体验

设计规范 | Web端设计组件篇:级联、数字输入、单复选框和开关

本文主要讲解的是级联组件、数字输入、单复选框和开关,一起来文中看看~ cascade级联组件 定义:存在父子层级关系的选择枚举组件。 使用场景: 用于含有层级关系的枚...

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产品设计

设计规范 | Web端设计组件篇-树和日期时间选择器

本文主要讲解表单中的treeselect树选择、datepicker日期选择器和timepicker时间选择器。 根据组件的用途,可以分为六大类:Feedback 反馈、form 表单、basic 基础、dat...

UX
交互体验

交互设计师的价值是什么?

交互设计师是承接上游(产品经理)和下游(视觉设计师)的角色,那他的价值主要是什么? 什么是交互设计? 交互设计就是通过设计出完整的用户操作流程和使用界面,同时...

UX
交互体验

设计规范 | Web端设计组件篇-文本与选择器

本文作者主要讲解表单中的文本和选择器,enjoy~ 根据组件的用途,可以分为六大类:Feedback 反馈、form 表单、basic 基础、data 数据 、navigation 导航、other 其他。...

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交互体验

设计规范 | Web端设计组件篇-反馈类

本篇讲述的是feedback反馈类;反馈就是用户做了某项操作之后,系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。 设计规范中最重要的部分...

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原型设计

如何用科学的方法做出专业的原型图?

本文作者将以酷狗K歌ios版(虚构)为载体举例说明,什么样的原型图才能算得上专业而细致?希望各位可以很清晰地感知这套方法。 什么样的原型图才能算得上专业而细致? ...

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交互体验

设计规范 | Web端设计理念篇

设计团队的意义是能理解分析最终用户的需求,通过专业的设计手段、方法去实现企业战略解决相关问题。 设计理念是设计的核心思想与运作原则,是为了明确设计团队方向,...

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产品设计

APP设计中,6组常见组件的区别与用法

在APP设计中,有很多组建有着类似的功能和用法。如何正确使用这些组件?这些组件之间有什么区别?一起看看作者的解读。 在设计iOS版和Android版的APP过程中会涉及到很...

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交互体验

如何构建Web端设计规范

这篇文章是之后WEB端系列设计规范的前言部分,目的是起到抛砖引玉的作用,简述如何制作属于“自己”的Web端设计规范。Web端设计规范系列也是我个人梳理学习总结构建的过程...

UX
产品设计

案例讲解:移动端的长表单应该如何设计?

基于业务需求(常见于B端产品),有时候用户在操作过程中,不可避免的需要填写很多表单。针对于移动端长表单,我们应该如何去正确的设计呢? 本文大纲: 三种主方案 ...

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交互体验

我在ITUX做交互设计的经验感悟

我的感悟是:交互设计师真正提高的标志是思维思想上面的提高,而非专业技能的提高。 去年四月份,带着平静的心情来H区面试ITUX项目组。初次进入H区,有种安静、祥和、...

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原型设计

如何制作统一可复用iOS/Material Design元件库?(附源文件)

文章对制作统一可复用的Axure元件库方法进行了相关的分享,希望对你有所受用。 阅读这篇文章你可以得到哪些? iOS和Material Design(简称MD)元件库下载 通过源文件学...

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