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罗舜伟
有车以后-商业化PM | 微信:Albert__luo
产品经理

后流量时代,垂直类APP如何零基础探索产品商业化

过往的两个月时间,在UGC业务进入轨道以后,我被抽调到一个新的业务线,带领小组实现产品的商业化探索,也就是俗称:盈利,变现。从原本的强调用户体验到强调ROI、CPM等...

罗舜伟
产品运营

如何以产品视角做运营工作?

运营和产品一定是分开的吗?笔者分享了以产品视角运营社区项目的经历,一起看看接地气的运营工作怎么做。 最近负责社区项目的时候,在和我们的运营团队进行磨合。但由...

罗舜伟
产品运营

空降必读:如何在UGC社区型公司搭建运营体系框架

本文笔者从具体的工作实践出发,结合案例等分享了在UGC社区平台搭建运营体系框架以及具体步骤的相关知识,供大家一同参考和学习。 过去的九个月,我一直在负责社区产品...

罗舜伟
产品运营

引入游戏化榜单,实现社区活跃20倍增长

年初的时候借鉴全民K歌等游戏化玩法开始对自家产品社区版块进行改造,经过3个月时间,社区每天发帖数是改造前的20倍,其中很大一个因素是加入了游戏化榜单来通过荣誉驱...

罗舜伟
产品设计

社群化趋势下,如何设计一个社区产品的顶层结构?

自从2019年开始,绝大多数的社区类产品开始往社群的玩法上靠,观察和掌握社群的规律已经成为了每一个社区类和社群类产品经理必不可少的技能之一。当我们接手一个社区产...

罗舜伟
产品设计

核心思路与前期准备:如何从1到0,重建“汽车+社交”的垂直社区

一般都是从0到1,构建一个社区,今天这篇文章是从1到0,看看如何重建重建“汽车+社交”的垂直社区。enjoy~ 一、思路篇 1.1 产品背景 社群是2018年众多产品扎堆的一个封...

罗舜伟
产品运营

以汽车媒体平台车友群为例,谈谈我对小众领域社群运营的理解

社群是未来的新玩法,只是每家公司的性质都不一样,不可能有一模一样的套路,更加重要的应该是因地制宜。 行业背景 社群,从2018年初就成为了社交产品的一个风口,不管...

罗舜伟
产品设计

符合这两个设计原则,你的小程序也可以进行百万级裂变

一个能进行增长的小程序或者产品,它在一开始的时候往往是简单的。 《张小龙内部分享:一个产品只能有一个主线功能》曾经提过:很多人做产品,一开始就做一个复杂的规...

罗舜伟
业界动态

那些你忽略的“沉默的大多数”,正在日益崛起

你也许仍然还在鄙视拼多多,可是现在用户下沉,那些你所忽视的大多数它正在崛起。你以为阳春白雪是主流用户所关心的,但实际就目前来说,下里巴人才是绝大多数人感兴趣...

罗舜伟
产品设计

从6个方面分析:如何用游戏化思维指导产品设计?

事实证明,我们的大脑渴望解决问题,渴望得到反馈和认可,渴望游戏提供的很多其他的愉快体验。而众多研究显示,游戏可激活大脑中的多巴胺系统——“快乐中枢”。 一、什么...

罗舜伟
业界动态

答题简史:用历史时代划分,不同载体下游戏答题产品的发展变化

答题,是游戏化产品的一个长盛不衰的经典玩法,无论从PC时代乃至今天的小程序时代,它们一直活跃在我们所接触的大大小小的产品里面。举几个例子:13年的疯狂猜歌;17年...

罗舜伟
用户研究

豆瓣、知乎、贴吧用户心理分析

豆瓣、知乎、贴吧用户心理,你有什么样的理解? 在分析心理之前先说说产品体验。 对于豆瓣:文青的聚集地,一般我平时看电影和买书之前我会先上豆瓣看下评分和大家的...

罗舜伟