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罗舜伟
有车以后-增长黑客 | 微:Albert__luo
产品运营

引入游戏化榜单,实现社区活跃20倍增长

年初的时候借鉴全民K歌等游戏化玩法开始对自家产品社区版块进行改造,经过3个月时间,社区每天发帖数是改造前的20倍,其中很大一个因素是加入了游戏化榜单来通过荣誉驱...

罗舜伟
产品设计

社群化趋势下,如何设计一个社区产品的顶层结构?

自从2019年开始,绝大多数的社区类产品开始往社群的玩法上靠,观察和掌握社群的规律已经成为了每一个社区类和社群类产品经理必不可少的技能之一。当我们接手一个社区产...

罗舜伟
产品设计

核心思路与前期准备:如何从1到0,重建“汽车+社交”的垂直社区

一般都是从0到1,构建一个社区,今天这篇文章是从1到0,看看如何重建重建“汽车+社交”的垂直社区。enjoy~ 一、思路篇 1.1 产品背景 社群是2018年众多产品扎堆的一个封...

罗舜伟
产品运营

以汽车媒体平台车友群为例,谈谈我对小众领域社群运营的理解

社群是未来的新玩法,只是每家公司的性质都不一样,不可能有一模一样的套路,更加重要的应该是因地制宜。 行业背景 社群,从2018年初就成为了社交产品的一个风口,不管...

罗舜伟
产品设计

符合这两个设计原则,你的小程序也可以进行百万级裂变

一个能进行增长的小程序或者产品,它在一开始的时候往往是简单的。 《张小龙内部分享:一个产品只能有一个主线功能》曾经提过:很多人做产品,一开始就做一个复杂的规...

罗舜伟
业界动态

那些你忽略的“沉默的大多数”,正在日益崛起

你也许仍然还在鄙视拼多多,可是现在用户下沉,那些你所忽视的大多数它正在崛起。你以为阳春白雪是主流用户所关心的,但实际就目前来说,下里巴人才是绝大多数人感兴趣...

罗舜伟
产品设计

从6个方面分析:如何用游戏化思维指导产品设计?

事实证明,我们的大脑渴望解决问题,渴望得到反馈和认可,渴望游戏提供的很多其他的愉快体验。而众多研究显示,游戏可激活大脑中的多巴胺系统——“快乐中枢”。 一、什么...

罗舜伟
业界动态

答题简史:用历史时代划分,不同载体下游戏答题产品的发展变化

答题,是游戏化产品的一个长盛不衰的经典玩法,无论从PC时代乃至今天的小程序时代,它们一直活跃在我们所接触的大大小小的产品里面。举几个例子:13年的疯狂猜歌;17年...

罗舜伟
用户研究

豆瓣、知乎、贴吧用户心理分析

豆瓣、知乎、贴吧用户心理,你有什么样的理解? 在分析心理之前先说说产品体验。 对于豆瓣:文青的聚集地,一般我平时看电影和买书之前我会先上豆瓣看下评分和大家的...

罗舜伟
产品设计

支付宝蚂蚁森林浅析:科技,是这个时代最大的公益

如果一个人爱你,大概每天会帮你的蚂蚁森林浇水。 —来自资深产品经理吐血总结 你以为我要写一篇情感类文章?不,这是一篇关于产品的文章,但从产品设计的角度来...

罗舜伟
产品设计

小程序接入微信支付避雷指南

在以用户体验闻名的腾讯,有一个特殊的产品体验烂的连吐槽的心情都没有,那就是微信支付。 接入背景 笔者在一年前负责一个违章查缴的H5产品,那时候开始接触微信支付。...

罗舜伟
业界动态

2018年,车品电商小程序能否成为汽车新媒体行业突围点?

在 2017 年 11 月在成都全球合作伙伴大会上,腾讯微信也公布过一系列的数据:截至 2017 年 9 月,微信平均日登陆用户 9.02 亿;而已发布小程序覆盖 20 多个行业大类,月...

罗舜伟