花4小时做出的爆款人生模拟器,172个国家随机投胎

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不用捏脸、不能选国家,点下出生按钮就只能接受系统分配的身份,连能活多少年都由概率决定。这款用四小时做出来的网页游戏,靠 172 个国家和地区的统计数据,让人重新投胎一次。

体验另一种人生。

刷过短剧,一定会遇见这样一个熟悉的开头:主角刚刚经历人生低谷,转眼回到十年前,或者意外穿进另一个世界。

接下来往往会出现一个系统,提前告诉他哪笔生意能赚钱,哪个人值得结交,连即将发生的意外都能帮他避开。

中国广视索福瑞等机构发布的2026年微短剧用户调查显示,穿越与重生题材的经常观看比例超过47%,喜爱率超过75%。

最近,一款叫1 in 8 Billion的网页游戏也在让人重新投胎。

它给玩家一条完全不同的规则,你可以重新出生,却拿不到上一世的记忆,也没有系统提前发放奖励。

出生国家由概率决定,家庭条件无法指定,甚至这段人生能够持续多少年,都可能超出你的预料。

这款游戏的中文名可以理解为80亿分之一。10月5日,一名使用化名的独立开发者借助Claude做出了初版,首次输入提示词到公开测试链接,据他自己介绍只用了约4小时。

随后游戏在韩国和日本的社交平台传播,如今已经支持根据172个国家和地区的统计数据,模拟一个人的一生。

打开官网看到的是一段很简单的说明:地球每秒大约有4名婴儿出生,你将成为其中一人。页面没有复杂的角色捏脸,也不用先注册账号。

选好模拟年代和游玩时长,点击出生按钮,接下来就得接受系统给你的身份。

默认情况下,游戏会参考各国每年的新生儿数量抽取出生地。印度、尼日利亚等出生人数较多的国家,被抽中的机会会更高。

另一种模式则参考现有人口占比来抽取,即使改成这一模式,玩家依然不能指定自己想去的国家。

国家确定以后,家庭经济状况和性别也会依据相应统计比例生成。有人可能出生在收入宽裕的城市家庭,有人会来到生活条件艰难的农村。

游戏甚至允许玩家填入自己现实中的出生国家,用来比较两种环境的统计差异。假如出生地改变,自己接下来几十年的生活会有多大变化。

游戏的操作并不复杂。角色每长大一岁,玩家可以选择这一年主要把精力投入哪里,等到升学、求职、恋爱、移居或者就医这些事情出现,再做进一步决定。

人物还有健康、幸福感、知识和人际关系等状态,学习可能帮助求职,照顾身体可能降低健康风险,经济条件则会影响一些关键选择能够付出的代价。

这些选择会影响结果出现的概率,却无法保证心愿一定实现。努力读书的人仍可能因为家庭负担放弃升学,拥有工作的人也可能突然遇见疾病或失业。

人生推进期间还会出现一些平常的小事,像家人的陪伴、朋友关系的变化,以及某个节日一起吃饭的经历。

如果想慢慢体验,可以选择一段人生大约持续30分钟、1小时或者1个半小时。默认的一小时模式下,游戏里的一年通常需要40到60秒,玩家也能随时暂停或加速,最高支持16倍速。

没有时间逐年作出决定,还可以打开自动模式,像看一部不断推进的个人纪录片那样等待结局。

模拟期间,一次小病也有可能改变整个人生。比如在菲律宾一个贫困农村家庭成为男婴,结果连一岁都没有活到。

这段体验甚至来不及出现升学和工作的选择,就已经结束。虽然结局听起来很突然,但是游戏采用的是各国婴幼儿死亡率等统计资料,并没有为玩家安排每次都能顺利长大的保护机制。

当然,玩家也可能活到八九十岁,拥有家庭并慢慢退休。

死亡年龄并非简单取所在国家的平均预期寿命,系统会参照不同国家和性别的生命表,逐年计算相关风险。

疾病、事故等事件的出现,也会参考世界卫生组织及疾病负担研究的地区数据。

这些资料包括联合国的人口预测、世界银行的收入和经济指标,以及教育、公共卫生等领域的数据。为了让角色生活得更具体,游戏还会结合收入差距、大学入学情况、医疗支出等信息进行推演。

此外,游戏在你出生的同一秒,系统会记录另外4名婴儿的模拟人生,他们会和你的角色一起长大,你努力读书的时候,另一个人可能正在务农。

等你的角色开始考虑结婚,某个同龄人也许已经因为疾病离世。这些人生采用相似的统计规则,却会走向完全不同的结局。

到了5岁、15岁、30岁、50岁和70岁,游戏还会暂时停下来,让玩家回答一个问题,或者为这段人生留下几句话。

走到终点,页面会生成死亡记录,整理角色经历过的事情。玩家可以分享结果,也可以留下一份纪念。

游戏后来传到日本,连《勇者斗恶龙》的创作者堀井雄二也参与了体验。围绕这款游戏,日本很快出现了本地化的模仿作品,把出生范围缩小到日本各都道府县,玩家还能选择大正、昭和等历史时期。

按照1 in 8 Billion的开发者的讲述,他很早就想过一个问题。每天能够看到大量关于贫困、儿童死亡率和教育机会的统计数字,可数字很难让人感受到一名普通人的生活。

假如让用户随机出生在世界某个角落,亲自经历几十年,再遇到这些事情,理解可能会不一样。

后来,他把这个想法交给AI,要求做一个基于真实世界统计数据的人生模拟器。起初并没有准备正式推出产品,当晚只是把制作过程发到了Threads,向朋友征求测试意见。

结果有人在评论里索取链接,他便临时购买域名,把页面公开。开发者透露,首次向Claude下达指令到测试链接开放,前后大约4小时。

游戏运行时的基本逻辑则主要依赖统计资料、概率计算和预先设计的规则。玩家每点击一次选择,并不意味着Claude都在后台即时续写故事。

开发者曾在采访中提到,他希望用户在看到自己的出生条件后,也能理解世界其他地方的人正过着怎样的生活。

这和游戏没有传统意义的胜负判定有关。虽然有人会用它挑战财富积累,或者专门寻找长寿结局,页面仍会在一些关键年龄提醒玩家停留片刻,看看自己经历的这一生。

随机投胎当然早就有人玩过。

2021年,国内的《人生重开模拟器》就曾经刷屏。玩家先抽取天赋,再分配颜值、智力、体质和家境等属性,然后看角色一年年经历各种离奇事件。

有人开局就遇到糟糕结局,也有人一路走向修仙等夸张剧情。它的网页轻巧,随时可以重开,玩家还会交流各种稀有天赋的触发办法。

这款游戏推出后曾在3天内获得约2亿次访问。具体访问次数与独立玩家数量属于不同概念,但足以说明随机人生题材对大众的吸引力。

AI开始进入这类游戏后,模拟游戏的制作方式也在变化。国内有一款Funloom AI,做的就是让普通人用AI创作互动文字游戏。

进入平台,可以看到《崇祯模拟器》《南宋中兴模拟器》以及恋爱、校园、经营等不同题材的作品。玩家能按照游戏提供的选项行动,部分作品还支持直接输入自己的决定,让系统继续生成后续剧情。

另一款网页产品WorldOS则允许用户进入不同的AI模拟世界。角色接下来采取什么行动,可以直接用自然语言输入,AI会继续生成相关剧情。

比起依赖固定事件表,这种方式给用户留下了更大的自由度,当然也会带来剧情前后不一致等难题。

它们更多是尝试让AI参与游戏创建,部分作品也让模型继续生成互动剧情。

1 in 8 Billion选择了另一种体验,借助各国人口与社会统计资料,尽量让玩家遇见普通人的生活。

它的戏剧性来自随机性,也来自许多现实中确实存在的限制。

短剧里的主角重生后,通常忙着抓住机会改变结局。这款游戏只给你一个随机的出生地点,以及一段长度未知的时间。

等屏幕提示人生结束,最让人记住的也许并非赚了多少钱,而是那个从未存在过的人曾经怎样长大、爱过谁,以及留下了什么。

要是真的可以再投胎一次,你最想抽到哪一种人生。

作者:虾蛄AI 公众号:虾蛄AI

本文由 @虾蛄AI 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于CC0协议

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