Claude Fable 5.2 首发实测,顶级的审美,蛋疼的价格。。
凌晨发布的 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2 其实是同一个模型,前者加了安全护栏所以人人可用,后者只对审核机构开放。这次最意外的是顶级模型降价,输入价格从每百万 token 10 刀降到 8 刀。实测审美在线,但额度和价格依然肉疼。

今天凌晨 3 点,Anthropic 发布了两大顶级模型 Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2,一下子就把 GPT-6.2 Sol 的消息给干没了。。
Fable 和 Mythos 其实是同一个模型。Fable 加了网络安全和生物方向的安全护栏,所以能开放给所有人用;Mythos 去掉了这部分护栏,只开放给通过审核的安全机构和生物医药机构。咱们普通用户能用上的就是 Fable 5.2(虽然大多数人也用不上
这次最让我意外的是,顶级模型居然降价了?!
输入价格从每百万 token 10 刀降到了 8 刀,输出从 50 刀降到了 40 刀,整整便宜了 20%,而且生成速度比 5.1 快了 30%。
之前我测 Fable 5.1,3 个项目就花掉了将近 470 块,这回终于可以少心疼一点了。
再看能力。在 Agent 编程的 FrontierCode 2.0 基准上,Fable 5.2 拿到了 49.1%,Opus 5.5 是 45.5%,GPT-6 Astra 是 42.8%。这个基准考察的是 AI 改出来的代码能不能真的被开源项目的维护者合并进去,更接近真实开发。

官方还给了一张成本对比图。Fable 5.2 开到 High 档,分数就能跟开到最高档的 Opus 5.5 打平,每个任务的花费却只有一半左右。

跟前端关系最大的是看图能力。看图表的 Chartography 基准从 Fable 5.1 的 44.8% 直接跳到了 73.4%!AI 写前端的时候要靠截图检查页面好不好看,这个能力增强了,AI 自己发现视觉问题的能力自然也会变强。
官方还秀了几个很夸张的案例。比如让 1000 多个 Fable 5.2 Agent 连续干了 8 天,从零写出一个能在笔记本上启动的操作系统;又比如 1000 个 Agent 只用 30 小时就完成了费马大定理的形式化证明,同样的配置换成 Opus 5.5,只完成了 27%。

当然,以上只是官方信息,模型好不好用,还得拿真实项目来检验。
这次我在 Cursor 里同时开了 3 个子 Agent,每个 Agent 都用 Fable 5.2 负责一个独立的项目目录,全程不做任何人工干预,等它们跑完我再挨个验收。
另外,以前每次我都会测试 AI 的前端 + 后端综合能力,然而这次我不打算测后端项目了。
最开始不测后端是因为模型完不成,现在不测是因为 AI 基本不会出问题。
我说的过分一点,对于这种顶级模型,拿后端工程去测试都是对它的轻视。

本次的 3 个项目全部是纯前端,专门考察 AI 的审美和细节:
- 把 AI 编程学习路线做成一本上古卷轴
- 重庆 8D 魔幻城市生成器
- 瑶琳仙境溶洞探秘
激动的心,颤抖的手,咱们开始~
看看能不能让我震惊瘫坐眩晕画地为牢阿巴阿巴。。
项目实战测评
1 上古卷轴
第一个项目,我把自己开源教程里的《AI 编程学习路线》交给 AI,让 AI 做成一本上古卷轴网页。
这篇学习路线从入门到持续学习一共分了 6 个阶段,内容很长,我想看看 AI 能不能把这样一篇长文做出真正的设计感。
提示词里我提了两个核心要求,效果要做到顶级的美、经得起放大细看,打开网页时要有展开一卷古物的仪式感。至于「上古卷轴」到底要做成什么风格,让 AI 自己理解去吧。

简单说下执行过程,AI 先把 Markdown 解析成页面,然后把纸纹、锦纹、山水、印章全部用 SVG 代码画了出来,连书法字体都按文章里实际用到的字裁剪好了。首版一次就跑通了,之后 AI 又自己看截图修了 6 轮,前后跑了 大约 86 分钟。
有一说一,真的有点儿慢。。
来看看成品效果。
显然 AI 把卷轴做成了中国古风,黑暗里一束光打下来,正中间是一卷青绿锦面的卷轴,系着朱红丝带,盖着一枚「封」字火漆印,看着还不错捏。

点一下火漆印,上下两根卷轴往两边分开,卷首慢慢展开。书法大标题、印章、水墨远山,再加上一轮红日,右上角还挂着一串流苏:

往下滚动是六卷总目。AI 给 6 个阶段各画了一个线描徽记,还起了两个字的卷名,分别是启蒙、利器、心法、试炼、登楼、不息。感觉我的教程瞬间上了个档次哈哈。

正文的排版也很讲究,我原文里的配图都被装到了边框里,跟纸面融为一体。

整体来说效果还不错,Fable 5.2 的审美很强。
但是由于之前 Claude Opus 5.5 已经带给我太多惊喜了,单从这个案例来看我只能给到「人上人」和「顶级」之间,如果整个画面再陈旧一些、多一些灰尘颗粒、多营造一点氛围感,可能会更加分。
2、重庆 8D 魔幻城市生成器
经常看我文章的同学应该对这个案例很熟悉。之前测试 GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5、GPT-6 Sol 的时候,我都让它们用同一个提示词跑过城市生成器。
这次 Fable 5.2 用的提示词依然跟之前一字不差:

AI 先联网搜了官方那一版的面板结构,又在 Node 里跑了 15 组参数的冒烟测试,确认生成器不报错,才打开浏览器看效果。之后 AI 截图发现画面发白、穿楼的洞看不出来、地标标注互相重叠,前后修了 4 轮,一共跑了大约 88 分钟,跟 Opus 5.5 那次的 86 分钟几乎一样,都很慢。
看看成品,首屏是蓝调黄昏下的渝中半岛,两江环抱,跨江大桥上挂着灯带,细节做的很到位。右侧是完整的生成器面板,顶部还实时统计着楼栋数量、城区高差、立交层数和轻轨里程。

切换到俯视角度,你会发现长江是浑黄的、嘉陵江是碧绿的,两条江在朝天门交汇的地方颜色分得清清楚楚:

面板里预置了 10 个机位,除了常规的环绕、俯视、等距之外,还有 5 个专门给重庆准备的,分别是两江交汇、轻轨穿楼、立交盘旋、洪崖洞和山城高差。

切换到立交盘旋机位,黄桷湾立交的匝道一圈套一圈,车流的光点在上面来回流动,看着头晕,感觉这部分的细节做的没那么好。

还可以一键切换城市的风格。魔幻霓虹夜、雾都清晨、老重庆这几种风格的色调和氛围完全不一样,不是说换个颜色就敷衍了事了。


再来回顾一下之前几个模型的作品。
Opus 5.5 做的是夜景版本,细腻度也非常高,跟 Fable 5.2 是一个档次的,但功能丰富度上 Fable 5.2 略胜一筹(比如多了左下角的小地图)。

Opus 5.5 的重庆城市
GPT-6 Sol 只用了 12 分钟就完成了,但所谓的《楼》就是一个个灰绿色的方盒子,拉了。

GPT-6 Sol 的重庆城市
GPT-6 Astra 当时跑的是五座城市的版本,单看重庆风格的话,精细度跟 Claude 顶级模型还是有明显差距的。

GPT-6 Astra 的重庆风格
3 瑶琳仙境溶洞探秘
前段时间我跟对象去了一趟桐庐的瑶琳仙境,五颜六色的,感觉很适合拿来测试 AI 的前端能力(我是不是没救了)。

我不仅要让 AI 用代码从零塑造这个溶洞,还要再放一只 3D 仿真的大黄狗进去,让用户带着它在洞里穿梭探秘。
大黄狗也是考察前端能力的一部分,看看 Fable 5.2 能不能用纯代码捏出一只像样的狗子?
提示词里我限定死了一条规矩,大黄狗和溶洞都必须用代码生成,不准用任何现成的 3D 模型和贴图文件,这样测试结果才不烧心。

AI 先用 Firecrawl 联网搜了两轮资料,把洞厅结构、标志景观的尺寸和洞内灯光整理成了一份调研笔记,然后照着排布了三个洞厅、18 处景观。
让我意外的是,这个项目竟然没能一次跑通!
一开始出现了黑屏,控制台里一条报错都没有,AI 只能逐个材质去排查,最后才发现是着色器里算出了非法数值。前后修了 8 轮左右,花了大约 91 分钟才搞定,现在知道为啥这篇文章我发的这么晚了吧。。
来看成品,开场页是「瑶琳仙境」四个书法大字,大黄就站在旁边,这狗子看着有力气啊。

用方向键可以带着大黄往洞里走,前厅青绿色的灯光打在水潭和石笋上,像江南水乡一般秀丽,左下角会弹出一张解说卡片。

第一洞厅的「银河飞瀑」被做成了一整面从洞顶垂下来的白色石瀑,感觉渲染挺不错的,栩栩如生:

第二洞厅有一条地下河,水面泛着蓝光,头顶还打下来一道光柱,这个氛围感绝了。

再来感受一下第三洞厅「三十三重天」,满屏都是层层叠叠的彩色石笋。全程没有用一张贴图、一个模型文件,纯靠代码捏出整个溶洞,这个效果我能给到夯。

美中不足的是,狗头还差点儿意思,要能再仿真一点就更好了。

我的感受
总的来说,Fable 5.2 的前端审美依然是顶级。
不过就我测试下来,对比 Opus 5.5 的提升并不明显,也没有网上吹得那么过,可能是我测试的用例还不够吧。

AI 现在做动画和 3D 的能力已经非常强了,但可惜的是,这代 AI 模型还是不能用纯代码做出很写实的生物建模,还是需要依赖一些第三方的工具和库。
另外 Fable 5.2 的工作速度还是比较慢,至少我没感觉比 Opus 5.5 有提升。
最后揭晓一下,这三个项目加起来,花了我 500 多块!
TNND 比之前测试 Fable 5.1 还贵了一些?!说好的便宜了呢?
作者:程序员鱼皮 公众号:程序员鱼皮
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题图来自 Unsplash,基于CC0协议
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