产品设计 Sketch进阶教程:最详细的Symbol使用说明书 Sketch是一款轻量的设计工具,特别适合有条件(Macbook)的交互设计师使用,提高自己的审美能力,设计更有逼格的作品。自从Sketch 3更新Symbol以来,Sketch已经向原型工... 夜雨 Sketch教程Symbol使用说明书案例分析
产品设计 我们做了个加班签到,顺便做了个加班分享功能 长久以来,to B产品一直被标签化为注重商业利益和流程,而缺乏人文和情感关怀的元素在其中。然而,不论是to B还是to C,其本质都在与人。只要有人,就会有情感,纵使是... 金蝶云之家体验中心 产品设计加班签到设计总结
产品设计 也许还没到让用户站起来的VR时代 是不是让用户太早的从椅子上站起来了?尤其是在交互设备还没和服务场景真正建立起来的时候。 毫无疑问,VR技术带来了一个非常美妙的沉溺场景,整个行业都在努力让用户... dizzarz VR桌面交互系统虚拟现实
AI,产品设计 算法驱动的设计:人工智能如何改变设计? 未来不是雇用越来越多的设计师,更多常规工作都交给计算机。玩转字体的将是计算机! 我关注算法驱动设计这个理念好几年了,这种设计方法的工具能帮我们构建UI,储备组... oftodesign 人工智能案例分析算法驱动
产品设计 悬浮按钮要怎么设计才能带来好体验? 悬浮操作按钮(Floating Action Button,FAB),或者说悬浮按钮,是 Android 应用中最常见的一个控件。悬浮按钮通常是圆形,底部的Material Design 风格的阴影让它看起... yoyo 悬浮按钮案例分析用户体验
产品设计 用数据指导设计的时候,我们需要注意什么? 老实说,虽然从业也有一段时间了,我在设计工作中用到数据分析的情况却并不多,一方面之前一直呆在用户量级很小的 ToB 业务线,产品数据埋点各种缺失,且被业务认为价值... 鸿影 ToC 产品数据手段设计心得
产品设计 从游戏中学习产品设计05:反馈篇 本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。 前言 游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频... 田宇洲 产品设计反馈设计游戏设计
产品设计 在你的设计定稿前,你需要注意哪些问题? 人进步了,会发现做其他事情也没那么难了。 对于设计师来说,最开心的时刻无非是设计稿受到了肯定,可以定稿了,即被Lock下来了。那颗悬浮着的心也可以稍微松一口气了... 阁主的叨叨 与设计沟通常见问题设计定稿
产品设计 东京的导视设计 用户体验原则在步行导视上的应用,能改善高峰时期的通勤。 我从涩谷站下车的时候,人流从我身边涌过,我开始寻找忠犬八公的雕像。朋友约我晚饭前在那里碰面,但我找了1... 可乐橙 东京地铁站导视设计用户体验
产品设计 APP在线客服功能设计与案例分析 客户服务,广义而言,任何能提高客户满意度的内容都属于客户服务的范围。(客户满意度是指:客户体会到的他所实际“感知”的待遇和“期望”的待遇之间的差距。)本文仅讨论... 董小白 在线客服案例分析
产品设计 Feed流设计:怎样用策略掌控用户视线? 早期的Feed流主要是把用户关注的内容以Timeline的形式展开。但是随着用户场景的丰富,Feed流也有了更多的变种。本篇文章主要讨论如何设计一个Feed流,以及Feed流背后的... 潘一鸣 Feed流Feed流设计用户体验
产品设计 设计思维5个阶段:解决复杂问题 本文将重点介绍斯坦福大学的Hasso-Plattner设计学院提出的五阶段模式:同理心, 定义(问题),构思, 原型和测试。 设计思维是一种设计方法,这种设计方法是针对解决... oftodesign 设计思维设计方法设计理论