产品设计 浅谈产品竞争分析的方法 在企业中竞品分析工作大多数产品经理实际工作中很少去做,要么由市场和运营人员代劳,也或者产品部门配备市场研究相关岗位定期来做。而近来部门同事实行每月对现有产品... 旺旺旺旺旺仔 设计思想
产品设计 列举游戏设计中应回避的20个坏习惯 作者:Jorge Diaz 人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部分,不管我们是否喜欢,它们都将影响我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯? 坏习惯可以指... 旺旺旺旺旺仔 设计思想
产品设计 iPad手机QQ浏览器产品风格调研 研项目一般都以产品和交互为输出对象,关注研究的结论,强调理性和客观。但这是一个以视觉设计师为输出对象的研究,它更多想完成“如何让设计师感受用户”的使命,强调绘... 旺旺旺旺旺仔 用户研究
产品设计 注意力与交互设计 以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点... 旺旺旺旺旺仔 交互设计
产品设计 如何让数据说话! —网站实例分析 编辑:S++小组 数据在很多网站都被看作是衡量一个产品或者一个设计好坏的基本指标之一。数据指标也曾经压的我很长一段时间喘不过气来。但是现在想想确实有时候数据能告... 旺旺旺旺旺仔 网站分析
产品设计 移动设备的简单交互设计 用户访问移动站点不仅消费内容,还会完成某些任务。就拿坐飞机来说吧:用户在航空公司的移动站点中经常要完成航班状况查询,登机手续办理、搜索并订票等任务。移动用户... 旺旺旺旺旺仔 交互设计
产品设计 移动设备阅读体验 一直想对移动设备阅读体验进行较为完整的研究和学习,但内容太多,涉及到非常多的传统平面设计知识,目前仅初步地完整字体部分。完整的研究框架包括: 1.界面版式设计的... 旺旺旺旺旺仔 用户体验
产品设计 如何设计注册表单 注册页面是获取用户资料的主要途径,绝对不是越简单越好,设计要从体验上为用户提供方便,而不是降低注册门槛。菜鸟博主将结合以前看过关于表单设计的文章和自己的一些... 旺旺旺旺旺仔
产品设计 腾讯资深产品经理谈敏捷开发于游戏 敏捷开发思想谈 敏捷的原则 敏捷开发其实并没有标准型的流程。SCRUM也只是众多衍生体中的一个。实际上就算是SCRUM的实际使用也情况千差万别。所以首先,请大家有这么个... 旺旺旺旺旺仔 产品经理
产品设计 浅谈页面设计中光的特效 为了展现页面的主题或者是贴近游戏的氛围,常常会看见游戏的页面中运用了许多不同类型的光效的渲染,一个简单的元素有时候加上一点光效就可以化腐朽为神奇。那么光效究... 旺旺旺旺旺仔 视觉设计
产品设计 论述游戏AI设计的未来发展趋势 2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是:在开发者、制作人和管理人士心中,游戏AI最终“实现自己的目标”。游戏AI如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素,而不再... 旺旺旺旺旺仔 AI设计
产品设计 简化输入 — 让网页表单更亲切 大部分人不喜欢填表单,因为人们来到网站,主要目的不是填表,而是浏览或者购买。精心设计的表单,使输入变得流畅让人心情愉悦,而糟糕的设计让人扶墙吐血。那怎样才是... 旺旺旺旺旺仔 交互设计