产品设计 抄袭,腾讯 和 产品! 很早就想写这篇文章了,只是想法比较零碎,所以一直没有成文,这两天觉得思考得比较成熟了一些,所以把我的这些想法整理下来,欢迎大家一起和我讨论。 鄙视抄袭和山寨... 老曹 产品设计
产品设计 张小龙:如何把产品做简单 今天从一个小故事开始讲:为什么苹果的手机只有一个按钮? (台下:我觉得对于用户来说,只有一个按钮不会有太多的干扰,只要从这里开始,其它的菜单都在这里面了,这... 老曹 产品设计
产品设计 用户体验设计的五个原则 【编者按】本文作者,现Aura Marker Studio创始人@路意Louis,曾带过五年多的用户体验设计团队。这篇文章是他带团队这几年沉淀下来的一些经验和思考。 “设计,必须是充... 老曹 用户体验设计设计原则
产品设计 学会良好沟通有助于完美设计 界面设计不只是一个学门,而且是一门结合设计、工程以及人体工程的艺术。大部分的界面设计都需要至少两个人的合作:一个界面设计师、一个界面工程师(如果是设计网站可能... 老曹 界面设计设计工具设计师
产品设计 需求管理成熟度的五个级别 摘要:需求分析决定了项目成功的关键因素,是整个软件开发过程中的一个重要环节。作者在文中介绍了一下需求管理成熟度的六个级别。 需求管理是软件开发全生命... 老曹 产品需求
产品设计 腾讯ecd设计管理流程的工具化 电商用户体验设计部(简称ecd)早期的设计管理是通过各leader跟产品经理收集和手工排需求的形式,但随着产品需求的激增,团队的扩大,每周的设计需求已从每周几十单激... 大湿兄
产品设计 设计更优的移动支付流程 译者注:在电子商务中,我们发现用户在支付环节的流失率非常高,支付流程的用户体验是至关重要的环节。本文介绍了一些移动端支付流程的方法,怎样让我们的支付流程更加... 大湿兄 移动支付
产品设计 展示广告知识树项目总结 项目背景 随着展示广告以及钻展系统的不断完善和发展,有很多的知识需要及时的更新和发布。无论是对内还是对外,单靠组织培训会和小二的服务,已经难以满足不断膨胀的咨... 老曹 视觉设计设计过程项目总结
产品设计 “设计之变”— 从iPhone应用到iPad应用 在做APP的iPad版本设计时,我们常常需要考虑:如何在延续iPhone版本设计特色和优点同时,充分利用iPad的特性更好地进行设计。本文从iPad和iPhone的差异性入手,试图总... 大湿兄 应用设计
产品设计 为乐趣设计——游戏交互设计的独特之处 应用软件、网站、游戏作为交互设计三大主要分类,其交互设计的基本原则都是相通的。但游戏与其他两种类型不同,玩家玩游戏没有一个非常具象的目标,他们玩游戏... 包子哥 游戏 设计 乐趣
产品设计 移动开发那些事 说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选择native app和web app还争论了一番,最后综合考虑,我们选择了web(我们选择了h5... 游某 CSS3移动开发,微博,HTML5
产品设计 手把手教你设计登录页 登录? 两个输入框加一个按钮?还能怎么做? 那就先来看看为什么而做? 就数据而言,网站的流量仍是大量的匿名用户带来的。我们无法根据请求的任何方面(ip地址... 老曹 注册用户登录