产品设计 分析可移植到社交游戏的RTS设计技巧 新的社交游戏运动向我们昭示了视频游戏领域中还有众多未曾探索过的内容。数年来,随着硬件的逐渐演变,我们创造出了更好的图像效果。一直以来都是以桌游、卡片游戏和纸... 老曹 社交游戏
产品设计 响应性设计中的”金发女孩”方法 转载请注明来自Seemeloo西米露 译者注:金发女孩(Goldilocks)指的是大家耳熟能详的故事——三只熊。金发女孩闯进了三只熊在森林里的小木屋。女孩坐了三把椅子、喝过三碗汤... 老曹 响应性设计
产品设计 淘宝商城实习三月记:产品经理做什么 工作之前 角色转变 从程序员开始 大二起,发现自己在信息技术方向上的兴趣,更多地偏向互联网。说干就干。初中有用 FrontPage 和 Dreamweaver 自制网页的小经验,便到图... 老曹 产品经理
产品设计 关于搜索建议的两点小问题 最近在做搜索设计时,发现了两个容易纠结的小问题,在这里谈谈自己的一些分析。 问题一:提交的关键字是哪个? 凡客的这个例子中,搜索建议“时尚斜拉链”高亮显示,这个... 老曹 交互设计
产品设计 苹果和微软:你更钟情于哪种用户界面? 对于微软和苹果的用户体验,每个人都会有自己的看法。不过由于大多数人都只偏好使用其中之一,他们对两种用户界面的体验不免会有所偏颇。绝大多数的微软用户都并未体验... 老曹 用户界面
产品设计 游戏的交互定位 游戏的交互和网页、软件比起来,更在乎用户情感因素,尤其是需要频繁互动的操作,更需要照顾主要目标用户的喜好。 用户交互定位不准,会给游戏中的用户带来很大的挫败感... 老曹 交互设计
产品设计 腾讯产品经理的要求 存在就是被需要。腾讯产品经理的要求有哪些呢? 以下各项指标均为5分制,括号里的分值是腾讯产品专家P4的基础要求。 一、素质 1、基本素质 学习/提炼能力(5分) 办公技... 老曹 设计思想
产品设计 浅谈网页元素与页面的转场设计 在电视作品中,段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,叫做转场。为了使电视片内容的条理性更强、层次的发展更清晰、在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。 网... 老曹 交互设计
产品设计 竞品分析 关于竞品分析,之前天行(@天行Aeros)有篇文章《设计公式:简单有效的竞品分析》已经进行了介绍,本文在该文章的基础之上再进行一些分享,希望对大家有用。 1,竞品分... 老曹 竞品分析
产品设计 网页设计师的字体替换方法指南 写在这篇文章之前:中文网页字体的窘境 在国外的设计师幸福地讨论着如何不用图片进行字体替换时,当Google Proudly地提供越来越多的web fonts时,使用中文的网页设计师... 老曹 网页设计
产品设计 合理的交互,恰当的视觉 交互设计和视觉设计的重要性,业内已经达成了共识。 最近看了iphone版海豚浏览器的设计方案,正好借机再陈述一下相关的设计原则。 我想说的主要有三点: 1.交互设计受限... 老曹 交互设计
产品设计 瀑布流布局浅析 如果你经常网上冲浪,这样参差不齐的多栏布局,是不是很眼熟啊? 类似的布局,似乎一夜之间出现在国内外大大小小的网站上,比如 Pinterest (貌似是最早使用这种布局的网... 老曹 设计思想