产品设计 娱乐没有圈,设计没有边?—浅谈几个设计法则 经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个: 1.Flexibility-Us... 腾讯CDC 设计思想
产品设计 产品经理怎么和领导打交道 稍微盘点一些平时就很常见的现象: 1、很多产品经理觉得自己行,可领导不知道自己行,把一个不错的项目安排给似乎不是很胜任的同事了–心里不平衡; 2、对团队对项... 老曹 产品经理
产品设计 基于被遗弃购物车的导购猜想 本文主要想说的是,基于对于B2C而言在不可避免的购物车遗弃(Shopping-Cart-abandonment)现象下,对于这些被遗弃的购物车中的商品我们可以加以怎样的利用? 在零售领域... 老曹 设计思想
产品设计 iA: iPad 版《Wired》是纸老虎 这是之前说的第二篇关于 iPad 版《Wired》的西人评论,出自著名的用户体验/信息架构研究站iA(Information-Architects)。虽然本文中的部分批评乃针对英文排版而言(例如... 老曹 iPad
产品设计 苹果与机器人:Iphone与Android 对比分析浅谈 自从Iphone横空出世,就以简单易用,并功能强大,作为智能手机的代名词,直到Google推出Android平台,才棋逢对手;自此作为两款经常拿来一起比较的手持移动平台,做了粗... 腾讯CDC Android
产品设计 别把评论设计弄成王婆 在电子商务网站中,评价是产品和运营都比较头痛的事,尤其是在直接作B2C的公司,这个设计上,本来引导用户评论就是个困难的设计,何况有时引来的一堆非赞扬的评论;弄得... 老曹 交互设计
产品设计 互联网产品设计之需求管理 总结自己近段工作时,突然有了个想法,结合自己的一些经历写一些互联网产品设计系列的文章,从产品流程、概念设计、需求管理等开始入手,写博是一个思考和总结的过程,... 老曹 需求管理
产品设计 手势操作:命令行界面的复辟 By Lukas Mathis from ignorethecode | boday 译,KKK 校,转载请注明 ifanr.com译文链接 曾几何时,计算机只能通过命令行界面来使用。想让计算机做点什么,就需要记住... 老曹 界面设计
产品设计 人人都是产品经理么? 很荣幸收到苏杰同学快递赠送的《人人都是产品经理》,除价值不菲的签名外,还附了长达三行半的留言。于是,我决定好好看看这本书,在这之前我没有翻过任何“产品经理”主... 老曹 产品经理
产品设计 以欧酷的到货通知谈产品设计 跟老邢,天天吃醋就产品设计做了一番论战,醋已经发起了文章阐明他的观点,我接下龙。 产品经理简单的定位为:负责产品的设计,收集运营需求,翻译成工程师语言,并对整... 老曹 产品设计
产品设计 操作系统GUI进化史 GUI(graphical user interface/图形用户界面)的发展史从来就是与操作系统的历史分不开的,他们就像是两个两小无猜的孩子,相互依偎着成长,不断散发出迷人的光芒,在... 老曹 GUI
产品设计 产品经理怎么和产品经理打交道 之前也是因为总结,从写《手把手教你设计SNS社区》开始,一直是坚持着对很多产品做产品形态、功能、规划的解构、分析,这个过程中更多的是沉淀、思考、总结的过程。最近... 老曹 产品经理