产品设计 【产品梳理篇】ToB产品生命周期的不同阶段,产品经理的阶段目标和关键任务(二) 每个TOB生命周期阶段都有着其应该对齐的目标及其关键任务,本文就产品方案设计阶段的目标和关键任务展开分析,详细介绍产品可执行落地的全过程,希望带给你一些启发。 茶话B端 2年关键任务初级
产品设计 线索评分模型的理论研究及实战设计 搭建线索评分的能力,本质是对线索进行分层,实现差异化管理。本篇文章讲述了线索评分模型的理论研究,并结合作者实际工作中搭建的线索评分体系,为大家讲解如何搭建线索评分系统,一起来看看吧。 泽哥产品笔记 2年初级线索评分模型设计
产品设计 国外大佬总结的这20条B端图表设计原则,简直太实用了! 在B端设计中,图表设计是一个不可忽视的板块,那么你知道要怎样才能做好图表设计,既清晰地传递出信息、且在展示上也可以更加美观和高级吗?本篇文章里,作者便总结了B端图表设计的相关原则,一起来看看吧,也许会对你有所启发。 彩云sky 1年B端图表初级
产品设计 如何设计一个流程引擎 流程引擎是低代码平台的核心,它可以帮助我们去实现非常灵活的流程设计,极大的助力实现数据流转的的规范化。那么,如何设计一个流程引擎呢?一起来看一下吧。 周志军Jarod 2年初级流程引擎
产品设计 千万级小说产品,会员全链路设计复盘 为了满足用户消费升级所产生的一系列需求,百度小说在2019年就初步建立了会员体系,并经历了多次优化升级。本篇文章就将百度小说会员体系的改版设计经验分享给大家,一起来看看吧。 百度MEUX 2年会员体系初级
产品设计 如何将业务转化为产品设计(下) 怎样将一个之前未接触过的新业务,转化为研发可以具体开发的详细产品方案呢?本文主要针对的是具体的的交互设计方法,一起来看一下吧。 markzou 2年业务转化初级
产品设计 工作中的游戏化能提高什么? 当我们提到游戏化,都会与提升用户/客户/终端消费者的体验相关,但将它应用于工作中,会是如何?一些企业在内部组织了游戏化尝试,试图将游戏化融入工作,以提高员工的积极性与效率。具体还有些什么作用,一起来看看本文内容吧。 ViWaViWa 2年初级游戏化
产品设计 从交互流程和状态两方面,分析「拖放」功能设计 拖放功能指用户选中图片、列表项或卡片等元素,拖放到页面的其他位置或其他产品中,它的设计非常多样化,应用场景也很多,本篇文章就从交互设计流程和和状态两方面来分析拖放设计,感兴趣的朋友快来看看吧。 Clip设计夹 2年交互设计初级
产品设计 以目标角色为视角拆解OA流程引擎 在数字化浪潮下,很多企业的审批流程已经从纸质审批、邮件审批转变成线上表单审批。其中流程引擎无需代码开发,仅通过托拉拽的方式,即可配置出适合企业业务的审批流程。本文从流程引擎的目标角色视角,拆解流程引擎如何设计,一起来看一下吧。 rong 2年OA流程初级
产品设计 如何将业务转化为产品设计(中) 怎样将一个之前未接触过的新业务,转化为研发可以具体开发的详细产品方案呢?本篇文章主要从范围层对应搭产品的框架、结构层对应做细节两个方面展开分析,一起来看一下吧。 markzou 2年业务转化初级
产品设计 B端与C端产品的4种典型差异 随着互联网的发展,B端与C端融合度越来越紧密。对于设计来说每天都在接触与切换着,C端是面对广泛用户层面,而B端在幕后,以串联和承载消费需求在B端落地而存在。本文从四个层面总结讲述B端与C端的差异化,从底层逻辑来探讨一下他们之间的差异点。 WOWDesign 1年B端C端