产品设计 中台实战之商品服务中心设计(上) 在不涉及价格、活动这些基于商品体系的衍生模块,只关注商品体系本身的情况下,通过业务建模可以将商品体系的管理范畴分为:商品资料管理、商品结构管理、商品售卖管理者三个方面。本文作者从这三个方面对商品服务中心设计进行了分析,一起来看一下吧。 三爷茶馆 2年初级商品服务中心
产品设计 新零售SaaS架构:中央库存系统架构设计 如今,线上线下渠道融合已经成为了大趋势,这对零售企业的全渠道库存是个很大的挑战。本文作者对中央库存系统的架构设计进行了分析,与你分享。 AI架构师汤师爷 2年中央库存初级
产品设计 一场家庭口角引起的系统重构分析 本文作者以一次家庭口角为切入点,将一家三口比喻为不同的系统,把家庭吵架的场景抽象到系统设计领域,对系统重构进行了分析,一起来看一下吧。 echo回声 2年初级系统重构
产品设计 UX中的游戏化(二):游戏元素在设计中的作用 在吸引用户注意力上,游戏开发者的经验沉淀在某个层面上超越了UX设计师,若将游戏化与产品设计联系到一起,能够产生倍数效应,带来更多用户,本文将带大家更深入地了解通过在产品设计中游戏元素可以实现的作用。 ViWaViWa 2年初级游戏化设计
产品设计 啊!原来推不动B端体验设计想法落地有这6点原因 你是否有过向上级提出改进产品用户体验的建议,上级也认同你的建议,但却迟迟没有给你资源推动落地的情况?或者你提出的建议,直接就被否定了。导致这些情况的原因是什么呢?本文分享了6个体验设计想法不被落地的原因,一起来看一下吧。 知果日记 2年B端体验设计初级
产品设计 供应链:OMS系统赠品规则设计 OMS系统作为全渠道运营工作台,其中,合理的赠品规则设计可以一定程度上帮助业务处理效率的提高,提升运营人员设置促销活动的效率,等等。那么,合理的OMS系统赠品规则应该如何设计?本文作者对此做了总结,一起来看看吧。 蓝晨熙 2年初级赠品规则
产品设计 积分运营系列(6):超详尽「梯度式选品策略」 用户不喜欢积分,很大一部分原因是积分可兑换的商品有限,用户没有积分的动力。积分商城足够有价值,有吸引力,才能激发出积分体系的真正作用。本文作者对积分商城商品选择及预算设计进行了分析,希望对你有帮助。 燃豆科技 2年初级积分运营
产品设计 车展品牌全案设计——有驾在现场 有驾是百度旗下汽车信息与服务平台,而“有驾在现场”则是百度有驾历年车展系列活动沉淀下来的品牌IP。本文对“有驾在现场”车展品牌全案设计进行了分析总结,一起来看一下吧。 百度MEUX 2年初级有驾
产品设计 实战:互联网医疗健康用户标签体系 通过收集互联网医疗领域中用户的不同维度方向的数据,可以对用户在不同维度的特征进行分析、统计,挖掘出有价值的信息。那么,如何建立互联网医疗健康用户标签体系呢?一起来看一下吧。 青鸟 2年互联网医疗初级
产品设计 偷师:会员体系到底能从游戏身上学什么? 如何为会员提供激励和游戏化体验,是一个会员体系能否获得会员喜欢的胜负手,在这方面,会员体系有个非常出色的老师,那就是游戏。本篇文章从游戏中分析总结出会员体系需要学习的经验,一起来看看如何让“游戏化”成为会员体系的重要组成部分吧。 零售威观察 2年会员体系初级
产品设计 系统梳理积分,拆解积分的定价策略 提到积分,相信大家应该很熟悉,但是真正入手积分业务之后 ,才发现积分业务当中也有很多坑需要避免。作者结合自身工作经验,系统地梳理了积分的本质和属性,以及在过程中可能会遇到的问题,总结如何进行积分定价,一起来看看。 铠泽 2年初级积分业务
产品设计 五步轻松设计出用户操作日志 日志记录了代码的执行过程,根据目的不同,可以分为系统日志和操作日志。本文作者对操作日志进行了介绍,分析如何用五个步骤设计出用户操作日志,一起来看一下吧。 产品乱弹 2年初级操作日志