产品设计 “黏”住用户的游戏化设计研究 编辑导读:游戏化设计,是很多人想到的增加用户使用时长、进行产品增长的有效方式。但是游戏化设计背后的原理是什么呢?如何结合这个机制进行具体的产品设计呢?本文作... 58UXD 2年初级游戏化设计
产品设计 用户决策与产品设计 编辑导语:在进行产品设计之前,首先要清楚用户需要什么,确定影响用户决策的是什么,再根据用户的决策进行设计,最后在对应实际情况进行调整;本文是作者关于用户决策... 王家郴 1年初级用户决策
产品设计 理性的搭建情感设计体系——直播礼物体系实战 编辑导读:产品中的情感化的细节经常会成为产品与用户之间情感传递的桥梁,这种传递情感的细节不仅可以增加用户对产品的好感度,更可以让产品更加深入人心,利于产品口... 58UXD 2年产品设计 情感化设计初级
产品设计 如何设计让客户满意的体验? 编辑导语:我们在日常生活中处处都有用户体验,你买了瓶水、坐了趟车等等,你都会对这些服务或者产品有一些感受;你可能觉得这瓶水的设计很合理、喝着很方便,这就是你... 鹈小鹕 1年初级峰终定律
产品设计 产品新人项目总结第1期:Wi-Fi贴纸 编辑导读:有人笑称当代年轻人,只要给他一部连着WIFI的手机和开着空调的房间,他能一天不出门。WIFI已经成为当代人不可缺失的一部分,很多商家为了吸引消费者,都会在... 天使 1年Wi-Fi贴纸初级
产品设计 手机网站中面包屑导航是否有存在的必要? 编辑导语:面包屑导航,这个概念来自童话故事“汉赛尔和格莱特”,当汉赛尔和格莱特穿过森林时,不小心迷路了,但是他们发现在沿途走过的地方都撒下了面包屑,让这些面包... 是灰机吖 2年初级手机网站
产品设计 设计系统的介绍与构成:B端设计系统应该怎么做? 编辑导语:B端产品即为组织提供商业价值的产品或服务,B端产品的设计能力是产品经理必须具备的能力之一。那么,B端设计系统应该怎么做呢?本文作者为我们针对设计系统做... 群核科技用户体验设计 1年B端初级
产品设计 Soul:“孤独星球”式的新世代社交样本 编辑导读:随着人们生活水平的不断提高,人们的追求目标也渐渐从物质需求提升到了精神需求上来,社交就是其中一方面。在品类众多的社交产品中,主打灵魂社交的soul显得... 吴怼怼 2年Soul初级
产品设计 与智能设备对话,什么是好的聊天对话体验? 导语:与智能设备交流是人类的梦想,随着语音技术的发展,这一梦想正在变为现实。百度体验设计团队致力于智能设备对话体验设计及研究,部分研究成果发表在国际知名学术... Du Design 1年初级智能设备
产品设计 以组件化思维为出海游戏设计商城系统——落地篇 导语:对网游的设计来说,往往需要进行设计商城系统这一步骤,在《以组件化思维为出海游戏设计商城系统——规划篇》中,作者提到了针对公司游戏产品现状进行优化的三个方... 十万号子手 2年初级商城系统
产品设计 关于B端状态流转的思考 编辑导读:本文作者从状态的定义出发,结合案例对状态的作用进行了解读,并详细梳理了状态流转设计的方法和设计过程中需要注意的问题,与大家分享,希望通过此文能够加... 叮叮 2年b端产品初级
产品设计 设计沉思录 | 中台产品服务升级之58微聊SDK 编辑导读:文章作者对主导的一个中台产品服务升级的过程进行了梳理总计,从项目的基础背景出发,到对目标进行拆解,复盘产品设计的逻辑推演过程,并对升级过后的版本进... 58UXD 2年中台设计初级