产品设计 如何让顺风车夜行更安全? 12月3日作为全民拼车日,数据可能暴露两个问题,拼成率和违约率较高。面对顺风车的困境,本文作者借助市场设计领域思想对拼车的产品逻辑进行了设想和改进。 尊敬的滴滴... 陈思翰 2年出行安全初级
产品设计 ToG产品如何进行成本核算和产品定价? 与ToC产品盈利模式不同,ToG产品需要产品经理在市场需求调研阶段就考虑产品报价的问题,报价模式的选择很大程度上将影响产品的售卖方式和销售成果,因此也是ToG产品经理... 稀奇星球 2年ToG产品初级
产品设计 电商营销中台的促销系统如何设计? 继优惠券产品设计之后,公司开始对促销功能有业务需求,这几天在设计促销系统,目的是配合大促活动提供用户的客单价,并希望打造促销氛围从而提高下单转化,本文来聊一... 秋 2年促销系统初级
产品设计 电商营销中台的优惠券如何设计? 本文是作者在两年的营销产品岗自己逐渐摸索出来的一套产品架构,也希望和大家一起深入交流,此篇文档不涉及公司具体业务,仅从产品讲述如何搭建一套较为完整的优惠券系... 秋 2年优惠券初级
产品设计 当代互联网鸿沟:年轻的设计者 VS 年老的使用者 65 岁及以上的用户在使用网站和应用程序时面临着独特的挑战,这一群体对互联网的需求正在上升,互联网环境也愈发需要考虑老年用户的偏好、习惯与核心诉求。 在许多经济... 王瑞秋 2年产品设计初级
产品设计 A/B test 平台架构设计 本文以一次性设计好A/B test功能架构为目的,对A/B test的使用场景与功能模块进行了分析。 最近在考虑一个产品的小功能改进,目前我们的产品列表按照产品带来的收益排... 张小四儿 2年A/B test初级
产品设计 以产品经理为中心,设计伟大的产品 “以用户为中心”是一种偷懒,也是一种市场宣传需要。真正伟大的产品,往往具有深刻的价值观,而这些价值观都是由产品团队确立的。因此,更高层次,让我们追求“以产品经理... 陈键 3年中级产品设计思想
产品设计 产品游戏化三部曲:核心模型、辅助模型和成长模型 游戏化设计只不过是一个方向,溯源的初心就是:用户使用的动力是什么? 除非有更好的选择,否则就遵从标准。——阿兰·库 John之前在《用户增长策略三步法:产品策略、内... 公众号:产品狗聚集地 2年产品游戏化初级
产品设计 B端产品的需求优先级选择 本文通过理清需求背后的影响因子来梳理B端产品需求优先级,具体影响因子为——时间的底层因子、市场环境的外部因子、业务战略&产品战略的顶层因子、业务圈层的内部因... 司马特小分队 2年初级需求优先级
产品设计 开票系统与流程设计 作者从工作实践出发,简单讲述了传统开票方式与电子发票的区别,希望通过此文能够加深你对开票系统的认识。 写在前面的话,上期发了个下集预告,在写的时候发现两个问... 叮叮 1年产品设计初级
产品设计 B端模块化思考:体验原则篇 先设计、后规范,还是先规范、后设计?这真的是一个问题。 体验原则是项目进入交互设计之前确定,还是边设计边制定,亦或是设计完成之后根据设计稿来定? 这让我想到一... 设计芯 2年B端项目初级
产品设计 会员体系≠积分体系,关于两个体系的一些思考 文章围绕会员和积分两个体系概念展开,对两者不同的适应玩法进行了比较分析,与大家分享。 前段时间写过一篇关于联合会员的文章《超级会员成为趋势,各家开启联合会员... 运营汪成长日记 2年产品设计会员/积分体系