交互体验 设计师如何通过作品集,让能力值呈现PLUS? 本文将通过“明确作品集目的–作品集应呈现什么内容–如何更好的展示作品集”三步展开介绍,文中所述方法较适用于初中级设计师,请酌情参考。 如果说检验演员... 网易UEDC 3年作品集初级
交互体验 如何使你的设计变得更好?只要加糖就可以了,视觉糖 本文关于设计师从食品工厂最爱的小伎俩中吸取教训,以及为什么应该停止滥用它。 如何使任何食物变得更美味?只要加糖就可以了,食品行业巨头用这个伎俩把一切都变得如... 点融设计中心 3年中级视觉设计
交互体验 设计总结|如何更好地表达活动品牌? 如何更好地吸引用户参与?面对这个问题,我们需要找寻到目前存在的体验问题和机会点。通过用户旅程地图工具,我们对公益平台捐赠人的体验流程进行了梳理,找寻机会点。 ... 腾讯CDC 3年中级活动品牌
交互体验 一种性价比极高的了解用户的方法:创建移情图 在设计的时候,设计师常常会使用移情图来进行UX设计。 Empathy,同理心,或者说移情,是UX设计师在为产品进行用户体验设计的时候,最强的能力和工具之一。移情是人类情... 白桃汽水不加冰 3年初级用户体验设计
交互体验 浅谈“以目标为导向”的交互设计(三) 在上一篇文章中,本人主要介绍了“研究与建模”阶段的流程及其交互设计方法,这篇文章将详细地讲解“需求定义”阶段的设计流程与方法。 “需求定义”阶段的流程 交互设计团队... 软院猛哥 2年交互设计初级
交互体验 浅谈“以目标为导向”的交互设计(二) 在上一篇文章中,本人主要介绍了什么是“以目标为导向”的交互设计以及其流程,这篇文章将详细地讲解“研究与建模”阶段的设计流程与方法。 “研究与建模”阶段的流程? 研究... 软院猛哥 2年初级建模
交互体验 视觉层次构建的9个技巧 本文分享了9个方法,帮你搭建更加高效的视觉层次。enjoy~ 视觉层次是塑造优秀数字产品的基础,它能让内容以更加有效的方式被组织到一起,使其更容易被理解。视觉层次对... 白桃汽水不加冰 2年初级视觉设计
交互体验 浅谈“以目标为导向”的交互设计(一) 本文在以Alan Cooper等人提出“目标导向设计过程”的理念基础上,结合公司目前实际状况下,进行的改进与简化。enjoy~ 国内兴起交互设计主要是在近10年的时间里,主要是由... 软院猛哥 2年交互设计初级
交互体验 在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例 本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。 游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用... 白桃汽水不加冰 2年初级游戏化设计
交互体验 设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇) 交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总... 熊猫小生 3年中级交互设计
交互体验 智慧出行:车辆数字化仪表盘交互体验设计六要素 在上一篇《智慧出行:汽车仪表盘交互体验设计分析(一)》中,经过汽车仪表盘演变历史以及对五款车型具体应用的分析,总结出仪表盘承载了功能的复杂性、交互方式的多样... MOMOUX 3年中级仪表盘交互体验
交互体验 苹果表情符号的制作:这些小图标是怎么来的? 编者按:对于千千万万的iPhone用户来说,手机里面的那些可爱的符号表情肯定耳熟能详了。但是你知道其中的一些emoji是怎么来的吗?第一批emoji的设计者Angela Guzman分享... Aine 2年初级苹果emoji