交互体验 黄油相机(Buttercam)的三个交互改进 黄油相机(下面简称黄油)原名《食日谈》,是一款可以添加丰富字体的摄影类 App,而这两个名字都是因为作者斯日先生不仅是个代码高手,更是一个厨房爱好者。我第一次在 ... 小涵 交互设计用户体验界面设计
交互体验 知乎客户端 for iOS 中搜索框交互的几种改进 知乎几乎是我现在用的最多的 App 了,而当在各种不同的场景中对其观察、体验后,发现知乎客户端 for iOS 中的搜索环节依然有一些不适(对我个人而言),因此利用几天时... 小涵 交互设计产品产品设计
交互体验 如何为网站搭配图片 网页设计师就像摄影师和画家一样,他们为了安排网站的字体、功能花费了大量的心血。我往往因为网站的版式的细节设计而喜欢上它。尽管我是简洁化用户体验的忠实拥护者,... 朱帝 网站设计
交互体验 实践说话:iOS 9是如何改变iPad的 iOS 9公测终于面世,并向人们宣誓着它是如何让iPad变得不同。 iPad需要一场变革–一些刺激使它更丰富多彩,变得更像一台PC,或者更像三星的Galaxy Note或者微软的S... 康小胖 iOSiPad
交互体验 印证渐变复兴的20个网站 扁平化设计的时代正在终结,或许不会一蹴而就,却的确在逐渐衰亡。最有力的证明就是这种崭新的渐变潮流正在兴起。相比在web 2.0时代见到的那种渐变,它们更加细致微妙。... 可乐橙 渐变设计网站设计
交互体验 说说Yo的那点极简的事儿 想起来个应用,叫 “Yo”,记得以前下载过,用过,挺有意思的,后来卸载了,现在想玩玩,就重新下载了一个,你别说,这次还真给我了一点惊喜。 “YoR... 冷夜 app极简设计
交互体验 最小化界面设计的组成要素及可用性分析 最小化设计的目标是移除界面当中不必要的元素或内容,减少干扰,使界面最大程度的支持用户的任务流程。 要将界面以恰当的方式简化到只 保留必要元素的程度,设计师需要... yoyo 扁平化拟物风格界面组成
交互体验 设计师必备的20条设计黄金法则 一、必须有一个概念 设计从创意开始。这可能是非常不确定的——“把这些信息畅通无阻地组织起来非常重要。”也可能是有创意的设想——“如果这些饼干是用小精灵做的,可能味道... yoyo 设计法则
交互体验 PaintCode 用户操作指南(符号篇),完结 8.1 使用符号(Using Symbols) 使用符号,设计师能够轻松的在 PaintCode 文档中重复使用组建,这十分有用。 例如,设计师能够在一个画布上设计按钮,然后将其重复利用... 郑几块Yechiel MacPaintCode用户指南
交互体验 登录页最佳实践:如何优化你的登录页面 不管用户点击广告还是搜索结果后达到登录页面,这都是第一个展现在众人面前的网页。一旦你没有将他做好,这些访问首页的用户就可能流失。 可以说首页就是连接你与这个世... 康小胖 交互设计登陆页面译文
交互体验 浅析第三类社交应用 竞品选择: 百合婚恋、花田、世纪佳缘 (入选条件:基于婚恋的社交;大平台如百合、世纪佳缘、网易) 分析框架: 战略层面: 产品定位及优势对比 三个应用都是基于单... 钱布斯 ui用户体验竞品分析
交互体验 我们不需要怎样的动效设计 时常在思考我们在追求漂亮的动效,追求真实的弹性和运动状态时,我们不需要怎样的动效设计。从对现实世界材质的模仿(拟物化)到对现实世界规则的模仿(如Material Desi... Nairo 交互设计动效设计