交互体验 这8个卡片设计方法,你还真不一定知道 在日常场景中,卡片是十分常见的一个设计元素,那么如果做一个梳理,你知道我们常在哪些场景下使用卡片设计吗?在卡片设计中,是否还存在着哪些容易忽略的设计细节?本篇文章里,作者总结了几个卡片设计方法,一起来看一下。 彩云sky 1年初级卡片设计
交互体验 经验分享丨一文搞定交互设计7大法则(5)——奥卡姆剃刀原理 在交互设计中,我们可以利用不同的原理来辅助我们进行设计。奥卡姆剃刀定律主要应用于方案的设计和评估阶段,用于减少设计的信息数量,给设计做减法。那么该原理是如何应用到设计中的呢?作者分享了一些经验,一起来看看。 江鸟 1年初级奥卡姆剃刀原理
交互体验 从零基础到精通:B端项目设计规范整理实例 B端设计规范搭建,有了娴熟的软件基础,理解并使用设计规范应用逻辑并不难。本文详细介绍了从0开始进行B端设计规范搭建的思路和步骤,帮助设计师从理解项目环节到完成设计规范搭建,希望对关注B端设计的你有所帮助。 酸梅干超人 3年B端设计规范中级
交互体验 B端UI设计师的交互文档应该怎么写? 交互文档该怎么写呢?这个问题不只是新手在问,在工作中要负责交互问题的产品经理、设计师,都在纠结这个问题。本篇文章就从基本认识、工具选择和制作过程这三部分内容来为大家讲解交互文档要怎么写,快来看看吧。 酸梅干超人 2年交互文档初级
交互体验 经验分享丨一文搞定交互设计7大法则(4)——接近原则 接近原则最早来源于心理学研究中得出的格式塔理论,后来被理论家应用于视觉感知领域,成为设计师们非常有价值的工具。本篇文章讲解了接近原则在实操中有哪些应用技巧,让我们一起来看看吧。 江鸟 2年交互设计初级
交互体验 经验分享丨一文搞定交互设计7大法则——米勒定律 在日常设计中,常常需要用到交互设计法则,而在做交互设计时还需要对这些法则熟练掌握以及灵活应用。对此,本文介绍了“米勒定律”,从定义、与席克定律的联系与区别、应... 江鸟 2年初级方法论
交互体验 引导帮助设计:让用户顺利进入下一交互层次的有效方法 大部分产品中都含有一些引导帮助的功能,这些功能有什么作用呢?对于设计者来说,应该秉持怎样的初心来设计呢?目前,引导帮助功能又有哪些常见的分类呢?带着这些问题,我们一起走进这篇文章,看看作者为我们的分享。推荐相关人员阅读与学习。 夜莺YEAH 2年初级引导
交互体验 作为设计师,如何在整个项目中体现设计价值? 各位设计师朋友们,你有想过自己在工作中的价值是什么吗?在这篇文章中,作者从如何理解设计价值开始说起,到基本价值分类,更是深入展示了设计师该如何体现设计价值。相信不管是对外增值部分,还是对内成本部分,都能够给设计师们展开工作带来启示和帮助。 见贤设计笔记 3年中级设计价值
交互体验 以一个B端项目为例,聊聊如何应对复杂需求下的UX设计 需求文档200多页、时间紧、变更频繁,专业知识点还超多!如果是你接到这样的一个复杂需求,你会如何展开工作?作者以实际工作中的这个具体项目为例,与我们一同探讨如何应对复杂需求下的UX设计。欢迎阅读~ 林影落 2年B端项目初级
交互体验 如何构建数据体系设计方法论? 构建数据体系设计方法论对用户体验设计师来说,好处多多,但一直以来也是困扰许多设计师的难题,无法构建出一个合理,有效的数据体系设计方法论。这篇文章,作者通过实际案例为我们讲述了如何构建数据体系设计方法论,说不定对还在困扰的你有所启发。推荐相关人员阅读。 ASAK 2年初级数据体系
交互体验 我们为什么要做设计系统? 做设计系统能够提高我们的协同生产效率,已经成为许多人许多公司的共识,那么该如何搭建设计系统,设计系统对设计师的职业发展又将带什么什么影响?本篇文章,前阿里巴巴集团设计总监5key老师,与我们分享设计系统的核心价值以及背后思考。欢迎阅读~ 58UXD 3年中级设计系统
交互体验 用户体验中您不知道的交互成本 当我们为用户创建设计时,用户将形成一个关于需求或设计如何继续延续的观点。在大多数设计学科中,与用户的每次交互或“接触点”都有助于更好地改善关系。然而,产生的代价是什么呢?一起来看一下吧。 唐小白 2年交互成本初级