交互体验 移动用户体验要素(上篇) 译者注:对于移动用户体验的从业人员,本文可以说是一部宝典。文章不仅提纲挈领地概要了移动用户体验的12大要素及其规范,更提供了详实而丰富的参考文献。我和Nina将分... yoyo 用户体验移动移动应用设计
交互体验 关于人物角色和用户体验的7个核心理念 1.人物角色早于用户体验研究 人物角色之父Alan Cooper并不是人物角色这一概念的发明者。这一概念已经在市场和广告行业存在几十年了。 与Cooper同时,市场总监Angus Jen... 阿航 人物角色用户体验
交互体验 在用户行为中寻找灵感 好的产品设计是以人为中心展开的,了解用户以及用户行为,发现和理解设计需求后,问题其实就解决了一半。再将对用户和用户行为的理解进一步深化,从改良的各个方面展开... july 交互设计心理学用户研究
交互体验 谈谈加载(Loading)的那点事 对于加载(loading),想必大家都不陌生。每当看到加载页中那个不停转啊转的圈圈,或者是 “Loading…”后面不停闪动的三个点点,心里都会涌起各种焦躁反感。 根据一份调查... 艾米 产品 交互设计 加载
交互体验 思绪的留白再重建 一切从“整理”开始 前阵子读了佐藤可士和的《超级整理术》和《创意思考术》两本书,有了点启示,想和大家分享下。记载的方式有点类似思维跳跃的随笔,希望大家在耐心阅... yoyo
交互体验 无法承受的社交网络之痛—嫉妒、伪装、恶毒、孤独 社交网络是互联网的必然产物,正所谓“无社交不互联”,器物永远只是过渡,而人与人的连接才是一切为之努力的终点。我们创造完了工具后,工具也在反过来塑造我们。而这种... 喵了咪 社交
交互体验 产品定位五步法 什么是产品定位 定位是指确定公司或产品在顾客或消费者心目中的形象和地位.这个形象和地位应该是与众不同的。但是,对于如何定位,部分人士认为,定位是给产品定位。营... 朱帝 设计,定位
交互体验 现有生产力 App 软件会加重用户的拖延习惯,问题出在哪里? 2013年消费市场的“生产力软件”领域非常活跃,特别是笔记类和日程管理类应用,我们目睹了各家公司的关停、巨额融资发布、并购和持续的增长。虽然有这么多吸引眼球的事件... 朱帝
交互体验 光彩夺目的柔滑渐变APP界面 iOS7让我们重新认识了渐变效果,老实说,渐变是设计师手法中最简单的装饰之一。它有许多变化,既可以让设计出彩,反过来也可以毁了设计,关键就取决于色彩的选用和整体... 漓江 app渐变
交互体验 智能手机屏幕到底多大才合理? [核心提示] 智能手机的存在,其出发点是更加易用。双手离不开手机是愚蠢的,至少看上去是。如今越做越大的智能手机屏幕有没有一个上限?合理的智能手机屏幕尺寸范围应... 少爷熙 体验
交互体验 iOS7人机界面指南-UI元素(上) 状态栏(Status Bar) 导航栏(Navigation Bar) 工具栏(Toolbar) 标签栏(Tab Bar) 搜索栏(Search Bar) 范围栏(Scope Bar) 活动视图控制器(Activity View Controller) 集合... 腾讯ISUX ios7ui