交互体验 自然而流畅——聊聊界面的切换动画 在使用一些移动端的 App 或 PC 端的软件的时候,我们常常会有一些界面之间切换的操作,尤其是在移动端的设备上,因为屏幕尺寸和交互方式的特性,就更多的会出现这些切换... 腾讯CDC 切换动画
交互体验 如何制作实用美观的设计文档 前言:最近准备做一个设计文档的分享,但是一直没有时间整理好keynote,这里先分享一个设计文档模版,以及模版中每个元素的使用理由与方法。之后的设计文档分享中,会加... 腾讯CDC 设计文档
交互体验 抓住用户的设计:触屏上的键盘 随着iOS、Android以及WP等系统在市场上逐渐普及,手机输入端正渐渐触屏化。正因此,智能手机的虚拟键盘设计就决定了输入端的体验好坏,是触屏交互设计上重要的组成。那... 草莓、 人机交互
交互体验 阿里团队页面视觉设计小节分享 结合生活中的小故事,分享自己几个设计想法,跟大家交流下。 想法一 : 理解业务和用户比做设计更重要 设计师的工作一直在围绕业务、用户和设计这三个方面展开的... 欧阳俊杰 视觉设计设计思想
交互体验 苹果iOS中可交互原型的最佳实践-axure控件 很多 UX 和 PM 同学还是习惯使用传统的 Axure RP 制作产品原型,个人觉得 Axure RP 在 iOS 原型阶段还是有优势的,比如可以很方便交互模式的创新和细节, 不拘泥原生控件.... 欧阳俊杰 axure控件iOS
交互体验 信息交互设计金字塔法则 金字塔方法这个说法来源于美国著名的现代管理咨询公司麦肯锡。大致的意思就是:任何事情都能归纳出一个中心点,而此中心论点可以由数个一级论据支撑,这些一级论据也可... 草莓、 信息交互
交互体验 人的“模式识别”与设计的认知效率 我们做设计时常是在做信息的组织,差异的控制。而什么样的信息组织可以被用户更好的接收,被更有效率的认知,可以从人是怎么认知事物而来探讨下,毕竟用户的认知是具有... 欧阳俊杰 交互设计
交互体验 手把手教你制作实用美观的交互设计文档 前言:最近准备做一个设计文档的分享,但是一直没有时间整理好keynote,这里先分享一个设计文档模版,以及模版中每个元素的使用理由与方法。之后的设计文档分享中,会... 腾讯CDC 交互文档
交互体验 设计容易让用户发现的手势操作 曾几何时,计算机只能通过命令行界面来使用。想让计算机做点什么,就需要记住各种命令,并准确无误地输入。当图形用户界面流行起来之后,人们不再需要去记忆命令了。用... 欧阳俊杰 移动交互
交互体验 一名用户研究从业者的若干思考 随着时代的变迁,移动产品的设计也有了更多的变化。用户的需求越来越多、使用的场景也更加复杂。也因此移动产品就有了更多设计的新思路。 当然,手机的玩法虽然不再被局... 欧阳俊杰 设计思想
交互体验 HTML5自助切图 享受生活,热爱重构,大家好,我是Json。 在现在这个到处是HTML5话题的时代,好像不懂点HTML5都有点落伍。那我也跟上潮流一把吧,今天给大家分享的是基于HTML5的自助切... 欧阳俊杰 HTML5
交互体验 浅谈——韩国游戏网站设计 一直以来游戏网站带来的印象是整体的,华丽的,因为游戏的本质就是多彩美丽地艺术品,每一款游戏本身的独特元素,造就了一个个具有独特魅力的游戏网站.网络游戏在中国的发... 欧阳俊杰 网站设计