交互体验 信息可视化研究范畴及案例 最近在研究“信息可视化”,因此首先需要定义研究范畴。 信息可视化的定义之前有同事研究过,本文只简单摘录wiki的定义: 信息可视化(英文:Information visualization... 腾讯CDC 交互设计视觉设计
交互体验 关于产品的杂念与吐槽 对于“做产品呐,最重要的是用户体验”这句话,亲们,难道你们不觉得神似“做人呢,最重要的是开心”……口水话,真可怕。 洗澡时想起一个听来的段子。本世纪初,某大城市... 老曹 产品设计用户体验
交互体验 浅谈“移动端图片分享” 背景趋势 读图时代的来临,让那140文字描述的Twitter显得黯然无光,“图片分享”被预言是社交应用的下一次革命,自2010年picplz蝉联Google market热门应用榜到去年in... 腾讯CDC 图片分享
交互体验 所见所得捕捉光影——实时滤镜创新二三点 说起“滤镜”这个已经不再陌生的词汇。伴随着高性能移动终端的普及,其作为一种可以自动快速修饰图片的技术在短短几年内已然成为众多移动终端拍摄类应用的标配。但是在目... 腾讯CDC CDC
交互体验 信息图形中的颜色探讨—面向色盲人士友好的设计解决方案 颜色可以用来区分信息图形上的数据类别和维度,是数据可视化中最常用的视觉变量之一。然而,世界上有超过8%的男性和0.4%的女性都被色觉障碍的问题困扰——他们在识别部分... 腾讯CDC 信息图形
交互体验 超平面的触觉设计 作为紧随潮流嗅觉灵敏的Graphic设计师,你有没有留意到逐渐兴起的“超平面”设计艺术?那些已经习以为常地被绘制在平面上、被保存于数字文件中的图形、元素,因为设计师... 腾讯CDC 3D
交互体验 走进工具型网站——释义及典型案例 提到工具型网站,我们首先会有个疑问:大千网络网站众生,究竟什么样的网站才算是工具型网站?它的特征是什么,与其他网站有什么不同? 从网上搜索相关信息,了解到关... 腾讯CDC 工具型网站
交互体验 从排队等待谈进度条设计 排队等待是一种日常中常见的现象,例如新年领开工利是、去排队购买首发的苹果产品、每天中午去食堂排队购买午餐。排队等待在我们的生活中无处不在且看似是一个简单... 腾讯CDC 扫描
交互体验 HTML5 vs mobile App 前言 HTML5的出现让移动平台的竞争由系统平台转向了浏览器之间:移动端的IE、Chrome、FireFox、Safari,亦或是新出现的浏览器,谁能达到在移动端对HTML5更好的支持,... 老曹 HTML5
交互体验 Web app设计浅谈 HTML5技术的强势发展,为互联网带来的最大改变就是: web从“已死”的预言中回过头来给Native app一记沉重的回马枪,web app成为举世瞩目的明星开始走在各大公司... 老曹 web app 设计 细节 HTML5
交互体验 设计师的自我修养——易推设计有感 一直以为做设计师最重要的过程之一就是接受那些让你备受打击的现实:设计流程完整而纠结到令你疲于奔命,产品的修改似乎到老板喊枪毙之前总是永无止境,永远不懂你旁... 老曹 Android
交互体验 何处安放的Loading 可用性研究表明,当响应时间超过一秒钟时,用户便能够有所察觉。 虽然在反馈系统中,当用户需要等待时,更好的解决方案的是应该采用确定性的进度条。但对于一些耗时短... 老曹 loading