交互体验 关于快速原型的一点纠结 作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最基本的纸笔,到Axure RP/Omni graf... 腾讯CDC 交互设计
交互体验 惊现!表面下的隐藏信息——浅谈信息可视化 1910年,病卧床上的魏格那(德国气象学家,以“大陆漂移学说”闻名),无意地注视着墙上的世界地图……地图表面之下的隐藏信息惊现了:“大西洋两岸的轮廓竟是如此相对应……”... 腾讯CDC 互联网
交互体验 娱乐没有圈,设计没有边? – 浅谈几个设计法则 经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个: 1.Flexibility-U... 腾讯CDC 案例
交互体验 自然描述与自然任务 这次我们来说一些很小的东西,相当小。不过先说一个故事: 这天晚上,你打算出去下一次馆子,就行动了,找到了一家新开的小店进去坐了下来,服务员很殷勤的走了过来问... 腾讯CDC 理论
交互体验 设计模式-自动完成 Jabob Nielsen提出的10个可用性原则中有一个原则-防止出错(Error Prevention)。官网中有对这一原则的具体解释,这里不再复述。笔者认为还有一个防止出错的方法就是让... 腾讯CDC 交互设计
交互体验 细节成就卓越——浅析iPhone用户界面设计精粹 作为一款革命性产品,iPhone(这里泛指iPhone和iPod touch,当然还有iPad)为我们带来了许多意想不到的创意和惊喜。过去两个月多的时间里,我们认真地咀嚼《iPhone Hum... 腾讯CDC iPhone
交互体验 非原型 不设计 在风起云涌的互联网浪潮中,产品迭代的速度越来越快。随着用户需求的激增,也不断带来了对设计师能力要求的提高。初入交互设计领域几年来,明显发现可视化的内容远比文... 腾讯CDC 互联网
交互体验 设计提升满意度 在学校修管理学的时候,有讲过一个管理激励的理论。管理激励是基于行为和认知科学的研究,来发现人们的需要、动机、目标和行为四者之间关系的核心理论,主要的目... 腾讯CDC 心理学
交互体验 多按钮共存——don’t make me think 之前在一个web系统的设计中,和另一个设计师讨论,“保存”和“取消”按钮该怎么设计。我的观点是,保存是比取消更常用的按钮,也是用户的主要目的(用户不会为了取消来使... 腾讯CDC 理论
交互体验 用户是如何浏览你的网站的 事实上,互联网用户浏览网页的习惯和顾客浏览商店中物品的习惯没有多大差别。用户打开一个新的页面,扫视一些文字,并点击第一个引起他兴趣的链接。在这过程中,... 腾讯CDC 互联网
交互体验 The Story of Mr.Gray — Web 交互设计“灰色”的8类应用 在进行Web的交互设计中,颜色信息的传达也是不可或缺的一部分。我们常会发现许多“灰色”的应用,他们的出现总是不动声色而又恰如其分,维持了整个页面的平衡与统一。本... 腾讯CDC 互联网
交互体验 由“标题党”谈开去…… 写在前面 标题党是网络上一小撮利用各种颇具创意的标题吸引眼球,以达到各种个人目的网民们的自发性组织。其主要行为简而言之即发帖的标题严重夸张,帖子内容通常与标题... 腾讯CDC 理论