交互体验 交互设计思考:相同需求在不同产品中的设计 编辑导语:当你在英语阅读软件中遇到不认识的单词时,你会怎么做?是否会希望快速获得单词词义便于理解?然而不同产品中,用户的相同需求可能会得到不一样的反馈。具体... 盆儿 1年初级用户需求
交互体验 那个改变 iPhone 交互的 3D Touch 究竟是什么? 编辑导读:3D Touch是一种立体触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术,是在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度触控。本文围绕【3D Touch】进... 笑盐Laugh 1年3D Touch初级
交互体验 交互设计 | 缓解用户等待焦虑——进度指示 编辑导语:在应用软件使用过程中,用户可能会经历等待场景,此时在交互设计层面,要如何缓解用户的等待焦虑,降低用户流失、保障用户的产品使用体验?也许你可以利用进... Tang wj 1年初级进度指示
交互体验 交互深耕-B端设计师要懂的信息架构 编辑导语:在产品交互视觉中,信息架构作为最底层的支撑逻辑,是许多B端设计师都要掌握的。当我们对信息架构有足够的认知时,在设计页面时才能有合理的思考方向,做出正... 蒙东 1年B端设计初级
交互体验 情绪魔法:游戏化设计助力直播互动 编辑导语:随着视频媒介与技术的发展,直播已经成为日常可见的一项活动。那么,如何提升直播时的观众互动频率?游戏化设计也许是一个可以提升观众互动兴趣的有效策略。... 百度MEUX 1年初级游戏化设计
交互体验 千张面孔的「Tabs」藏着许多秘密,你知道多少? 导读:「Tabs」作为界面设计当中诞生比较早的交互组件,一直在设计稿之中占举足轻重的地位,当他从桌面时代进化到移动端时代过程中也诞生了很多的变体,同时由于客观上... 月亮与六便士 2年Tabs初级
交互体验 三维宇宙里的品牌体验矩阵模型 编辑导语:想要获得成功的品牌需要学会抓住用户的注意力,植入用户品牌认知心智,而体验则是注意力的最佳孵化器。本篇作者给我们总结了三种品牌体验的历史和模型,一起... 常二麻子 1年三维宇宙初级
交互体验 UI&UE实用方法论 | 一直被错用的米勒法则(7±2) 编辑导读:交互和体验设计师在实际工作中可能会借鉴外来的理论,比如米勒法则。但是你知道吗,其实你们运用这一法则的时候也是有误区的。今天我们就来看看米勒法则到底... UCD耍家 2年UI&UE方法论初级
交互体验 HMI设计必看!车载HMI的设计入门 编辑导语:HMI即人机交互,而汽车HMI设计则是涉及了汽车和人两方的交互体验设计,在进行汽车HMI设计中,设计师需要考虑如何提升人机的交互体验,引导用户顺利地完成交互... 郝小七的HMI设计圈 2年HMI设计初级
交互体验 设计中的交互设计 编辑导读:交互设计( interaction design, IXD ),从字面上来说,交互即为相互作用相互影响,设计即为理解与传达。在互联网产品中,交互设计对用户体验产生很大的影响。... 卢秀铭 1年交互设计初级
交互体验 Drag & Drop在PC端的综述 编辑导读:拖放交互是PC端较为流行的交互形式,有直观、学习成本较低的特点,也有低效率、不精准、甚至容易造成身体上的疲劳。本文作者围绕拖放交互进行了分析,与你分... Y.h 2年初级拖放交互
交互体验 有人告诉你「Popover气泡卡片」这么好用吗 编辑导语:气泡卡片是一个由矩形和三角箭头组成的弹出窗口,可用来做提示引导,或者实现一些页面的耦合,等等。不过任何一种交互组件的使用都有限度,气泡卡片也不例外... 月亮与六便士 1年初级气泡卡片