交互体验 iOS 12 人机交互指南(八):视图(Views) 要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面... 沸腾 3年iOS 12中级
交互体验 使用深色系UI,有哪些点你需要注意? 选择深色系的 UI设计,本身是为了帮助现代人缓解数字产品所带来的视觉疲劳,那么,在使用深色系UI,有哪些点你需要注意? 设计师的主要职责之一,就是为产品定制合理的... 纸皮小火车 3年中级深色系UI
交互体验 iOS 12 人机交互指南(七):栏(Bars) 要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面... 沸腾 3年iOS 12中级
交互体验 iOS 12 人机交互指南(六):图标图像(Icons and Images) 要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面... 沸腾 3年iOS 12中级
交互体验 关于适配这件小事的前世今生 记得刚做 UI 那会,根本不知道做完界面还需要适配,就以为把设计图做好就行了,其他的事情跟自己没有半点关系。慢慢的踩了坑之后,才知道还有适配这一说。所以说有些事... 橙子的橙子 3年ui中级
交互体验 iOS 12 人机交互指南(五):视觉设计(Visual Design) 要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面... 沸腾 3年iOS 12中级
交互体验 交互不止眼前的线框图,还有诗和远方的体验 本文没有太多的实操的方法技能介绍,只是一些笔者基于工作再加之读《交互设计沉思录》后的一些启发性感想和思考。 从学生时代学习交互设计设计到现在工作,再加上和其... 一只船 3年中级交互设计沉思录
交互体验 交互设计师爬坑指南:一文搞定复杂单品模块设计 随着促销活动日益增多,相继对应的促销手段也逐渐变的丰富起来。拼购、秒杀、预售、好友助力砍价相继的诞生,让普普通通的单品模块,呈现在用户面前也不再那么“单纯”了... 未知素设计 2年初级单品模块设计
交互体验 设计趋势 | 探讨孟菲斯设计风格的发展与沿革,玩转设计 探索孟菲斯风格的演变,试试这些超酷的方法把曼菲斯风格运用到您的设计中。 设计要跟得上流行又现代的风格并不是那么简单。流行来来去去,常常起死回生,就像僵尸一样... 小阿田a 2年初级孟菲斯设计
交互体验 iOS 12 人机交互指南(四):系统功能(System Capabilities) 要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面... 沸腾 3年iOS 12中级
交互体验 Banner的不同样式类型分析 最近我在设计App中Banner排版样式的时候总是在纠结怎么用来用去就那几个样式,到底还有没有其它样式呢?那么问题又来了不同场景类型对应哪种样式更好呢? 下面我就以上... 角马X 2年Banner样式初级
交互体验 iOS 12 人机交互指南(三):交互(User Interaction) 要想发布一款能够位于App Store排行榜之首的产品,产品在质量和功能上的高标准表现是必不可少的,而为了达到这种高度,我们应该如何做呢?本文主要讲述的是 iOS 12 界面... 沸腾 3年iOS 12中级